對於steam高達130W在線的《怪物獵人:荒野》來說,目前最有吸引人的話題,毫無疑問是“捏臉”。
《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》已經有了相當牛逼的捏臉系統
而在《怪物獵人:荒野》,這個系統更進一步了,比如說,你看到的捏臉可能是這樣的↓
當然如果你覺得這個歷戰王野比大雄有點離譜,那麼不要急,更加重量級的多拉A夢還在旁邊!
不是哥們——你要不要看看什麼叫等比例還原↑
週末因爲有其他事情,沒能第一時間加入怪獵大軍,那麼週一我終於可以一屁股坐下來開始我的荒野旅程
但是沒有想到的是——我這開機一共6小時,5小時在試圖捏出一個瑪麗羅斯!
一見瑪麗羅斯誤終生,但是盒友代碼已過期
作爲光榮脫褲魔旗下最知名的女角色之一,你可能沒有見過遊戲(DOA、沙灘排球)中的瑪麗羅斯,但你幾乎不可能沒有在小紅車看見這位金髮雙馬尾美少女。
瑪麗羅斯的魅力可能在於“青春感”——在各種二創的魔改中,她幾乎是最適合校園裝束的那一位
就像是當年你身邊那個被衆星捧月、光芒四射的“班花”,《路人女友養成方法》中安藝倫也身邊的英梨梨
讓人可望不可及,但是心中也埋下了期寄的種子,所以(純欲)羅斯瑪麗可以直擊我的內心!
所以我最開始對《怪物獵人:荒野》有興趣,就是看到了一個這樣的帖子,十分想要捏出一個自己的瑪麗羅斯!
但可惜的是雖然樓主的帖子有熱心人回覆,並且捏出來一個相似度很高的瑪麗羅斯
但是卡婊在公測版和正式版對捏臉系統進行了不少的改動,導致於ta的數據已經失效了——我按他的也實證過了,確實差很多
大佬公測貼出來的,現在已經還原不了了
雖然有大佬總結得出:類型-1、比例減半就可以在正式版還原公測版的捏臉效果了!
但是經過我的實證,還是牡蠣。而且搜索全網,能找到瑪麗羅斯捏臉數據的怪獵遊戲還是《怪物獵人:崛起》
所以這下是真的萬策盡,我只有自己動手,豐衣足食了!
最終在一番折騰之後,我的成果是這樣的↑
這個成品距離瑪麗羅斯本斯,肯定還是有不小的差距
除了顯而易見的因爲沒法調整馬尾細節和黑色系帶,導致於雙馬尾部分不是很還原
最大的問題大概還是在於眼睛和臉頰。整體而言,瑪麗羅斯的臉頰更“幼感”,眼神則是有一種純潔和無辜感
這兩點的話大概前者可以通過捏臉帶師的仔細調校可以改善,後者感覺就較難還原了(除非怪獵下一作的捏臉可以自定義眼神風格)
如果說捏臉過程我有什麼心得的話,大概是“化妝”真的很重要。
遊戲中包含化妝&彩繪1、2、3,作用可以約等於認爲是:面膜&粉底、口紅和眼影,對於現實中從來沒有接觸過化妝的我來說,這確實是新世界的大門打開了,有一種學到了知識的興奮感。
當然和現實中不一樣的地方在於:你可以隨意的控制透明度和發光!
很多很奇葩的捏臉也是來自於此,比如上文那個歷戰王野比大雄。
分享一下我的具體捏臉數據↑
再來分享一下我看到的其他好看捏臉!
雖然不是完美瑪麗羅斯,但是我真好看啊!
捏好人,終於可以操控我的瑪麗羅斯開始狩獵了,雖然不是完美瑪麗羅斯,但是我真好看啊!
作爲“傳奇耐刷王”,《怪物獵人》作爲“動作天尊”卡普空旗下可能是最重要的IP,基本算是PVE共鬥領域無可爭議的最強遊戲。
那麼BUFF疊滿,問題來了,在《怪物獵人世界》的系列首次高清化、《怪物獵人崛起》的蟲技帶來新玩法之後,《怪物獵人:荒野》準備乾點啥呢?
答案是它全都要,一方面《怪物獵人:荒野》準備帶來最真實的天氣效果——然後帶來了系列最雪崩的優化效果
一方面它準備用“集中模式”帶來“狩獵感”,這個系統部分老玩家頗有微詞。
不過就我的初見體驗來說,其實還不錯——就是它大幅度的簡化了遊戲的戰鬥邏輯,可以讓新手很容易的理解戰鬥機制:開傷口→集中灌傷害→打到底,形成一個易懂的輸出循環。
對於新手而言,集中模式特別適合新手拿着輕弩和重弩猥瑣的對着傷口偷傷害,以前的怪獵需要遇到一個好老人帶着你學習,現在的荒野,新人終於可以不用做一個純掛件,所以是最適合老帶新的一集!
本作支持自動尋路、快速起身、武器切換,這些和採集的多功能坐騎,標記地圖目標的導蟲,怪物掉落素材自動入包等便捷服務一起,讓玩家可以專注於狩獵怪物。
而地圖標記目標,或者野外遭遇怪物自動激活的狩獵模式,可以讓玩家戰鬥結束後無需回村,繼續沉浸式狩獵。
根據我的好友聊天,1.0上線之後可以看到製作組“從善如流”,原先比較喫癟的片手刀等武器紛紛得到了加強,目前的狀態幾乎是所有武器人均可以爽。
當然這一作除了降難度、加引入,還大幅度的增加了劇情比重,作爲一個重度JRPG愛好者,我倒是不反感這種改動——但是黑皮頂針據說劇情很難頂,不過這個部分我還沒有體驗到,所以暫時不予置評。
又是媒體玩家兩級分化,不過這集我看過
《怪物獵人:荒野》的開局有一點復刻了同樣是卡普空出品遊戲的《龍之信條2》——同樣是媒體高度讚譽,但也同樣因爲優化問題在玩家之中口碑不佳。
目前遊戲在57456條評價中獲得57%好評,中國玩家的好評率更是一度低至9%
但我的好友列表是誠實的——“罵完記得玩”,作爲領域類無可爭議的領軍產品,《怪物獵人》的統治力是不言而喻的。
而相對於媒體或者其他玩家的口碑,更重要的是還是自己的體驗。
幸運的是:類似於《龍之信條2》,這一次我的配置(4070+12700KF)還是可以暢快的進行遊戲。
在上次《龍之信條2》還存在着不定期的閃退,而今天6小時的《怪物獵人:荒野》則沒有遇到任何的問題。
當然RE引擎一貫以來的CPU瓶頸、在大空間的表現不佳也急需改善
《龍之信條2》與《怪物獵人:荒野》的PC優化連續翻車絕非偶然:疑似對於遠景建模的渲染問題,導致於算力資源的過度耗費,原本沙漠的“煙塵”其實是一種取巧的方式(掩蓋相對粗糙的遠景),但看起來它並沒有更好的完成使命。
不過類似於我對於《龍之信條2》的評價:持劍與巨龍戰鬥,是無法替代的浪漫。
對於《怪物獵人》而言,用人類的力量、技巧、知識與頭腦,對抗那些看起來幾乎是無可匹敵的巨大猛獸,這同樣是一種從刀耕火種以來,人類埋藏在靈魂深處的原始悸動。
真香!
所以可能《怪物獵人:荒野》還需要一點時間,但是現在的它對於我已經有足夠的吸引力。
我也相信,這部衝上steam單機遊戲歷史在線排行榜的作品,會最終變成一個讓更多人喜歡的、更好的遊戲。
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