想玩多人對戰遊戲?那需要面對的挑戰可太多了。
你需要面對神一般的對手,也需要面對鬼一般的隊友,網絡波動會乘機干擾你的操作,比賽結束還有甩鍋大會需要你殺出一條血路。
歷經上述的重重考驗,哪怕我是一邊敲木魚一邊玩遊戲,最後也很難憋住嘴邊的髒話。
而在一通
“儒雅隨和”的問候之後,進入賢者狀態的我纔會逐漸開始思考——
我爲啥要跟人掰扯這些?
只能說,紅溫狀態似乎天然就能刺激人的語言中樞,讓人嘴皮子一刻不停地吐出驚世言論。
一個平時沉默寡言的人,能在紅溫狀態下開啓
“妙語連珠”模式。
而如果一個人平時就口頭利索,那在紅溫狀態下說的話都能出一部書了
——書名就叫作
《我爸得了MVP》
。
看到這,最近混跡
LOL主播圈的觀衆,應該都知道我要說些什麼了......
是的,這幾天我也高強度衝浪了,而衝到最後,腦子裏只剩下了各式各樣的
MVP。
本次事件的起因,大概就是一位叫
“小明劍魔”的LOL主播,在排位賽連跪之後,慘遭彈幕調侃
“2-4的劍魔評分還沒對面0-3的奎桑提高”
。
扎心的連跪戰績(B站:進餘)
雖然勝敗乃遊戲常事,彈幕的調侃也屬於既定事實,但搭配着遊戲中的連敗戰績,這句調侃依舊扎穿了主播的內心。
當然,彼時的
“小明劍魔”
(主播名)
沒有選擇直接開噴,畢竟這屬於低級對線技巧。
而高級的對線技巧是什麼呢?
.......那當然是給彈幕們上一堂
哲學課
,然後
用“躺贏狗”狠狠批判彈幕們的異化思維
。
雖說是用來批判彈幕的話,但你還真別說,這則
“躺贏狗”小故事確實回味無窮。
大傢伙扭頭一搜索,甚至發現這道理跟哲學裏的
“勞動異化”如出一轍,這堂“哲學課”貌似沒白上?
而上完
“哲學課”的大夥再一尋思,又突然發覺
這名主播是有“細節”的
。
甚至於說
......這位主播之前的表情包,好像也瀰漫着一股哲學氣息。
這股子哲學氣息也不是無的放矢,至少在
“躺贏狗”小故事誕生的當日,
也確實還有不少經典語錄傳出
。
比如說在那天,
“小明劍魔”還發表了一則
“情緒平等論”
,表示快樂和憤怒都是平等的情緒。
而在部分彈幕質疑
“你配給我講課?”時,“小明劍魔”也發揮自己的說話藝術,從容發表了一則
“說話帶枷鎖論”
。
另外,由於這位老哥本身主玩劍魔,風格突出一個
“勇”字,因此在觀衆質疑他遊戲風格的時候,一些關於
戰鬥意志的語錄
也應運而生。
總而言之,在一個短短
10分鐘的直播片段中,這位老哥藉助紅溫狀態進行了極致的言語輸出。
輸出過程條理清晰,並且涉及了遊戲、心理與哲學,堪稱全程無尿點、句句是經典。
哪怕原先只是爲了抽象表情包而關注他的人,也不得不感慨於這段紅溫視頻包含的信息量。
句句是經典
當然,如果事件僅僅只是上述說的這些內容,那他也只能在小圈子裏傳播。
但問題來了
——由於“紅溫10分鐘”裏包含的經典語錄過多,並且圍觀羣衆也能產生共鳴,於是上述片段逐漸變成了
互聯網“嘴替語錄”
。
而在此基礎上,這個
“嘴替語錄”的涵蓋對象還更進一步,變成了
歷史人物們的“嘴替”
。
說實話,由於我最近看了太多這種
“MVP”二創,導致現在一有人
把雙手掌心對着我
,我都會不自覺地虎軀一震。
哪怕是之前看到的
“愛醬迴歸”,我第一反應也是有人在喊“躺贏狗”。
敏感手勢
當然,雖然目前
B站上的一系列MVP老祖宗,多得讓我差點染上“抬手性癲癇”。
可單純從視頻內容來說,這些二創視頻裏的人物設定,還真有點符合歷史描述,感覺歷史老師來了也得原地懵逼好一陣兒。
孔明的聖經吟唱(B站:快樂阿託)
目前在
B站,從春秋戰國到明清時期,各種歷史人物都能擱那銳評“MVP”機制。
大家雙手一抬,一句
“躺贏狗”就毫無障礙地脫口而出,藉此怒噴生前的困窘。
在此期間,你可以見到諸葛亮繼《出師表》後的又一
“名作”,又或者始皇帝感懷先祖,介紹歷代秦王的變法圖強。
(B站:王與也行)
從某種程度上說,
“小明劍魔”的這個梗,的確有着頂級的兼容性。
在各方兼容之下,評論區的觀衆差點就靠這個刷完
中華上下五千年
了。
而除了國內古代史,
“小明語錄”甚至能拓展成全球史觀,從德國元首到牛頓爵士都能納入“小明宇宙”。
咱們這些圍觀羣衆也能順帶在歷史課之餘看會兒動漫,補足
“歷史課”缺失的部分。
(B站:路人甲導演)
不過這裏注意,上述這個梗雖然衍生衆多,但根本上還是
在聊遊戲,請勿過多發散
。
而回到遊戲之後,這個梗本身吐槽的對象也很明確
——就是
遊戲裏的“評分”機制
。
所謂
“評分機制”,在各種競技類遊戲裏基本屬於必備元素。
系統需要依照玩家對局中的各項數據,籠統地對玩家水平進行定位,從而匹配遊戲。
而從本質上來說,這些數據也能夠刺激玩家的勝負欲,從而鼓舞玩家的心態。
不管是更華麗的數據,還是更高的段位,都能讓玩家產生簡單直接的快樂情緒。
得了MVP爽到飛起的XQC
但問題是:遊戲高手因此而獲得快樂了,那玩得菜的玩家又能因此獲得什麼呢?
目前有的遊戲其實並不會標註除
MVP之外的玩家,因此玩得不好的人其實也沒啥影響。
但也有一些遊戲
會同時標註其餘玩家的超低評分
,藉此描述他們的操作水平。
前頭
“小明劍魔”的事件,其背景板也就是Wegame上“一視同仁”的評分機制。
不管是
15.3的華麗評分數據,又或是5.9的悲慘戰績,都會在賽後統一標註出來,供人評判。
如果此時的評分標準全面一點,那可能還好說
......
但如果評分標準有所缺漏,比如並不計入插眼、排眼等數據的影響,那愛玩輔助的就等着上
“賽後法庭”吧。
但不少遊戲的評分還是挺全面的
當然,如果評分標準比較全面,也不是說像我這樣的菜雞玩家就不會挨噴了。
畢竟在上述評分機制裏,只要有勝方最高分,那就肯定有負方最低分。
而如果高分擺在那是供人觀賞的,那低分擺在那
........可能就是用來甩鍋噴人的。
(不過也有少部分玩家是真的菜到令人髮指)
有的人背鍋背得也不冤
也因此,在看完幾個
“躺贏狗”的段子之後,我上週基本在思考這個老問題——遊戲是否要有具體的表現評分?
如果要了解某位玩家的具體表現,看他的賽後視角顯然是最直觀的方式,其次則是查看
“治療”“傷害”“承傷”等相關數據。
而一個簡短且缺少細節的評分,對比上述內容,又是否有它存在的意義?
從我個人來講顯然是希望它沒有的,尤其是在我時不時打出低分操作的時候
......
安娜低分操作(B站:凌鼎寒)
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