辻本良三回應《怪物獵人:荒野》優化爭議:優化團隊已盡力

卡普空《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三在最新訪談中正面回應了玩家對遊戲性能優化的質疑,坦言開發團隊“已盡力優化”。《怪物獵人:荒野》憑藉創新的生態系統設計和獨特的遊戲玩法吸引了大量玩家。然而,PC版本自公測階段便因嚴重的性能問題飽受詬病,包括中端顯卡幀數波動、紋理模糊和鏡頭卡頓等問題。儘管卡普空在Beta測試後承諾優化,但正式版發佈後,許多玩家反饋“高配電腦也難以流暢運行”,甚至有評測稱其畫面表現“倒退至PS3時代”。

面對質疑,辻本良三在訪談中強調,開發團隊“已對遊戲進行了儘可能多的優化”,並呼籲玩家“享受狩獵體驗”。他坦言,技術優化是持續挑戰,尤其是在跨平臺開發中需平衡不同硬件性能。此前,藝術總監藤岡要曾承諾解決分辨率與幀率問題,而武器平衡性調整(如斬斧、長槍的加強)也已在正式版中體現。然而,辻本的發言被部分玩家解讀爲“優化已達極限”,引發了對後續補丁能否實質性改善的擔憂。

玩家社羣對辻本的回應呈現兩極分化:忠實粉絲表示“願等待後續優化”,並肯定遊戲機制的核心魅力;但更多用戶要求卡普空提高透明度,定期公佈優化進展。外媒Digital Foundry的評測進一步佐證了性能問題,指出中端GPU(如RTX 3060)在1080p分辨率下幀數常低於50幀,嚴重影響戰鬥體驗。此外,Steam平臺上“褒貶不一”的評測也反映了玩家對技術問題的強烈不滿。

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