專屬技能演示pv?死芒強度尚可還是未來可期?

塑靈術師——“死芒”

“死芒”精二90級面板:

生命值 1924,攻擊588

防禦178,法抗20,阻擋1

沒想到的是精二90級只有588攻擊,在六星術師裏算墊底的那檔了(其實也比不過部分五星),但是死芒是塑靈術師,其本體確實不該抱有太大的期望,召喚物強就行了,先說結論,召喚物確實強,數值給的不錯,不過機制拉跨了,整體上日常虐菜有就業面,肉鴿能用,不過更好用的實在太多了。

天賦一

攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲嘆的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲嘆的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦),基礎阻擋1,升級後阻擋2

天賦二

自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升20%

召喚物面板/對比:


天賦一爲角色分支特色天賦,和特克諾不同的是死芒能升級召喚物,天賦二簡單直白,就收割殘血,面對怪海時候的壓力能小些,(天賦上看不到有巨大的貢獻,希望未來模組能夠發力)

最初的召喚物數值能看,基本擋二是有的,技能演示pv裏能看到,小兵要升級成大兵要疊8次,太慢了,2s的攻擊間隔且打1是最大毒點。

一技能:噩願

被動:每個悲嘆的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於攻擊力300%法術傷害

開啓時立刻重新召喚所有悲嘆的僕役,若場上沒有悲嘆的僕役存在則召喚1個

cd12s,脫手,但有2s阻回,等效技能迴轉 14s

範圍傷害,迴轉快,清雜比較好,傷害稍低,不能掛機,不建議專

二技能:折朽

令最多數名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5s對目標造成攻擊力125%(專三160%)的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲嘆的僕役cd20s,持續 12s,有前搖,總計最多造成23次傷害

不喫拐的情況下總傷1w2左右,視頻演示的怪太弱了沒什麼參考價值,這個技能有沉睡能控制,毒點是迴轉慢,故不推薦專

三技能:冠死以冕(此技能攻擊範圍爲3×4)

技能效果:

被動:最多1名悲嘆的僕役變爲特殊形態,此形態下只能通過技能升級,最多升級4次

開啓時:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力 600%(專三750%)法術傷害,之後消耗一個悲嘆的僕役使特殊僕役升級並回復2.5k生命(若悲嘆的僕役已升級則翻倍)

消耗悲嘆的僕役後再次釋放技能,最多額外釋放1次

想要將小兵變成大兵要消耗小兵,被消耗的小兵能升級大兵也可以使其恢復生命,但小兵消耗完了還是要擊殺召喚,不好的點是升級要8個兵,升完以後還留毒點,同比1,2技能是更好用了,這個技能算設計師靈感爆發來的產物,很新穎,但是不合玩家期待

此外,高級召喚物有一個類似繆繆流形的技能,cd35s,持續8s,對範圍內所有敵人每秒造成攻擊力125%的法術傷害。召喚物技能還行,就是不知道能不能用出來。

總結

虐菜,中低環境扛壓小能手,肉鴿前期能抓日常推圖能用(有其他更好選擇)

跟vvan一個情況,玩家期待拉滿,高人氣衛星,出之後xp圖鑑黨會抽,用了沒多久扔倉庫積灰,查無此人,(沒有對vvan有什麼意見僅比較qwq),小登萌新不建議抽,新ss能拿的石頭挺多,備戰週年慶,井維神或抽限定更好

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com