明日方舟至今出過多少種模式?能得到玩家好評嗎?(上篇)

明日方舟即將迎來六週年,作爲一款運營了這麼久的塔防類遊戲,其緣由或是玩法或是劇情,今天要來講講的是舟至今出過的模式,有不少,也褒貶不一。

主線

作爲明日方舟最最基礎的玩法,有基礎教學,有不同的地圖,有各色的敵人,還有長達14章的劇情(持續更新),先簡評一下關卡,因爲自第九章開始上難度,所以設置了劇情體驗難度,並且現在可以借好友助戰所以想看完劇情是沒什麼問題的,劇情方面,編劇在前八章或許有些謎語人,立繪小人只能變表情,動畫演示有人覺得只有*激烈的立繪碰撞*,但都是小問題,劇情質量是槓槓的,更是出過番。

主線也是第一大白嫖源石來源處,也贈送了不少幹員,10章送了海蒂,11章送了達格達,12章送了摩根,13章送了戴菲恩,14章送了魔王,以及龍門幣等獎勵,還是挺豐厚的。

剿滅作戰

最初的剿滅是沒有掃蕩的,400殺的模擬掛機時間很長,後來優化纔有了掃蕩券,這使得剿滅和保全變得輕鬆起來,給新手提的建議:每週能拿1800玉,當期委託400殺一次可拿370玉,龍門市區350外環330,切爾諾伯格260,所以優先當期委託更省理智。

之前沒能400殺拿滿獎勵的剿滅會一一返場,首通獎勵一直都在,只不過沒有每週報酬的獎勵。

集成戰略

明日方舟好評最多的模式,四大肉鴿可以說極大得提升了舟的可玩性,共計1175級獎勵(薩卡茲還在更)有四個主題贈送五星,暮落海沫凜視錫人,還有幹員時裝,六星信物,專三裝置,頭像主題背景名片,傢俱,龍門幣材料等,玩法方面不同主題有不同的主題效果,收藏品的組合搭配,一二三四五結局的觸發條件,全新的敵怪,boss,超多事件,還有坎諾特的古怪商店,能玩的實在是多,每局流程稍長,但是可隨時離開隨時繼續,不會無聊。放一下各肉鴿的宣傳圖

傀影與猩紅孤鑽

水月與深藍之樹

探索者的銀凇止境

薩卡茲的無終奇語


保全派駐

拿模組材料的模式,開荒難度高,獎勵一般般,過程千篇一律,看發牌員臉色,打boss要打年糕,打一句時間太長了,有時候確實不想打,好消息是現在可以掃蕩拿滿每月報酬簡單,不過喜歡這模式的玩家少就是了,目前爲止地圖不多,有經驗的博士每月打一把兩把不是問題。

生息演算


明日方舟2D版塔防模擬經營玩法,能自己攢材料造東西,建造自己的駐紮地,抵禦來襲的敵人。生息演算褒貶不一,開始階段指引比較少,很容易找不到方向,玩到後面會發現缺乏有意義的正反饋,目前只是給玩家很多限制和壓力,讓玩家受圍攻,缺資源,被天氣食物限制,從而驅動玩家在特定時間點做特定的建設。現在的玩法只能是一種僞經營生存,而實際上更像線性固定流程,現在速通速刷搬空商店視頻有很多,以拿獎勵爲主,商店能兌換的東西挺多的。

危機合約

危機合約它是一個高難模式,通過選擇各種“合約”tag提升危機等級和關卡難度,通關獲取更高的等級評分和指標,前12期危機合約已結束,新的合約進行到#3淨罪作戰,危機合約創造了很多奇蹟,也有非常多登頂的名場面,和非常多的高光幹員。對於老玩家來講是個印象深刻值得懷念的模式。不知道各位博士有沒有達成目標呢?結晶聖所是目前明日方舟除紅黃藍票商店可兌換信物的地方。對於該模式討論度非常高,每期合約開放時都討論度,一度高過當期活動。

評論區有沒有大佬達成全勤的,可以放圖炫耀一下,新約也可以的!

這裏已經有六個模式了,還有不少歷年的,或是持續時間不長的模式,我會出下篇的。

製作不易,還望點個贊,如果能電電我的話就更好了,感謝!


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com