本文作者 白羽夜茶會 星迴二十二
對於《如龍》系列的情感來講,我個人是較爲複雜的。雖然我並沒有完完整整的將全系列一部接一部的玩下去,但自《如龍6》結尾時桐生一馬擋下的那一槍時,油然而生的落寞不可抑制的湧現。
彷彿時代就此更迭一般,《如龍7》這個託生自愚人節玩笑的作品接過了系列傳承的交接棒,由此煥然新生的如龍以一個全新的姿態展現在了玩家們的面前。
從《如龍維新:極》的往事喚醒,到《無名之龍》的揮手告別。這是玩家與桐生一馬訣別的間奏,是他燃盡熱血鳴出的游龍悲歌。
但我想所有玩家都沒有想到的是:
桐生的退出似乎已成定局,但橫山卻爲他準備了一場如此盛大的告別。
追隨《如龍》系列而來的玩家們,用二十年的漫長時光,去扮演一名角色。橫山則是懷抱着熱忱,用長達三部作品的跨度,去和他來一場盛大的告別。
桐生與春日,這兩位風格截然相反的角色,將用這場光與影的擊掌交接,完成系列的轉生蛻變。
在《如龍7》近江聯盟總部的演講臺上,宣告了時代的更迭,黑道的終末。
衝破一切阻礙要拯救世界的勇者啊,幸得神龍相助,都說神龍的願望不會爲同一個人實現兩次,但堂島之龍會。
夏威夷的碼頭,無助的春日一番於絕路中再次被老大哥拉出深淵。兩位如龍的男子,也將在《如龍8》的漫長旅途中完成世代的交割。
或許真的是這樣。
沒有黑道能夠徹底的退出,就如同桐生一馬的一次次歸來,一次又一次的的尋找着戰鬥的理由。
但時代的進步,終究會將黑道淹沒。
或許這一次,桐生一馬真的要和我們真正的告別,也同樣,將黑道一同埋入了歷史的塵埃中。
世代於此交接。
所以原本講述着黑道故事的《如龍》,也自是要去尋找着另外的一項出路。
在所有玩家都好奇着《如龍》系列的後續,好奇着春日一番這樣一位“正義夥伴”會和龍組的劇情與黑道的背景產生的何等化學反應時。
《如龍8》外傳打了所有人一個措手不及,比如系列人氣最高的配角:真島吾朗來做主角,你有沒有想到?
其實這並非是真島第一次在《如龍》系列中擔任“主角咖位”,早在《如龍 Of The End》中,便登上過主角封面。
作爲系列堪稱最有魅力的角色之一,無論是正傳亦或是外傳,真島吾朗都是有着不少戲份的頂級配角。
他被稱作“狂犬”,狂放不羈,殘忍無情,卻對待兄弟與道義有着偏執如忠犬一般的忠誠。狂源於悲情的過往,而由此造就的玩世不恭則是對殘酷世界的抵抗。
真島吾朗的魅力,我想並不僅僅源於痞帥的建模或者宇垣秀成出色的配音演繹。
《如龍》系列的二十年,不僅僅是桐生一馬的二十年,更是真島吾朗的二十年。或許他並不是所有故事的敘述重心,但時光所積累下的厚重感,毫無疑問的也加入到了對真島吾朗的塑造當中。
狂放的惡犬心中是那該死的溫柔,用瘋狂掩飾的,則是對於世界的熱愛,這樣的角色,這樣一位忠於道義與兄弟的角色,怎麼會有人不愛呢。
更別提的是,在《如龍8外傳:夏威夷海盜》中處於失憶狀態下的真島吾朗,在橫山的劇本敘事調性下,更多了些春日一番的懵懂與單純。
在遊走於系列周邊二十年後,玩家本以爲這位神祕的男子終於要將隱藏的故事揭開,但沒想到的是,失憶後的真島吾朗,居然去夏威夷當船長了?
其實關於《如龍8》代要推出外傳,基本系列粉絲都有所預感。
畢竟雖然《如龍8》作爲野心最大的一作,甚至拋開神室町與橫濱,開啓了全新的夏威夷地圖,但龍組一貫的素材複用早已成爲習俗一般的存在。
想到海上的黑道與夏威夷符合的主題,那自然便是海盜了,雖然相較於黑道更爲陳舊,但也並不是不可能。
那麼聊起海盜,獨眼+人氣王雙BUFF加成的真島吾朗自然是當之無愧的主角。
從《如龍7》轉向回合制,到充滿驚喜的《如龍7外傳:無名之龍》的ACT復甦,不難看出《如龍》系列之後的發行策略。
正傳回合制+外傳ACT。
不僅能夠繼承系列傳統的ACT資產,甚至正傳的部分玩法、美術資源、地圖等等也能夠繼承到外傳之中,可以說是鍵盤打的啪啪響了。
雖然粉絲戲稱“每部如龍都差不多一個樣”,就是看看劇情玩玩支線,順便光顧一下新出的小遊戲,以及討論一下這部的哪個老師最好看。
但《如龍8外傳:夏威夷海盜》在玩法上的進步,確實是十分顯著的。
首先便是在演示中便能看的到的動作系統縱深的提升:跳躍以及空連,這個機制在《如龍》中可以說是十分陌生的了。
擊飛、跳躍、空連、空中攻擊以及派生,着實讓《如龍8外傳:夏威夷海盜》的動作深度相較於系列作品而言稍微加深了一些,但也沒多少。
原因或許在於龍組對跳躍這一機制的開發十分的保守,空中的追擊只有一套,空中攻擊的派生後續也少得可憐。同樣,敵人也並未參與到空中對戰這一流程當中,所以在《如龍8外傳:夏威夷海盜》中跳躍攻擊僅僅是當做一個比較保守的傷害追擊手段。
但跳躍的加入,似乎可以認爲是龍組在內容上探索的進步,就如同最近的每個系列都有着探索與進步一樣。
雖然在本作中,這一機制無疑還相當的不成熟,沒有融入到體系之中,手感也略顯怪異,但我想也算得上是一個勇敢的開始。
在戰鬥風格中,本次的狂犬、船長兩種風格可以說是兩種極端。我們拿最近的一部《如龍7外傳:無名之龍》來比較便能得出一個結論:
雖然特工花裏胡哨應龍硬派無雙,但真島的實際操作感確實爽快不少。
狂犬的高速動作+刀具穿插派生不僅手感輕盈迅捷,有着高速的反饋感,十分跟手的同時,還能夠進行三段的蓄力派生。
爆氣後的分身不僅有着真島吾朗獨有的狂氣與詭譎,本身能夠跟隨主體進行攻擊的強度也十分優秀。
而海盜則更像是維新亂舞+特工道具的複合風格,不僅能使用鉤鎖與手槍,還能將雙刀丟出去空手搏擊,隨着能力強化的進程還會提供更爲魔幻的表現形式。
值得一提的是,《如龍8外傳:夏威夷海盜》本次爲真島船新制作的“極·演出”都擁有着質量極高的CG表現。
除開風格+空戰上的改變,《如龍8外傳:夏威夷海盜》又一大玩法上的改變,便是海戰的加入。
都當海盜了,自然要海戰。
在遊戲的最初期,我開始思考本作與《碧海黑帆》孰優孰劣,再遊玩一段時間後得出了一個結論:
雖然在整體體驗上《如龍8外傳:夏威夷海盜》毋庸置疑的高於《碧海黑帆》,但在海戰深度上來講,本作確實沒得比。
《如龍8外傳:夏威夷海盜》雖然在遊戲的開局帶有些許正經海戰的氣息,但實際體驗下來,更多的是比較單純的海上對轟。
玩家並不需要考慮風向,與海浪的影響,只需要開着衝刺一個漂移將炮口對準地方艦船即可,前方的機炮與直接的衝撞甚至在前期比開炮更有樂趣。
與敵方艦船的互動,更多的則是對着撞上去亦或是離得近些開啓跳幫過去打一架羣毆。
艦船的成長更是有些一眼望到頭的質感,原因便在於《如龍8外傳:夏威夷海盜》中擁有着懸賞海盜的設定,擊敗後便能夠獲得4k~1.6w的金幣,而在開局玩家便能購入最高等級的炮火,後續只需要收集材料製作特殊的炮火。
而另外一套成長體系則有趣的多,《如龍8外傳:夏威夷海盜》並未逃開《如龍》系列固有的那套任務清單體系,在本作中將其打散融入到了整個系統當中。
有船便有船員,玩家能夠升級艦船,招募各類船員,比如開炮的,跳幫的,這些船員能夠爲艦船提供各種加成,其本身也有着數值大小的高低之分,更像是《如龍8》中的寶可夢內容融入到了遊戲之中。
這些船員的收集條件千奇百怪,有的要你跟他打一架,有的要你在夏威夷中擁有30個密友或是添加100個好友,有的則是要你完成一些遊戲目標。
有了船員能夠提升艦船的屬性與效率,這就牽扯出本作的另一個目標驅動:寶藏收集,畢竟海盜就是要去尋找寶藏。
而真島本身的屬性強化是基於寶藏系統的“十戒傳奇”。通過尋找寶藏獲得的戒指,穿戴之後便能夠提升自身屬性。
所以《如龍8外傳:夏威夷海盜》本身的探索驅動循環成爲了一個十分自洽的體系:
清單中的的目標項能夠在尋找船員時完成,同時獲得的點數與清繳通緝犯時獲得的金錢能夠強化真島和艦船的屬性。
這是一套驅動力十分強力的循環,但唯一的問題可能便是,在後續需求數值提升的成長速度也會被迫降速。
所以,奔着小遊戲與支線和真島後續來的玩家們,也着實沒想到本次雖然以外傳爲名,但與不到三十小時便能夠白金的《無名之龍》不同。
《如龍8外傳:夏威夷海盜》的體量,確實有着一部正傳的底氣,也難怪本次的定價稍顯高了一些。
似乎是打定了心思要與黑道切割一波,本次的劇情雖然與《如龍8》的後續有所關聯,但卻實實在在的講述了一個反轉頻頻的正統尋寶故事。
支線方面的質量也依舊很高,帶有《如龍》系列一以貫之的搞笑氣質。
總結:
《如龍8外傳:夏威夷海盜》無疑是一款很“新”的如龍,不僅是真島吾朗的首次獨挑大樑,也能令人看到一代代的機制融合進步。
將小遊戲玩法融入進主線的進程之中,從太鼓島到如今的海盜尋寶與海戰玩法,如龍系列一天天的革新雖然步子小,但卻也沒扯着蛋。
他很罕見的切割了最近三部中對於桐生一馬的告別情緒,實實在在的迴歸瞭如龍的本質,帶入了真島吾朗的個人情緒,成爲了一款純樂子游戲。
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