【怪物獵人:荒野】弓箭畢業配裝嘗試

由於機械武器的存在,荒野的配裝非常麻煩,所以本文僅作爲畢業配裝的思路展示,用常規的思路儘可能給出一套最高傷害的畢業配裝,希望儘快給大家一個努力的方向。更細緻的計算需要等待配裝器以及更多的輔助工具完善後再進行,當然也不排除本文的思路產生了根本性的錯誤。

弓箭作爲高打擊數的武器,在荒野依然需要選擇利用屬性,針對怪物的弱點屬性更換武器。荒野的防具和武器完全分開,在日常情況下完全可以用同一套防具切換不同屬性的武器。所以,本文也分成兩個部分,首先介紹防具選擇,再討論武器。我想大部分人可能不關心這些配裝是怎麼算出來的,只想抄作業,所以這次傷害計算放在最後。

防具

防具的選擇其實非常有限,按正常思路應該優先選擇廉價的會心來源。本文作爲思路展示並不想討論正常思路是否合理,僅提出一個簡單的觀點:防具首先選擇滿弱點特效以及湊出黑蝕龍兩件,帶來55弱點會心(75的傷口會心)。餘下的攻擊技能經過簡單的嘗試發現連擊是較高的穩定收益,巧擊1是收益較高的比較穩定收益。黑蝕龍4件能在狂龍發作時+10攻擊,克服狂龍後+15攻擊,也很穩定,可以嘗試。

另外有個攻擊技能值得一提。逆襲一級持續30s,二級持續35s,三級持續45s,被擊飛後加大量攻擊力。這個崛起沒人用的垃圾技能在本作的效果是應當被擊飛時加攻,也就是如果擊飛效果被如不動衣裝這樣的霸體效果頂掉依然會加攻。弓箭不能穩定觸發霸體效果,但仍可以用不動衣當90秒真男人。

其餘的技能主要是補充耐力。本作的體術迴歸了世界的5級滿級,貓飯和強走藥都不能突破上限。有以下的一些方式可以達到上限:

  • 體術5

  • 體術4 + 強走藥

  • 體術3 + 貓飯體術【小】

  • 體術2 + 貓飯體術【小】+ 強走藥

  • 體術2 + 貓飯體術【大】

  • 體術1 + 貓飯體術【大】+ 強走藥

簡單嘗試發現出了會心之後連擊+巧擊似乎最多出5級,所以根據其他技能的情況簡單推薦下面3種配裝。

簡單懶人套

這套體術和耐回都是滿的,攻擊技能也沒丟,還有迴避性能,適合強走藥不喝,飯也懶得喫的純懶人。打起來無腦滑步打平射剛射就完事了。當然,耐力急速回復3稍微有點多,也可以用一個早氣換點別的技能,比如後面兩套使用的迴避性能或者逆襲。

回性攻擊套

這裏放了對稱的兩套,分別用連擊和巧擊作爲輸出技能。這套放棄了一些耐力技能和黑蝕龍4件的加攻,換取了更多的3級孔,全部變成了連擊或者巧擊。如前面所述的耐力要求,體術4的話需要喫強走藥,或者再下一級體術喫貓飯。正常來說,狂龍克服的覆蓋率最低也有60%,也就是狂龍4件能帶來等效13點攻擊力的提升。3級巧擊滿打滿算的提升是15,必須有足夠的覆蓋率才能超過前面那套。而出連擊的話會更穩定,但裝瓶後的傷害比前面那套低千分之幾的數量級,不裝瓶的傷害高千分之幾的數量級,基本算是持平的。所以這套只有出多巧擊且覆蓋率高才有優勢。

攻擊套

這套和前面最大的區別就是除了黑蝕兩件外還使用了護兇爪的兩件,連擊觸發時穩定加3攻擊力,對於弓箭來說就是永久加3攻擊力。這套採用了逆襲,據我所知太刀在玩逆襲,弓箭應該是沒人玩。但是,這篇文章的目的是提供思路,所以有必要陳述逆襲的作用。

前文提到,弓箭不能穩定觸發逆襲,但弓箭確實是可以享受逆襲福利的,只是條件有些苛刻。本作的滑步在恰好迴避掉怪物攻擊時,會派生看破迴避,也就是俗稱的j回,而j回非常不友好的不是無敵,僅給了霸體,這個霸體恰好可以觸發逆襲。那有沒有能觸發j回霸體的招式呢?當然是有的。demo練的非常熟練的同學肯定被鎖刃二連砸蹭掉過血,這就是一個可以觸發逆襲的招式。儘管正式版這個二連砸的速度有所減慢而稍難蹭到,但實測還是可以觸發的。另一方面,日常狩獵難免的失誤也會爲我們帶來30秒的10點攻擊的巨大提升,也不是虧本的買賣。

但是,出逆襲的代價是這套只有體術2,必須要喫貓飯的體術才能滿耐力減少。本作的j回巨量回耐雖然降低了耐力要求,但出耐力技能可以極大穩定狩獵體驗,保住如聯機等不能頻繁j回場景的下限。如果不想過於苛刻,這套也可以將黑蝕龍腰甲β替換爲黑蝕龍腰甲α,下掉一顆抗狂珠和逆襲,改爲兩顆體術珠。這樣,這套可以有體術4耐回2,對比上面一套,就是把迴避性能換爲了護兇爪套帶來的3點攻擊力。

即使放棄逆襲,兇爪兩件的3點攻擊力也足夠超高黑蝕4件的加成,所以這套是比懶人套傷害穩定更高的。因此,這裏也沒有對稱地出不穩定的巧擊,使用穩定的連擊足矣。這套的傷害比懶人套高1%左右,也比第二套依賴巧擊的更高,但防禦和耐力技能都更少。當然,對稱地將連擊換成巧擊傷害會更高。

武器

武器的選擇自然需要分屬性討論,但在此之前有必要介紹一些共性的內容。

瓶子系統的簡單討論

本作的瓶子系統改爲隨武器綁定:有些武器只能貫通、有些只能近戰、有些只能強擊,所有弓都可以分爲這三類。貫通和其他兩種瓶子有着本質區別,因此必須要出一套以應對特別的怪物。而近戰和強擊的定位有些許重疊,都是與世界類似的點攻擊。近戰瓶的物理補正爲1.4(即物理傷害是不裝瓶的1.4倍),而強擊瓶僅有1.3,因此兩個瓶子在傷害上的差距明顯。但是,近戰瓶的有效距離很短,在強擊瓶還沒到遠距離傷害衰減的距離近戰瓶已經打不到怪物了。

近戰瓶最遠距離參考大爆桶

兩種瓶子接近一個滑步的最遠有效距離的差距讓近戰瓶在實戰中略微掣肘,怪物稍有位移就必須立刻滑步追趕,在傷害高的同時對駕駛員的要求也較高。

貫通瓶比較特殊,它擁有自己的基礎動作值,以我暫時的測試來看,必須打出3hit才僅接近強擊瓶的數值。個人暫時不看好貫通了,但配裝還是會給出。

機械武器

機械武器作爲終盤玩法,隨機程度高得離譜,但本文作爲畢業配裝還是必須考慮其完美形態。由於冰火水雷龍5個屬性的機械武器面板一致,所以一起講解。下面不考慮麻痹、爆破、毒、睡眠這些異常屬性,大部分情況應該是不需要使用這些。

機械武器的面板規則這裏不作講解,但就弓箭而言,必須選擇3個基礎性能相同的零件(比如3個都帶火屬性)進行組合,機械加成的詞條可選的只有攻擊和會心。瓶子方面,水火屬性的機械武器爲近戰瓶,雷龍屬性的機械武器爲強擊瓶,冰屬性的機械武器爲貫穿瓶,在某種意義上恰好補齊了素材武器的空缺,減少了和素材武器的直接競爭。

在機械武器組裝完成後,還可以進行最多5個詞條的強化,可選詞條爲屬性、攻擊以及會心。

弓箭的機械武器該如何選擇應與防具技能密切相關。在優先出會心的情況下,簡單的計算實驗可知,優先拉滿屬性詞條,其次拉滿攻擊。也就是雖然我們在防具上湊了弱點55會心,但武器上會心的收益比攻擊和屬性低。珠子的情況類似,不用插會心,3個三級孔優先屬性3、超心3、屬性會心3。這樣,完美的機械武器面板展示如下。

拼好弓,遊戲裏拼不出來可以在截圖上拼

當然,自己刷出完美過於困難,三個一樣基礎屬性的零件都有些困難,還有垃圾異常屬性的零件拉低概率。所以,只要有3個基礎屬性一樣的就可以裝起來強化完直接用,如果珠子夠好大概率強於同類型素材武器。

素材武器

素材武器全面弱於拼好弓,但拼好弓的瓶子限制讓素材武器也有作用。素材武器的選擇其實不多,珠子的插法也與拼好弓類似:屬性強化、超心以及屬性會心。但由於素材武器的孔位有限,這三個技能的有時需要放棄一些,優先放棄屬性會心

下面是每個屬性3個瓶子的推薦武器以及珠子插法,基本都是屬性+屬會的三級珠子加上超心2加上超心。

冰:風鋏龍(強擊瓶,冰結·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);雪獅子王(近戰瓶,冰結·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);貫通只有機械弓。

火:護火龍(強擊瓶,火炎·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);炎尾龍(近戰瓶,火炎·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),後期升級爲機械弓;怪鳥(貫穿瓶,火炎·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

水:暗器蛸(強擊瓶,流水·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);近戰瓶只有機械弓;波衣龍(貫穿瓶,流水·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

雷:強擊瓶只有機械弓;護雷顎龍(近戰瓶,雷光·射法珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),後期使用強擊瓶的機械弓;煌雷龍(貫穿瓶,雷光·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

龍:黑蝕龍(強擊瓶,破龍·射法珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),後期升級爲機械弓;護鎖刃龍(強擊瓶,破龍·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),後期使用強擊瓶的機械弓;鎖刃龍(貫穿瓶,破龍·屬會珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

找一把你喜歡的武器,插上對應的珠子,然後從上面的防具裏任選一套穿上,終極拼好裝就完成了。

具體傷害計算

荒野非常混亂,目前的解包尚無法對應上具體的傷害數值,因此本人做了一些微小的工作,在99%的情況能對上實際打出的傷害數字。弓箭具體的傷害計算記錄在這個帖子,這裏不展開講解。

防具的傷害計算沒什麼好說的,會心相同,只有一點物理和屬性的互換。巧擊和連擊都是1級收益巨高,邊際收益較低的技能,所以最簡單的黑蝕4件加上兩個拼多多技能就很不錯了。

武器部分直接展示一個傷害計算的表格。

屬性方面,上面的肉質模型是物理45屬性20,喫鬼人三件(27攻擊)+正常貓飯(+2攻擊)+鬼人護符(+6攻擊),防具選擇正常的弱特5(30會心)+連擊4(9攻擊10屬性)+巧擊1+總計25會心的狂龍相關技能,巧擊以50%覆蓋率計算(即+5攻擊)。動作方面,使用的是滿蓄下的平射+剛射+剛連射連段的期望傷害。每個屬性最強近戰瓶用紅色標出,最強強擊瓶用綠色標出。

先看最下方機械武器部分,近戰瓶的最優解是武器上出滿超心,餘下一個三級孔出屬性3+屬性會心1,武器強化詞條全部選擇攻擊力,只拿基礎的屬性。強擊瓶是正常的出超心3+屬性會心3+屬性3,拿滿屬性再拿攻擊。無論如何,會心的收益遠低於這兩種情況。更多的計算無法用表格展示,但在45/20這個偏屬性的肉質下會心不被需要。再看一組50/15肉質下的機械弓表現,這個肉質更偏物理。

可以看到,這時純攻擊優勢更明顯,但無論如何會心的收益都是最低的。

由於拼好弓過於難以成型,不建議大家根據肉質準備多把武器。實戰中,考慮打點因素,偏向屬性的配置更爲推薦:本作中怪物的屬性吸收大多還不錯,很多物理不觸發弱特的部位都有15甚至20的屬性吸收。另外,武器上出滿超心實際上會損失一個副技能,比如屬性可以給一級強四射擊,表中並沒有考慮。所以還是推薦大家在武器上優先拉滿屬性,其次拉滿攻擊,放棄會心

兩種瓶子的對比方面,強擊瓶弱於近戰瓶,但差距小於7%,兩種瓶子的體驗差距不太好量化,所以前面的推薦分別給出三種瓶子的配置。

素材武器全面落後拼好弓,甚至強擊的拼好弓都可以亂殺近戰瓶的素材武器,所以素材武器的配置就不做過多分析了。簡單來說,素材武器由於孔位原因,必須從拼好弓的屬性3、超心3、屬會3上扣一些技能。由於屬性3+屬會1這樣的組合珠存在,最自然的想法是先用3級孔能出4個技能,餘下的孔填充超心和屬會,所有情況都是超心更優。

最後,物理還是不太行,不如屬性,表中測試的全部使用的是巧擊4+連擊1。機械弓玩物理純虧了屬性,表中給出的滿超心配法雖然是物理裏最高的,但白送的23點屬性爲什麼不要呢?

總結

拼好弓版本需要警惕會心陷阱。廉價會心狂龍和弱特必須拼上的,但剩下的會心似乎有些昂貴了。其餘方面,個人目前最喜歡第一套懶人套配合上強擊瓶的武器,有點像崛起的連射弓,純粹的滑平剛,純粹的大腦按摩。其次推薦第三套出兇爪兩件,傷害能稍高一些,不過於依賴巧擊也很輕鬆。第二套出迴避性能的必須要靠巧擊,收益還沒第三套高,個人認爲適用範圍不廣,但作爲可行的思路還是展示一下。

武器方面,素材全面落後。從傷害表裏可以看到,即使拼好弓的詞條沒有拼到完美,打打原始人素材弓還是綽綽有餘,所以只需要每種屬性3個零件就可以宣佈畢業了,沒必要追求極限。貫穿瓶從傷害計算來看有點拉胯,個人暫時持觀望的態度,優先選擇強擊瓶或近戰瓶。

當然,這篇文章旨在拋磚引玉,目前已公開的配裝思路較爲侷限,尤其在武器上似乎都落入了會心陷阱。因此,這篇文章更多是爲了提供更開闊的思路,配裝不一定最優,也請謹慎模仿。

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