《雙點博物館》你是說,我辣麼大的展覽品,被小偷揣兜裏了?

《雙點博物館》作爲雙點系列的第三部,不過因爲我沒有玩過醫院和大學(也就以前雲了一下醫院,現在就只記得燈泡人了),所以我也沒辦法去進行對比。不過個人的感覺下來《雙點博物館》是一款充滿了娛樂荒誕,以快樂搞怪的,頗有意思的經營遊戲。

沒有月度補助的我只能當資本家了

沙盒模式姑且不論,畢竟玩沙盒可以富豪開局。劇情模式這塊我只能說難度還是有的。其實剛開始我是完全不慌的,雖然在月報中看到有個補助,但是你要知道,哪怕是現實中的博物館這些想要撐下去基本也都是靠政府的撥款補助,加上連續幾個月都有給,所以我也就放寬心的在那招工人,擺裝飾,還爲了工人開心給他們漲工資。直到有一天,我發現我的補助被停了,每個月都是幾千的虧損呀。

拜託啦,要是沒有月度補助的話,我就只能當黑心館長了。,隨着工人的等級提升和技能學習,還有外出探索所需要的工人配備,都在無形的增加着工資成本。在前期看着月報的增長(主要賺錢基本賺的都是補助那筆),也就開始大手大腳,導致瞭如今的入不敷出。

重新開局的話,那肯定是可以弄得收支平衡,但是這兩三個小時的努力就要打水漂了。那就沒得辦法,拉贊助,打廣告,雖然部分會產生一些負面影響,但是賺錢嘛,不寒磣。等我撐過了這段時間,拿到了傳奇展覽品,開啓了導覽服務,我一定會好好待你們這些遊客的。你說真賺到錢了怎麼辦?那就說我把錢都花在建設博物館上了,反正廣告這個事情,遊客會習慣的。

天下第一神偷竟在博物館

什麼鼓上蚤時遷,盜聖白玉湯,怪盜基德,魯邦三世,世界神偷?都是凡人,靠的終究是手法和技術,你就說能跟在我博物館偷東西的小偷比?人家那是超能力!

我費盡心思從外面探險,直升機送回來的展覽好物,放在博物館中更是首屈一指的展覽品。他呢?偷偷默默走過來,小手一摸,沒了!我辣麼大一個展覽品沒了!這展覽品有他十個大,說沒就沒了,你說那些凡人做的到嗎。怎麼大能耐幹啥不好,天天就盯着我的博物館偷,這種人,深井冰!(超自然館主要就是鬼怪鬧事比較多,但是比起少東西好)

多家店面,不同風采

其實這種經營建造類遊戲玩到後期基本都會面臨一個問題:重複枯燥。所以《雙點博物館》採用了不同的主題,並且可以開設不同地方的博物館(不同的博物館特產和地形都會不一樣,包括客人的喜好和廣播),讓你能夠最大程度的緩解重複且無聊。當然啦,只是儘量,畢竟真玩到近百小時,那也確實所有內容都被你嘗試完了。

不過需要注意的是,新的博物館資金是重新開始的,但是你可以繼承之前探索等級高的地圖線拿好展品湊合(基本到這個階段只要不亂招人就不會缺錢了)。部分博物館還可以拓展周邊地區。(但是會有一個主題風格)總的來說,不同的博物館以及不同的展品探索都能極大的豐富遊戲內容,讓你不會這麼早的出現枯燥感。

荒誕、喜劇、快樂,遊戲的整體風格都十分的讓人舒心,並且廣播中還有很多彩蛋對話以及調侃式的聊天。在你經營中缺少的內容,顧客缺失的內容也都會以提示和圖標顯示來提醒,可以說是在遊戲幫助這塊很到位。(但是有些內容需要自己探索,比如贊助廣告這些)

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