2025年3月9日,知名遊戲媒體Eurogamer,在今天發佈了一篇關於印度遊戲屆的長文,採訪了多家印度的遊戲工作室,核心問題非常簡單,即爲何印度有14億人,與中國人口規模相當,遊戲玩家也並不少,但“爲什麼印度沒有做出來《黑神話:悟空》?未來印度還需要多久才能等到屬於自己的《黑神話:悟空》時刻?”
印度已經成爲了全球第五大經濟體,但是印度遊戲能夠在國外大獲成功的案例,卻極其罕見,古吉拉特邦獨立工作室 Masala Games 的總監沙林·紹德漢(Shalin Shodhan)接受 Eurogamer 採訪,“世界上 18% 的人都生活在這裏,我們爲什麼無法在遊戲界做出黑神話這樣的遊戲呢?”
沙林·紹德漢
紹德漢本人畢業於 CS 名校卡內基梅隆大學,他對印度做不出好遊戲這件事痛心疾首,“如果你認真思考一下,就會發現這件事簡直讓人難以置信,因爲我們印度有太多的故事可以講,無論是古代還是現代的印度,都有很多有趣的東西可以展示,印度同樣是文明古國,明明不缺可以挖掘的遊戲素材。”
印度看起來有14億人,根據統計,印度玩家市場也相當龐大,2024年市場規模達38億美元,年化增長率20%,但是印度遊戲市場的增長主要來源於移動遊戲,比如一款名叫《Ludo King》的手遊,在全球拿到超過10億的下載量,其中80%用戶來自印度。
Eurogamer 認爲,印度在PC/主機領域的全球性代表作近乎空白,“與中國的《黑神話:悟空》、《原神》這樣的全球熱門遊戲形成鮮明反差。”印度的一位資深遊戲分析師卡普爾(Narinder Kapur)指出,印度開發商主要是靠移動端手遊,印度玩家中大約有94%的人都是主要玩手遊。
分析師卡普爾做了一份詳細的統計報告,當今印度約有5.08億遊戲玩家,估算遊戲市場規模是38億,中國人口規模與印度相似,市場也同樣以移動設備爲主,但2024年遊戲市場收入約在500億美元規模,印度已經遠遠落後於中國。
卡普爾提出了印度遊戲界的幾個普遍觀點,之所以無法做出《黑神話:悟空》這樣的遊戲,可能是印度多年來對遊戲的敵視態度,他補充了一些印度的風土人情,“長期以來,電子遊戲都被視爲浪費時間和金錢的墮落產品,尤其是印度收入不像現在這麼高的時候,家長們會質疑孩子用昂貴的電腦玩遊戲,他們更希望孩子用電腦去學習計算機軟件相關的知識。”
還有一個奇特現象,印度的軟件服務業相當發達,美國硅谷有很多印度裔的高管,但遊戲開發同屬軟件行業,卻並沒有同步發展,這一點非常可惜。卡普爾認爲除了印度家長的問題外,至少還有兩個問題約束了印度遊戲行業的崛起。
第一點是資金問題,印度缺乏天使投資者或風險投資公司,欽奈 Outlier Games 創始人哈里什·程加亞 (Harish Chengaiah) 表示,來自國家的資金往往會優先考慮衛生和清潔能源等基本需求,而不是投資媒體和娛樂產業,印度遊戲行業起步較晚,國內擁有經驗的人很少。
現年28歲的Chengaiah在印度高中畢業就去學習遊戲編程,但是由於教學質量太差只能退學,印度的第一代遊戲開發者仍在行業中工作,教學行業仍然缺人。第二點印度的教育體系有問題,“我們擅長藝術,擅長編程,擅長 QA,但我們缺乏設計和敘事開發。如果你看看印度的教育體系,你會發現它在技術上非常勝任,但在創意上卻不太勝任。”
儘管印度市場以手機遊戲爲主,但 Chengaiah 估計,在他創建的印度遊戲開發者創始人羣組中,約有 120 名成員,其中約 50 人正在開發 PC 和遊戲機遊戲,印度遊戲工作室 Outlier Games 本身也在定期開發一款名爲 Deliverance 的第三人稱 PC 動作冒險遊戲,開發時間約爲三年,預算100萬美元,僅爲西方同類項目的1/5,通常依靠朋友們用愛發電,最終《Deliverance》因缺乏發行商支持而擱置。
由於缺乏資金支持,《Deliverance》項目陷入暫停
沙林·紹德漢是目前印度的資深遊戲設計師,2003年在CMU攻讀碩士學位,EA 邀請他與Will Wright 一起參與制作《孢子》,在 EA 工作多年後,紹德漢離開公司加入皮克斯,負責《玩具總動員 3》和《頭腦特工隊》等電影的着色,他在14年回到印度,即將在2025年4月3日發佈首款PC遊戲《偵探 Dotson》,劇情講述了一位有抱負的寶萊塢明星在父親去世後,復活成爲了一名偵探回到印度探案。
紹德漢說,“我不想只談論古老、史詩、魔幻、奇幻的印度;我真的想談論我走進的印度,因爲我覺得它比我們的過去更有趣,當然,現代印度城市非常擁擠混亂,海報隨處可見,地上到處都是垃圾。”開發者Chengaiah對印度遊戲的巨大潛力充滿熱情,他認爲印度有3000年的歷史可以挖掘,也有做出《黑神話:悟空》這樣的潛力。
印度也注意到了中國之星計劃,2023年,PlayStation開啓了印度之星計劃,希望複製《暗影火炬城》的成功路徑,首批遊戲包括街機競速遊戲《邁泰奧拉:時空競賽》、敘事冒險遊戲《玻璃魚缸》、沉浸式探索遊戲《慕迪》、埃及神話主題橫版動作遊戲《復仇:血之門》,以及印度神話題材的2D動作遊戲《SURI:第七音符》。
但是今年2月公佈的第二批項目縮減至兩款,分別是Weloadin工作室開發的垃圾朋克風格動作遊戲《血腥戰靴》(Bloody Boots)和Appy Monkeys開發的跨平臺關卡編輯器《洛克》(Lokko),《絕地求生》的發行商 Krafton 去年10月開設了印度遊戲孵化器第二批項目。
開發者Chengaiah認爲,從 2025 年起,我們將看到“印度 PC 和主機遊戲的穩步發展”,他認爲到2029年印度遊戲將會崛起,可能會有一款類似於《黑神話:悟空》的遊戲在國際上取得突破;紹德漢總結,印度爲全世界提供了大量的外包軟件服務,大量的印度人才出走海外,當前印度沒有一款國際性的大作確實非常可惜,印度需要從“爲世界代工”轉向“爲世界創造”,距離印度自己的《黑神話:悟空》時刻還有很長的路要走。
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