明日方舟即将迎来六周年,作为一款运营了这么久的塔防类游戏,其缘由或是玩法或是剧情,今天要来讲讲的是舟至今出过的模式,有不少,也褒贬不一。
主线
作为明日方舟最最基础的玩法,有基础教学,有不同的地图,有各色的敌人,还有长达14章的剧情(持续更新),先简评一下关卡,因为自第九章开始上难度,所以设置了剧情体验难度,并且现在可以借好友助战所以想看完剧情是没什么问题的,剧情方面,编剧在前八章或许有些谜语人,立绘小人只能变表情,动画演示有人觉得只有*激烈的立绘碰撞*,但都是小问题,剧情质量是杠杠的,更是出过番。
主线也是第一大白嫖源石来源处,也赠送了不少干员,10章送了海蒂,11章送了达格达,12章送了摩根,13章送了戴菲恩,14章送了魔王,以及龙门币等奖励,还是挺丰厚的。
剿灭作战
最初的剿灭是没有扫荡的,400杀的模拟挂机时间很长,后来优化才有了扫荡券,这使得剿灭和保全变得轻松起来,给新手提的建议:每周能拿1800玉,当期委托400杀一次可拿370玉,龙门市区350外环330,切尔诺伯格260,所以优先当期委托更省理智。
之前没能400杀拿满奖励的剿灭会一一返场,首通奖励一直都在,只不过没有每周报酬的奖励。
集成战略
明日方舟好评最多的模式,四大肉鸽可以说极大得提升了舟的可玩性,共计1175级奖励(萨卡兹还在更)有四个主题赠送五星,暮落海沫凛视锡人,还有干员时装,六星信物,专三装置,头像主题背景名片,家具,龙门币材料等,玩法方面不同主题有不同的主题效果,收藏品的组合搭配,一二三四五结局的触发条件,全新的敌怪,boss,超多事件,还有坎诺特的古怪商店,能玩的实在是多,每局流程稍长,但是可随时离开随时继续,不会无聊。放一下各肉鸽的宣传图
傀影与猩红孤钻
水月与深蓝之树
探索者的银凇止境
萨卡兹的无终奇语
保全派驻
拿模组材料的模式,开荒难度高,奖励一般般,过程千篇一律,看发牌员脸色,打boss要打年糕,打一句时间太长了,有时候确实不想打,好消息是现在可以扫荡拿满每月报酬简单,不过喜欢这模式的玩家少就是了,目前为止地图不多,有经验的博士每月打一把两把不是问题。
生息演算
明日方舟2D版塔防模拟经营玩法,能自己攒材料造东西,建造自己的驻扎地,抵御来袭的敌人。生息演算褒贬不一,开始阶段指引比较少,很容易找不到方向,玩到后面会发现缺乏有意义的正反馈,目前只是给玩家很多限制和压力,让玩家受围攻,缺资源,被天气食物限制,从而驱动玩家在特定时间点做特定的建设。现在的玩法只能是一种伪经营生存,而实际上更像线性固定流程,现在速通速刷搬空商店视频有很多,以拿奖励为主,商店能兑换的东西挺多的。
危机合约
危机合约它是一个高难模式,通过选择各种“合约”tag提升危机等级和关卡难度,通关获取更高的等级评分和指标,前12期危机合约已结束,新的合约进行到#3净罪作战,危机合约创造了很多奇迹,也有非常多登顶的名场面,和非常多的高光干员。对于老玩家来讲是个印象深刻值得怀念的模式。不知道各位博士有没有达成目标呢?结晶圣所是目前明日方舟除红黄蓝票商店可兑换信物的地方。对于该模式讨论度非常高,每期合约开放时都讨论度,一度高过当期活动。
评论区有没有大佬达成全勤的,可以放图炫耀一下,新约也可以的!
这里已经有六个模式了,还有不少历年的,或是持续时间不长的模式,我会出下篇的。
制作不易,还望点个赞,如果能电电我的话就更好了,感谢!
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