塑灵术师——“死芒”
“死芒”精二90级面板:
生命值 1924,攻击588
防御178,法抗20,阻挡1
没想到的是精二90级只有588攻击,在六星术师里算垫底的那档了(其实也比不过部分五星),但是死芒是塑灵术师,其本体确实不该抱有太大的期望,召唤物强就行了,先说结论,召唤物确实强,数值给的不错,不过机制拉跨了,整体上日常虐菜有就业面,肉鸽能用,不过更好用的实在太多了。
天赋一
攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御),基础阻挡1,升级后阻挡2
天赋二
自身和召唤物攻击生命低于50%的敌人时攻击力提升20%
召唤物面板/对比:
天赋一为角色分支特色天赋,和特克诺不同的是死芒能升级召唤物,天赋二简单直白,就收割残血,面对怪海时候的压力能小些,(天赋上看不到有巨大的贡献,希望未来模组能够发力)
最初的召唤物数值能看,基本挡二是有的,技能演示pv里能看到,小兵要升级成大兵要叠8次,太慢了,2s的攻击间隔且打1是最大毒点。
一技能:噩愿
被动:每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成相当于攻击力300%法术伤害
开启时立刻重新召唤所有悲叹的仆役,若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
cd12s,脱手,但有2s阻回,等效技能回转 14s
范围伤害,回转快,清杂比较好,伤害稍低,不能挂机,不建议专
二技能:折朽
令最多数名攻击范围内的敌人陷入沉睡,每0.5s对目标造成攻击力125%(专三160%)的法术伤害;技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役。cd20s,持续 12s,有前摇,总计最多造成23次伤害。
不吃拐的情况下总伤1w2左右,视频演示的怪太弱了没什么参考价值,这个技能有沉睡能控制,毒点是回转慢,故不推荐专
三技能:冠死以冕(此技能攻击范围为3×4)
技能效果:
被动:最多1名悲叹的仆役变为特殊形态,此形态下只能通过技能升级,最多升级4次
开启时:立刻对范围内所有敌人造成攻击力 600%(专三750%)法术伤害,之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复2.5k生命(若悲叹的仆役已升级则翻倍)
消耗悲叹的仆役后再次释放技能,最多额外释放1次
想要将小兵变成大兵要消耗小兵,被消耗的小兵能升级大兵也可以使其恢复生命,但小兵消耗完了还是要击杀召唤,不好的点是升级要8个兵,升完以后还留毒点,同比1,2技能是更好用了,这个技能算设计师灵感爆发来的产物,很新颖,但是不合玩家期待
此外,高级召唤物有一个类似缪缪流形的技能,cd35s,持续8s,对范围内所有敌人每秒造成攻击力125%的法术伤害。召唤物技能还行,就是不知道能不能用出来。
总结
虐菜,中低环境扛压小能手,肉鸽前期能抓日常推图能用(有其他更好选择)
跟vvan一个情况,玩家期待拉满,高人气卫星,出之后xp图鉴党会抽,用了没多久扔仓库积灰,查无此人,(没有对vvan有什么意见仅比较qwq),小登萌新不建议抽,新ss能拿的石头挺多,备战周年庆,井维神或抽限定更好
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