打完排位看評分,發現我自己就是“躺贏狗”

想玩多人對戰遊戲?那需要面對的挑戰可太多了。

你需要面對神一般的對手,也需要面對鬼一般的隊友,網絡波動會乘機干擾你的操作,比賽結束還有甩鍋大會需要你殺出一條血路。

歷經上述的重重考驗,哪怕我是一邊敲木魚一邊玩遊戲,最後也很難憋住嘴邊的髒話。

而在一通

“儒雅隨和”的問候之後,進入賢者狀態的我纔會逐漸開始思考——

我爲啥要跟人掰扯這些?

只能說,紅溫狀態似乎天然就能刺激人的語言中樞,讓人嘴皮子一刻不停地吐出驚世言論。

一個平時沉默寡言的人,能在紅溫狀態下開啓

“妙語連珠”模式。

而如果一個人平時就口頭利索,那在紅溫狀態下說的話都能出一部書了

——書名就叫作

《我爸得了MVP》

看到這,最近混跡

LOL主播圈的觀衆,應該都知道我要說些什麼了......

是的,這幾天我也高強度衝浪了,而衝到最後,腦子裏只剩下了各式各樣的

MVP。

本次事件的起因,大概就是一位叫

“小明劍魔”的LOL主播,在排位賽連跪之後,慘遭彈幕調侃

“2-4的劍魔評分還沒對面0-3的奎桑提高”

扎心的連跪戰績(B站:進餘)

雖然勝敗乃遊戲常事,彈幕的調侃也屬於既定事實,但搭配着遊戲中的連敗戰績,這句調侃依舊扎穿了主播的內心。

當然,彼時的

“小明劍魔”

(主播名)

沒有選擇直接開噴,畢竟這屬於低級對線技巧。

而高級的對線技巧是什麼呢?

.......那當然是給彈幕們上一堂

哲學課

,然後

用“躺贏狗”狠狠批判彈幕們的異化思維

雖說是用來批判彈幕的話,但你還真別說,這則

“躺贏狗”小故事確實回味無窮。

大傢伙扭頭一搜索,甚至發現這道理跟哲學裏的

“勞動異化”如出一轍,這堂“哲學課”貌似沒白上?

而上完

“哲學課”的大夥再一尋思,又突然發覺

這名主播是有“細節”的

甚至於說

......這位主播之前的表情包,好像也瀰漫着一股哲學氣息。

這股子哲學氣息也不是無的放矢,至少在

“躺贏狗”小故事誕生的當日,

也確實還有不少經典語錄傳出

比如說在那天,

“小明劍魔”還發表了一則

“情緒平等論”

,表示快樂和憤怒都是平等的情緒。

而在部分彈幕質疑

“你配給我講課?”時,“小明劍魔”也發揮自己的說話藝術,從容發表了一則

“說話帶枷鎖論”

另外,由於這位老哥本身主玩劍魔,風格突出一個

“勇”字,因此在觀衆質疑他遊戲風格的時候,一些關於

戰鬥意志的語錄

也應運而生。

總而言之,在一個短短

10分鐘的直播片段中,這位老哥藉助紅溫狀態進行了極致的言語輸出。

輸出過程條理清晰,並且涉及了遊戲、心理與哲學,堪稱全程無尿點、句句是經典。

哪怕原先只是爲了抽象表情包而關注他的人,也不得不感慨於這段紅溫視頻包含的信息量。

句句是經典

當然,如果事件僅僅只是上述說的這些內容,那他也只能在小圈子裏傳播。

但問題來了

——由於“紅溫10分鐘”裏包含的經典語錄過多,並且圍觀羣衆也能產生共鳴,於是上述片段逐漸變成了

互聯網“嘴替語錄”

而在此基礎上,這個

“嘴替語錄”的涵蓋對象還更進一步,變成了

歷史人物們的“嘴替”

說實話,由於我最近看了太多這種

“MVP”二創,導致現在一有人

把雙手掌心對着我

,我都會不自覺地虎軀一震。

哪怕是之前看到的

“愛醬迴歸”,我第一反應也是有人在喊“躺贏狗”。

敏感手勢

當然,雖然目前

B站上的一系列MVP老祖宗,多得讓我差點染上“抬手性癲癇”。

可單純從視頻內容來說,這些二創視頻裏的人物設定,還真有點符合歷史描述,感覺歷史老師來了也得原地懵逼好一陣兒。

孔明的聖經吟唱(B站:快樂阿託)

目前在

B站,從春秋戰國到明清時期,各種歷史人物都能擱那銳評“MVP”機制。

大家雙手一抬,一句

“躺贏狗”就毫無障礙地脫口而出,藉此怒噴生前的困窘。

在此期間,你可以見到諸葛亮繼《出師表》後的又一

“名作”,又或者始皇帝感懷先祖,介紹歷代秦王的變法圖強。

(B站:王與也行)

從某種程度上說,

“小明劍魔”的這個梗,的確有着頂級的兼容性。

在各方兼容之下,評論區的觀衆差點就靠這個刷完

中華上下五千年

了。

而除了國內古代史,

“小明語錄”甚至能拓展成全球史觀,從德國元首到牛頓爵士都能納入“小明宇宙”。

咱們這些圍觀羣衆也能順帶在歷史課之餘看會兒動漫,補足

“歷史課”缺失的部分。

(B站:路人甲導演)

不過這裏注意,上述這個梗雖然衍生衆多,但根本上還是

在聊遊戲,請勿過多發散

而回到遊戲之後,這個梗本身吐槽的對象也很明確

——就是

遊戲裏的“評分”機制

所謂

“評分機制”,在各種競技類遊戲裏基本屬於必備元素。

系統需要依照玩家對局中的各項數據,籠統地對玩家水平進行定位,從而匹配遊戲。

而從本質上來說,這些數據也能夠刺激玩家的勝負欲,從而鼓舞玩家的心態。

不管是更華麗的數據,還是更高的段位,都能讓玩家產生簡單直接的快樂情緒。

得了MVP爽到飛起的XQC

但問題是:遊戲高手因此而獲得快樂了,那玩得菜的玩家又能因此獲得什麼呢?

目前有的遊戲其實並不會標註除

MVP之外的玩家,因此玩得不好的人其實也沒啥影響。

但也有一些遊戲

會同時標註其餘玩家的超低評分

,藉此描述他們的操作水平。

前頭

“小明劍魔”的事件,其背景板也就是Wegame上“一視同仁”的評分機制。

不管是

15.3的華麗評分數據,又或是5.9的悲慘戰績,都會在賽後統一標註出來,供人評判。

如果此時的評分標準全面一點,那可能還好說

......

但如果評分標準有所缺漏,比如並不計入插眼、排眼等數據的影響,那愛玩輔助的就等着上

“賽後法庭”吧。

但不少遊戲的評分還是挺全面的

當然,如果評分標準比較全面,也不是說像我這樣的菜雞玩家就不會挨噴了。

畢竟在上述評分機制裏,只要有勝方最高分,那就肯定有負方最低分。

而如果高分擺在那是供人觀賞的,那低分擺在那

........可能就是用來甩鍋噴人的。

(不過也有少部分玩家是真的菜到令人髮指)

有的人背鍋背得也不冤

也因此,在看完幾個

“躺贏狗”的段子之後,我上週基本在思考這個老問題——遊戲是否要有具體的表現評分?

如果要了解某位玩家的具體表現,看他的賽後視角顯然是最直觀的方式,其次則是查看

“治療”“傷害”“承傷”等相關數據。

而一個簡短且缺少細節的評分,對比上述內容,又是否有它存在的意義?

從我個人來講顯然是希望它沒有的,尤其是在我時不時打出低分操作的時候

......

安娜低分操作(B站:凌鼎寒)

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