《怪物獵人:荒野》大賣,製作人辻本良三獲晉升

《怪物獵人:荒野》於2月28日正式發售,首日全平臺銷量喜人,刷新了《怪物獵人:世界》的紀錄,成爲卡普空史上銷售最快的遊戲。僅Steam平臺首日流水即達3.74億美元(約合人民幣27.3億元),國區玩家貢獻了45.2%的預購量。遊戲上線後,Steam在線人數峯值達138萬,位列平臺歷史第五,遠超同期其他3A大作。

在遊戲大賣的背景下,卡普空宣佈《怪物獵人》系列製作人辻本良三(暱稱“三太子”)將於4月1日晉升爲首席產品官(CPO),統管開發部門。辻本良三此前主導了系列的多項革新,包括《怪物獵人:世界》的生態可視化設計,此次晉升被視作對其市場洞察力的肯定。儘管銷量火爆,遊戲口碑卻呈現“冰火兩重天”。PS5版本在Metacritic上獲得媒體均分90的高評價,IGN稱讚其“開放世界與狩獵玩法完美融合”。然而,PC版因優化問題飽受詬病,3080顯卡在複雜場景下幀率驟降、閃退頻繁,導致Steam好評率一度跌至9%。玩家普遍認可玩法創新——如無縫開放世界、動態天氣系統、雙武器切換機制等——但技術缺陷嚴重影響了體驗。

 辻本良三晉升CPO後,玩家社區普遍期待他能推動技術優化,解決當前版本BUG和性能問題,同時延續系列創新基因。《怪物獵人:荒野》的成功印證了開放世界與社交聯機模式的市場潛力,但其技術短板也暴露了3A遊戲在規模擴張中的風險。卡普空憑藉該作進一步鞏固了在動作狩獵領域的領導地位,期待本作優化的越來越好。

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