在《最終幻想7:重生》沒有登錄PC之前,所有網友的共同宣言就是:
蒂法/愛麗絲,上了穿什麼PC就由不得你了!
但沒想到的是,前些日子折騰時最先看到的居然是克勞德轉愛麗絲MOD!
衆所周知,《最終幻想》系列除了本身圍繞水晶展開的幻想故事與冒險旅程之外,最出名的或許是每代中都會蹦出來的那幾張偉大的臉。
比如出場自帶BGM,堪稱遊戲史上最具魅力反派之一的薩菲羅斯。
爆殺年輕時自己的帥大叔克萊夫
在【十年前】的最終幻想女角色評選中榮登榜首的雷霆姐
當然,還有得到完全重製後如獲新生的蒂法與愛麗絲。
將原版擴容重製後以三部曲形式發售的《最終幻想7》,或許是對原作的最高禮讚。
這款毫無疑問能夠在遊戲史上留名的的里程碑式作品,在更高規格的技術重製後如獲新生。但野村的執念,或者說野望,並不止於此。
將原版中一筆帶過的內容擴寫,將未能着眼的地方補完,將整個世界去填充完善,便是本次三部曲重製的意義。
“重製”並非是終點,而是開端。
這場“人力有憾”的終極幻想,或許正如薩菲羅斯的殘缺之翼一般,是SE在頹然之際能奉上的最盛大獻禮。
當然,身在PS端時的各種問題,上了PC那就都不是問題。
所以,想要在《最終幻想7:重生》中獲得最爲優質的遊戲體驗,我們或許需要一個正確的打開方式!
關於我在PS端遊玩過《最終幻想7:重生》,卻又在PC重啓的原因大約是:
在《最終幻想7:重製》中,遊戲基本侷限於米德加這個浮空堡壘中,主角團遊走在第七、第五貧民窟以及神羅公司和魔胱爐的管道交通之中。
可以說,初代由於JRPG特有的隊友集結,地域狹小和通馬桶支線,在遊玩體驗上確實比較逼仄和勞累,但所幸優化問題也被兜住了,尤其是PS5版以及登錄PC後幀數是十分順滑的。
在《最終幻想7:重生》中,踏上拯救星球之旅的主角團,將探索的格局擴容到了“星球”這一概念上。
不同於《最終幻想7:重置》的線性流程體驗,《最終幻想7:重生》中主角團將周遊全球,前往大平原格拉斯蘭、繁華的神羅之都朱諾、碧海藍天的陽光海岸與沙漠二重天科雷路、熱帶雨林貢卡卡、觀星之地星隕峽谷以及克勞德的快樂老家尼福爾海姆、海賊王傳奇中央大海等地域。
以遊歷、公路片爲主要敘事手法的主線進程,線性半開放區塊世界自然是最爲適宜的構成。
這也導致了《最終幻想7:重生》在優化上確實比較一般,雖然能夠在PS端開啓VRR以畫質模式獲得40幀以上較爲流暢的體驗,但本身的模型、材質質量確實沒能達到主流畫面水平。
但在PC將所有配置拉至最高後你會發現,在紋理細節上,《最終幻想7:重生》依舊有着不小的提升空間
這時如果配置依舊有着較大的餘裕,我們能夠加裝:NaturalFantasy - Upscaled Environment Textures
將場景中的絕大部分自然紋理提升兩倍的質量,達到4k或者6k顯示水平,需要注意的是,這會帶來10~20%的性能損失。
當然,或許你說我是來看蒂法愛麗絲的,有沒有提升角色材質紋理的MOD呢?
有的有的,兄弟,有的。
在《最終幻想7:重生》詞條下搜索4K Upscaled Textures便能獲得主角團全員的紋理材質提升MOD。
除開最爲基礎的畫面提升之外,在文章最初的宣言上各位MOD製作者們着實一點都不含糊了。
上了PC穿什麼就由不得你,還真不只是說說而已。
在本篇文章中,只能簡單舉例一些能夠公開發布的內容,其餘的或許需要各位玩家自行前往寶庫探索。
當然,我們首先第一步,需要打開選項:
是否確認訪問?
確認確認確認確認確認確認確認。
於是你能夠得到:
Tifa - Avalanche Goddess
Tifa - BunnySuit
Tifa Yuffie and Aerith - First Descendant Battle Suits
Aerith Bahamut Robe
除了這些較爲具有顛覆性的服裝MOD之外,在MOD加持下,還能夠實現對角色細節的高度自定義。比如愛麗絲的頭髮換色MOD以及泳裝換色MOD,或是給予原版服裝的裙板剪短等操作。
因爲泳裝僅在沙灘地圖開放,所以通過CE等額外手段,我們甚至能夠常態化的調用這一服裝。
甚至於,你能讓蒂法光腳...
MOD裝配完畢,接下來便是開始遊戲!
《最終幻想7:重生》相對於《最終幻想7:重製》不僅是地圖上的擴容,而是全面意義上的升級!
(1)更加廣闊的版圖與更多彩的世界風貌
頂級世界景緻搭建與風格迥異的風貌變換,是《最終幻想VII:重生》基於一套“類地球架空世界觀”爲設計底層,於此之上構築出的終極幻想。
金碟遊樂園真的是夢想中的遊樂園。
(2)更多的機遇挑戰,更多的人和事
將版圖擴容至星球后,不僅每塊地圖都有着清單式的收集內容,更有不再通馬桶的支線供你遊玩!一段溫情的小故事,或是一段遙遠故事的回憶,或者乾脆是一個全新的小遊戲玩法。
主要支線的獎勵也十分豐厚,除了足量的經驗值外,角色的專屬武器以及好感提升也與支線相關聯,當然,其中還是有一些通馬桶支線的含量,這樣你才知道你玩的是JRPG。
(3)終極小遊戲大集合
某種意義上的JRPG版《如龍》,卡拉OK音遊變成了超華麗運鏡的閱兵大巡遊,堪稱小遊戲天堂的陽光海岸與金蝶遊樂園。
萬聖主題的鬼屋酒店、最終幻想版VR格鬥、輪番連戰的肌肉競技場、重回第一部的摩托車騎戰、終於能利用起兌換時裝的陸行鳥賽跑。
還有製作人報以厚望,貫穿全局的女王之血打牌遊戲,簡單內核但對局燒腦無比。
(4)戰鬥深度大提升,不僅是回合制,更是ARPG
動作性能大提升,是《最終幻想7:重生》的戰鬥最爲顯著的改變趨向,相較於前作所詬病的時停戰鬥,完美防禦與閃避無敵幀,兩個底層動作機制的強化帶來的不只是手感上的提升。
對於武器、人物技能樹的徹底重做,不僅強化了團隊構成的策略性,無消耗的聯手技也讓《最終幻想7:重生》的動作濃度再度上升,脫離的平a攢豆釋放技能的無趣循環。
只不過,在登錄PC之後《最終幻想7:重生》的評價依舊呈兩極分化趨勢。
對於系列粉絲以及JRPG玩家來講,除開畫面因素(登錄PC後也不復存在)的影響,《最終幻想7:重生》在TGA中幾近顆粒無收確實不可理喻。
但相較於小地圖被拉長後的開放式清單項目,以及小遊戲並不那麼寬闊的普適性,還有終章藏大活兒的經典斷章橋段,都讓《最終幻想7:重生》成爲了不那麼完美的一作。
正如我前面所說寫到的,以SE的技術力與資源支持,毫無疑問並不能完成野村夢中窮極一切的“最終幻想”。
那麼倘若你依舊對《最終幻想7:重生》的劇情、玩法、美術等方面存有興趣,或許在登錄PC後,我們依舊可以利用更爲寬泛的手段來實現最爲舒適的遊戲體驗。
比如遊戲中加入的材料收集系統上限被卡死在了99,那麼你可以添加Hoarder - Max Stack Increase,來使道具堆疊上限達到9999
拋開實際用處不談,撿起看到的每一件東西對於某些玩家來講本身就是正反饋的一環。
在兩代的《最終幻想7》中,都有着一個同樣的問題:隊友隱身。
或許是出於切換操控的目的,在玩家集中操作時,隊友絕大部分時間都處於摸魚狀態,而Most Combative Team Members便能夠調動隊友的攻擊性,同時也不會忽視防守。
某種程度上能夠大大的降低戰鬥的難度,同時也可以搭配提升難度的MOD使用。
又或者,你厭倦了局內觀察弱點重新戰鬥出來換裝的繁瑣感,想要一次性帶上所有應對情況的魔晶石。
那麼Max Materia Slots - 8 slots - 4 pairs - All Equipment可以幫你將所有武器和飾品的魔晶石空位達到8孔,3*16的魔晶石足以構建出應對所有情況的構築。
還有從前作到重生都被吐槽的“引體向上”遊戲,《最終幻想VII重生嘎吱嘎吱親級半自動自動熱鍵v2腳本》能夠幫你進行全自動的勝利。
當然,我們可以轉換思路,在PS端不得不捏着鼻子玩的小遊戲,倘若你只是流程黨完全可以依靠MOD或者宗門手段進行簡單的跳過。
比如在主機端時的噩夢小遊戲:彈鋼琴。
畢竟玩遊戲就是爲了開心,當有選擇的體驗讓自己開心的內容時,或許便能夠從另一個角度抽離出來,重新審視這部作品。
畢竟,《最終幻想7:重生》雖有缺憾,但依舊是擁有着頂尖工業實力的堆料大作。
他上承重製的開端,下接章末的高潮,但沒有尤菲登場時的驚喜也少了些許的精悍。
他用漫長的世界遊歷與豐富的可遊玩內容向你介紹着這個世界,爲你帶來一場最終幻想式的奇幻公路大片。
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