怪物獵人:荒野 最接近終極形態的怪物獵人

當時在玩世界的時候,一直在想,爲什麼這作的副標題都叫“世界”了。爲什麼還是幾個箱庭拼出來的,不能整一個真正的開放世界出來嗎?卡普空的技術力總不至於不夠吧。

現在看來,卡普空的技術力可能真的不夠。

簡單開個玩笑,吸引讀者閱讀興趣,這兩天也是接近瘋狂的連打了幾十個小時的荒野,雖然因爲中間出門辦了點事只把流程推到黑蝕龍有點可惜,但也基本體驗到了本作的大部分內容,所以趕緊先寫一篇文章,恰點流量。

終於實現的開放世界

可能真的事因爲之前的技術力不夠,在2025年,卡普空終於是能以開放世界的姿態製作出一款怪物獵人了,基本告別了以往那種“村落接任務——快速移動到某張地圖打怪”的任務模式,而是將整個過程放在了一個大世界中進行,玩家接到任務後,可以直接從大本營出發,而不用觀看動畫,或是黑屏加載,在沉浸感方面有不小的提升。

當然,每個大地圖之間也是無縫的,荒野做到了真正無縫的開放世界,只是在中間插入了一條不短的小路,估計是爲了加載地圖

連接沙原與森林的小路

爲了匹配這種巨大的開放世界,卡普空可以說是花費了不少心思在裏面,新的坐騎系統——鷺鷹龍,玩家可以隨時呼叫,隨時騎乘,它可以幫玩家找路,也能成爲一個移動的倉庫,還能額外存放一把武器,玩家可以在狩獵中隨時切換,非常方便。

同時,在每張大地圖裏還會有一個原始部落,這些部落大多和主線任務相關,在完成主線後還會產出不少支線,到最後他們可以幫助玩家採集物品,也可以和玩家以物易物,在荒野中,NPC的行爲邏輯有了不小的進步,接待員阿爾瑪會主動去翻閱龍都的典籍,會在怪物掉落的尾巴旁邊揮手提醒我別忘了撿。鐵匠妹會興奮地跑去觀察熔爐,在見到我的時候也會打打招呼。

雖然在別的開放世界RPG裏,這些東西已經司空見慣了,但在怪獵裏倒是頭一回。也是能管中窺豹,看到卡普空這作的理念了。

本作世界環境的變化也值得稱讚,三種環境條件可以無縫切換,變化過程非常驚豔,這邊就不細說,留給大家自己體會。

開放世界的好處很多,玩家更加自由,地圖範圍更廣,但這也會帶來一系列優化問題,可以說,荒野嚴峻的優化問題和開放世界脫離不了關係,至於爲什麼開放世界遊戲優化更加困難,以後有機會再說吧。

電影化的敘事,全新的劇情體驗

荒野將遊戲的重點更多的放在了劇情敘事上,相對於前作,遊戲過程中多了非常多用於敘事的cg,而不像世界的cg基本集中在boss的登場上,因爲荒野的敘事改變很大,內容足以單開一章,爲了節省篇幅,我已經寫好了一篇相關的文章,感興趣的可以去我的主頁看看。

全面進步的戰鬥系統

相對於世界,荒野的戰鬥系統取得了非常巨大的進步,技術力的進步使得武器可以使出更多更加複雜,視覺效果更強力的招數,更多新的機制的加入也讓玩家的戰鬥體驗飆升。

比如在大劍,片手劍,盾斧等武器中,加入了角力系統,玩家只要在怪物攻擊的過程中使出特定的招式(類似”彈反“),便可與怪物進行相殺,感受與野獸巨龍的零距離肉搏。

在大劍,蟲棍等武器中,當你在怪物攻擊時使出某些特定招式,便會彈走怪物的攻擊,並讓其進入硬直,是曰相殺。

角力與相殺可以說是純正面收益的機制,武器並不會因爲可以使用角力或者相殺而被下調數值,即使是沒有刻意去打,偶爾觸發的相殺也能給獵人帶來巨大的滿足感。

本作的核心機制叫做傷口,當玩家多次攻擊同一部位後,便會在怪物身上留下傷口,玩家只要按下L2,就會進入集中模式,既可以瞄準傷口進行攻擊,也可以按下R1進行一種專對於傷口的特殊攻擊。

傷口也是個純正面收益的機制,甚至對某些武器來說,只要怪物身上有傷口,他們的狩獵體驗就會大大提示,比如我常玩的蟲棍,在R1傷口後便能直接點滿3燈,時機得當的話,可以多次升龍+R1,無限循環。

而人氣極高的太刀,在R1傷口後,可以直接攢一層刃,開刃快了不要太多。

而反觀世界的飛翔爪軟化,就是個負面收益的機制,在冰原裏,很多怪物的肉質都變得奇差無比,只要沒有飛翔爪軟化,即使是白刃也容易彈刀,更別說口水硬直這種爲了適配飛翔爪的破壞玩家體驗的破爛機制。

如果你玩過世界,熟悉怪物獵人的幾種武器,那荒野的狩獵體驗一定會讓你起飛。

細枝末節的系統升級

和世界相比,荒野做出了不少在遊戲系統上的升級。

比如我們的好夥伴艾露貓,這一作的艾露貓和前作相比簡直就是三體貓,各種回覆解控陷阱,甚至還能開炮艇,稱得上是我們的狩獵好夥伴。

磨刀也不會像以前一樣磨完才能回覆斬位了,現在磨一下就回一點,舒服多了。

時裝也不需要解鎖幻化,只要做出上位裝備就可以直接當作時裝,減少了很多無意義的刷。

諸如此類的改變還有很多,給人的感覺就是更利好玩家,沒前作那麼肝了,遊玩過程也舒服了很多,不過說是沒前作那麼肝,估計也是因爲遊戲還沒更完,說不定以後又搞個什麼新聚魔之地或者新怪異化出來,但這都是後話了。

總而言之,如果你玩過怪物獵人,那這代全新升級的系統肯定能給你帶來比前作更加舒服的體驗,如果你沒玩過怪物獵人,那這代偏RPG化的主線,大幅降低的難度,一定會成爲你最好的入坑時機。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com