官方昨晚上發佈了3月測試服公告,公告內容不涉及壓了很久消息的喰種,製作組肯定還是要把相關內容放到日本的小茶話會開始才直播公佈,跟往期新章節內容直播方式一樣,到時候肯定還會在T臺同步直播,有興趣的可以關注下時間。
測試服原文我就不搬了,我稍微簡化一下信息:
1. 黃條縫合變短,軍團小加強:
雖然槍手和奇點配件這些也涉及黃條,但是這兩種觸發黃條的打法本身也不是打多個黃條打多傷多倒的,所以基本沒什麼影響,給軍團小加強利好大部分新人,畢竟剛入坑玩軍團的人比較多。
2. 異形機制調整:
尾刺前搖變長/更難烤立/更難降溫
從紙面數據來看,算削弱了,這麼搞只要人類會放炮臺,異形就需要更加頻繁的去鑽洞打偷襲,縮短了出洞時間,看來製作組也是要把異形操作朝這個思路上靠。
3. 小鼻噶手感調整:
4. 五名殺手恐懼範圍調整:
有點糊弄,應該多調整的,按照這個調整方式少說能調整10+起步
5. 投降機制:
投降機制上線肯定是爲了防止故意放血纔想到的,但是這幾條裏面10分鐘亮不了電機還有待商榷,如果是純惡意捉迷藏不修,那沒毛病,但是剩兩個人開始憋尿拉扯的時候,這一條就有點不那麼公平了,當然這個投降不是說誰輸掉比賽,應該只是按照當前對局形勢強制結束保留血點罷了,總而言之還是爲了遊戲不那麼拖。
6. 烏鴉巢穴新變種:
7. 逃生者欺騙類技能小幅增強:
8. 殺手技能更新:
擊倒出局刪掉,新的擊倒出局目前看是對有一鍵碎板的殺手增強,看文字描述只要放倒後,這個技能就開始要準備生效了,如果有快速碎板機制的,有奇效,不過實際效果還是要等測試服去嘗試才知道,畢竟人類還有個守夜,要對比帶不帶守夜人來看這個改動是否跟想象中一樣那麼優勢。
更多的消息還是等下週喰種的小發布直播開始後再搬,時間是3月12號,釘子頭下架到轉戰亞洲IP聯動,希望製作組這步棋走的是對的。
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