《怪物獵人 荒野》體驗報告:新機制爽感拉滿!首發內容卻略顯單薄

萬衆矚目的《怪物獵人 荒野》在2月28日登陸了各大平臺,NS獨不佔。值得一提的是,這是該系列新作首次同步登陸PC。遊戲發售第一天,Steam平臺的在線峯值人數便如火箭般躥升,一舉突破了130萬。這一成績堪稱耀眼,也讓《怪物獵人 荒野》成爲卡普空在Steam平臺上在線人數峯值最高的一款遊戲,大幅超越了前作《怪物獵人 世界》的33萬。

我本人也是個十足的“怪獵粉”,在首發當天,便毫不猶豫地入手了PS主機版。經過近30個小時的體驗後,今天就來和大家簡單聊聊我的個人感受。

遊戲優化

先來說說遊戲優化方面。實際上,在前兩次公開測試中,《怪物獵人 荒野》在各平臺上的優化表現就不太盡如人意。

PS主機版畫面模糊,幀數也像坐過山車一樣不穩定,着實讓不少玩家頭疼;PC版的情況也不容樂觀,出現了建模多邊形BUG,嚴重影響了遊戲的視覺效果。

不過好在正式版推出後,PS主機版的優化有了明顯改善。我使用的是PS5 Pro,當開啓性能模式並鎖定60幀後,遊戲幀率在遊玩全程都保持得相當穩定,畫面清晰度也比測試版有了顯著提升。整個遊戲畫面變得更加細膩生動,怪物的毛髮、鱗片等細節都清晰可見。如果進一步開啓120HZ + VRR,遊戲幀率更是能達到60 - 80幀。在高幀率的加持下,戰鬥場景的流暢度大幅提升,動作銜接順滑無比。

至於老版PS5,性能模式下也能穩定維持在60幀左右。作爲一臺價值3000多的遊戲主機,這樣的表現已經相當不錯了。國外知名媒體數毛社在對遊戲進行全方位測試後,也高度認可PS5 Pro是表現最爲出色的主機平臺。在畫面呈現和幀率穩定方面都有着可圈可點之處。

最適合新人入坑的一作

《怪物獵人 世界》通過降低門檻、化繁爲簡的策略,成功吸引了大批新玩家的加入,爲整個系列注入了新鮮血液。而本作在《怪物獵人 世界》的基礎上,又在地圖和難度方面進一步做出了簡化。

新加入的坐騎鷺鷹龍堪稱路癡玩家的福音,玩家只需在地圖上選中目標地點,鷺鷹龍就能自動尋路,再也不用擔心因爲複雜的地形而迷失方向,在偌大的地圖中兜兜轉轉。地圖上的資源素材收集也變得更加便捷,標記後就能自動到達相應位置,這大大節省了玩家尋找資源的時間和精力。

不過,這種簡化在我看來,就像是一把雙刃劍。一方面,它確實能讓新手玩家更快地融入遊戲,降低上手難度,短時間內就能體驗到狩獵的樂趣;但另一方面,它也在一定程度上降低了狩獵的沉浸感。以往那種在複雜地形中探索、尋找怪物蹤跡的緊張刺激感減弱了,整個狩獵過程變得更加流水線化,玩家的探索欲也會隨之大打折扣。就好像原本是一場充滿未知和驚喜的冒險,現在卻變成了按部就班的流程,少了幾分探索的樂趣。

除了地圖和難度的簡化,本作在狩獵過程方面也有了新的變化,變得更加無縫流暢。玩家不再需要像以前那樣摸怪物腳印來開啓調查任務。如今在地圖上遇見怪物後,只要對其造成一定傷害,就能自動開啓任務。這種設計大大加快了遊戲節奏,讓玩家能夠更迅速地投入到緊張刺激的狩獵戰鬥中。補給品也會定時自動發放,結束任務後還能自動結算獎勵,全程無需頁面等待加載。一氣呵成,極大地提升了遊戲的連貫性和流暢度。這種流暢的狩獵體驗,讓玩家彷彿置身於一個真實的狩獵世界,沒有了繁瑣的等待和切換,全身心地沉浸在與怪物的激烈對抗中。

加倍的爽感

在戰鬥爽感方面,《怪物獵人 荒野》這次在系統上新加入了集中模式和傷口機制,無疑爲遊戲增色不少,讓戰鬥的爽快感得到了進一步提升。

玩家對怪物的特定部位造成傷害後,就能在該部位製造出一個傷口,攻擊傷口可以造成額外傷害。並且隨着傷害的持續累積,該傷口會破裂並重置狀態。在集中模式下,若命中傷口,會一次性引發傷口破壞,從而對怪物造成硬直和大量傷害。這一機制的加入,使得戰鬥策略更加豐富多樣。

玩家需要更加註重對怪物部位的攻擊選擇,根據怪物的不同狀態靈活切換戰鬥方式。只要熟悉並巧妙運用這個機制,狩獵過程就會變得更加輕鬆。那種通過精準操作和策略運用,瞬間打出高額傷害,讓怪物陷入硬直的成就感,簡直無與倫比。

雖然遊戲並沒有增加新的武器,只是對各把武器的招式技能進行了微調。但每把武器操作起來都異常流暢,打擊感和手感都達到了相當高的水準。揮動大劍時的沉重感,太刀出鞘時的凌厲感,都能通過手柄精準地傳遞給玩家。讓人彷彿真的成爲了一名身經百戰的獵人,在與怪物的戰鬥中揮灑熱血。

多人聯機與 NPC 支援

“荒野”這次最令我滿意的一點,是遊戲終於支持跨平臺聯機了。我相信不少玩家此前會因爲平臺問題,錯過很多和好友一起聯機玩遊戲的機會。跨平臺功能開放後,不僅PS5玩家能和PC玩家聯機,Xbox玩家甚至還能和PS5玩家聯機。想想還是挺不錯的!

即使你是獨狼玩家,這次卡普空還提供了NPC 支援系統。在這個系統中,玩家可召喚 3 名 AI 獵人協同作戰。大大降低了單人挑戰門檻,爲那些無法聯機遊玩的玩家提供了貼心的幫助。

畫面與音效

此次遊戲的場景設計與生態細節也是可圈可點,從沙漠綠洲到雷雲密佈的山谷,動態天氣系統賦予了環境敘事生命力,怪物毛髮與技能特效的精細度也達到了次世代水準,開放世界賦予了畫面更強的空間層次感。

動態音效系統則讓狩獵更加緊張刺激,怪物的咆哮、環境的回聲、武器的碰撞聲,能爲玩家提供沉浸式的體驗。尤其是PS5主機版,很多細節音效通過手柄的小喇叭呈現,狩獵時沉浸感十足。

難度降低,挑戰性略不足

遊戲主線總共有6章。讓人有些意外的是,第三章結束後,就直接跳通關字幕了。我自己打完第三章,也就是下位任務結束,僅僅花了12個小時。並且這作劇情演出佔比較大,真正用來做任務打怪的時間其實更少。由於難度上的簡化,怪物的血量也有所減少,下位任務基本不需要更換裝備就能輕鬆打過。

這對於很多老玩家來說,可能會覺得缺乏挑戰性,沒有深度,玩起來不夠盡興。不過,考慮到遊戲後續會有持續更新,或許我們可以期待一下。製作組能夠通過更新內容,來彌補現階段遊戲內容不足的遺憾,爲玩家帶來更多精彩的狩獵體驗。

最後

總的來說,“怪物獵人”這個系列,自《怪物獵人 世界》之後,就逐漸摸索出了一條適合自己的發展方向。從最初頗爲硬核的狩獵設定,一步步化繁爲簡。將原本小衆的硬核玩法,轉變爲更易於大衆接受的遊戲模式,吸引了越來越多新鮮血液的加入。讓每一個喜歡動作遊戲的玩家,無論新手還是老手,都能在遊戲中體驗到狩獵帶來的獨特樂趣。

這種不斷適應市場、自我革新的發展道路,無疑是一個老IP保持活力與競爭力的正確方式。相信在未來,“怪物獵人”系列還會繼續爲我們帶來更多精彩絕倫的作品,讓我們在奇幻的狩獵世界中,開啓一段又一段難忘的冒險之旅。

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