文/GameForce 编辑/碎长
要说今年最热门的电影,那一定得是《哪吒之魔童闹海》,短短几天时间就登上了整个中国电影历史票房榜首,一百多亿的成绩不仅远超曾经的一众经典,更是进入到全球电影票房榜前列,而且目前还在不断上升中。这款电影的成功,加上去年《黑神话悟空》游戏火爆流行,让广大国内玩家重新认识到中国古典传统文化的强大魅力,不再盲目迷信欧美日内容,其价值也超过了作品本身。
可以预见的是,未来会出现以哪吒为主角的游戏,不过在新作诞生之前,我们可以重温一下经典。之前很长一段时间里以《封神演义》为背景的游戏并不多,玩家对其熟悉程度也不如三国等题材,本期我们要回顾的,就是有着丰富玩法内容、出自日本老牌厂商光荣的《封神演义》系列,看看曾经的哪吒是何等英姿。
从上世纪八十年代开始,光荣在策略游戏领域取得了巨大成就,其中根据中国古代历史和文学作品改编的《三国志》、《水浒传》、《苍狼与白鹿》、《项刘记》等作品都是老玩家熟知的,在尝到甜头之后光荣决定继续挖掘更多的原著进行改编。
1998年9月10日,《封神演义》在PS主机正式发售,游戏的故事以小说原著为基础进行了大胆魔改,殷商的皇帝纣王原本是一位文武双全的明君,在他的治下国家实力达到全世界巅峰,直到一位邪恶的魔法师妲己出现,她用法术控制了皇帝,自己成为皇后的同时还像木偶一样控制了纣王,玩家带领太公望、黄飞虎、黄天祥、哪吒等人组成的团队,踏上了讨伐邪恶恢复人间太平的征程。
本作采用了回合制策略战棋玩法,虽然此时的光荣已经有了《英杰传》这个非常成熟的系列,但之前史克威尔推出的《最终幻想战略版》销量口碑双丰收,众多厂商开始跟风,这种“全3D多边形+可旋转45度视角+高低地形差”规则成了当时热门,《封神演义》也上了这趟车。
作为战棋游戏本作上手并不难,最基础的按速度顺序行动和移动普通攻击自不必说,侧面和背向攻击敌人会得到加成,同时也要提防敌人采用同样的战术。本作最大的特色,就是每关的场景地图并不算庞大,但在有限的空间内设置了多种复杂地形,增加难度的同时也给了玩家更多施展策略的空间,光是人物移动方式就有步行、浮空、腾云三种,后两者在应对高低差环境时非常有用,不同的地形不仅影响了人物移动和攻击,有些人物还可以利用法术改变地形,像小说里那样飞天遁地也成为了可能,最后便是在每关特定位置可以找到隐藏道具,包括了一些正常途径难以获取的强力装备,当年玩的时候掘地三尺那是家常便饭。
本作在流程中可以招募的同伴超过20人,大部分是推进故事剧情正常加入,而完成特定对话选择还可以让隐藏角色赵公明为你作战,游戏也设计了丰富的养成内容让玩家有机会组建自己喜欢的阵容,基础数值、武器熟练度、道术等都会随着一场场战斗不断提升,此外还给角色设计了金木水火土五行相克系统,每人都有各自的优劣势,在关卡战斗中需要合理组合以应对复杂的环境。尽管游戏容量只有1CD,在当年PS阵容中算不上豪华,但还是在很多关键对话中加入了声优配音这个日系作品特色,我印象最深的就是杨戬和纣王配音演员置鲇龙太郎,也就是《灌篮高手》三井寿的配音,玩起来代入感很强,脑海中总能回想起“教练,我想打篮球”。
《封神演义》共有50余个关卡,采用单一主线设计没有现代作品常见的分支或开放式进程,不过为了方便玩家练级,当队伍停留在地图上的城镇时,可以进入训练场挑战水平相当的怪物,胜利可以获得经验值,失败也不会死亡。
1999年4月1日,光荣在PS上推出了《封神演义 爱藏版》,这个强化版修正了原版中的一些地形错误,增加了更多的隐藏宝物和人物配音,为了照顾不同水平玩家设计了三种难度,还支持了索尼当时主推的新外设Pocket Station,你可以随时随地培养自己的人物。
《封神演义》在日式战棋黄金时代里,称得上表现不俗的佳作,适宜的难度加上丰富的内容使其重复可玩性很强,之后光荣对这套系统继续完善,推出了风格相似的PS版《西游记》,这两款游戏深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者通过模拟器等形式重温回顾。
进入到PS2时代后,光荣决定继续发展《封神演义》品牌,2002年1月3日,PS2版《封神演义2》发售,虽然游戏名称为正统续作,但无论画面表现形式和玩法规则都有了彻底变化,是一款完全意义的新作。
本作的故事设定在前作结束三年后,太公望和伙伴们击败了纣王和妲己,首都朝歌恢复了和平,然而好景不长,纣王的残留势力形成了邪恶组织九龙,试图让整个世界重新陷入黑暗之中,玩家将扮演一位有着神秘身世的孤儿子牙,意外踏上了拯救世界之路。
《封神演义2》的玩法以经典JRPG为基础,玩家带领的队伍可以在世界地图上移动,来到特定区域可以进入探索,还可以去城镇中休息、买卖物品、接支线任务等,遇到敌人则会进入战斗。光荣在PS2时代最大的成功,毫无疑问是种下了《无双》系列这棵摇钱树,而本作也引入了实时战斗和轻重组合攻击这两个“无双”特色,加上快速绕到敌人背后的强力攻击,以及多种不同属性的魔法,让战斗体验比同类作品爽快了不少。
团队作战是游戏另一个重要卖点,玩家除了控制主角外,其余同伴采用自动战斗形式,也会不时发出请求使用特定攻击或魔法,此时你可以根据战场形势按键响应或忽略。同样你也可以向队友发出指令,是否响应那就取决于相互好感度,长期在队伍中一起战斗,或是在村庄中对话都会影响团队紧密程度。随着你和同伴之间的请求不断得到满足,还可以让团队技能槽得到增长,填满后就可以发动威力巨大的组合攻击,这个技能槽可以累计叠加最高4级,满级释放后效果非常华丽。
《封神演义2》整体表现中规中矩,新颖的战斗体验让故事冒险不再枯燥,不过大幅魔改的情节让玩家的代入感不如前作,当年没有汉化的条件也劝退了不少用户。
2002年3月29日,光荣在任天堂GBA掌机推出了《魔法封神》,本作的故事采用了类似平行宇宙的设计,玩家扮演的主角是一位在仙人学校修行的学生,意外发现了封神时代魔法神器的威力,从而开始了对抗邪恶生物的冒险。本作的主角团队均为原创人物,太公望、哪吒、杨戬、妲己等原著角色以敌方和NPC形式登场。
本作回归到传统的2D像素JRPG玩法,战斗界面采用了类似《勇者斗恶龙》的第一人称视角,流程中收集各种宝物碎片并用咒语合成是特色系统,除了主线故事外还有支持最多4人的对战模式,当年在国内有不少爱好者。
与《魔法封神》同一天发售的,还有任天堂NGC版《战斗封神》(Mystic Heroes),本作除了主角设定外,故事情节和原著几乎毫无关系,游戏的玩法像是Q版无双,通过攻击敌人积累法术值,然后消耗使用4种法术,NGC版只有4个角色可选,不过当时的NGC主机上并没有光荣正统“无双”作品,很多玩家都将其视作“封神无双”,此外游戏还支持与前面提到的GBA版《魔法封神》进行联动,可以让GBA版玩家获得部分独特稀有道具。
2002年11月16日,光荣在PS2主机上推出了强化版本《超战斗封神》,可选角色增加到8人,还加入了新的关卡和法术等级,我猜这是受到NGC特制小光盘只有1.4G容量所限,只有PS2盘三分之一容量,与当时PS2主机上正统“无双”作品相比,本作就显得比较单薄了,国内玩家一般将其视作大餐之外的甜点。
此后光荣没有延续《封神演义》系列,不过在之后的《无双大蛇》系列中,太公望、哪吒、妲己等封神角色一直都有登场亮相。纵观整个系列四部作品,我最喜欢的还是PS版初代,故事贴近原著代入感较强,战棋玩法也具有挑战性和重复研究的深度,后面的三部续作现在来看都有明显的实验性质,其实以封神的世界观规模,在PS2时代完全可以出现正统的“封神无双”,这也是当年我曾经期待的,现如今随着《哪吒》电影爆火,也许就在不久的将来,会有更多的中国文化出现在游戏中,就让我们拭目以待吧!
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