推薦幾款平常不怎麼能注意得到的遊戲

前言:

其實本來該一年前就有這樣的遊戲推薦了,不過我每次都寫到一半就放棄了,因爲這類文章不好發,也好細說,這 真的很麻煩,因爲有些東西真得說一說,出於不可抗力,那麼就搞個整合,也方便玩家(你們 )自己去發現遊戲當中的優點,開荒總是快樂的,先爲一直拖更說聲抱歉,雖然沒那麼多人在意吧,不過我還是很高興,今晚能夠把這份幸福,分享給你。

好了,前言不多說,首先是第一款

>永恆世界ETERNUM<

  • 劇情 4.8分(滿分5分)

  • 建模4.5分(滿分5分)

  • 音樂 4.9分(滿分5分)

  • 類型:視覺小說類,選項會對遊戲劇情解鎖造成影響

  • 動態CG

  • 還在更新中

其實我在367天前就已經寫了這個遊戲的推薦,可惜沒上傳原因如前言所說。我最開始玩這款遊戲是0.5版本,現在都0.8了,這遊戲還在更新,你知道嗎,其實他是唯一那麼一個分段分的特別好的在更新的遊戲,每次結尾都是感覺到一種完整,讓你期待下一個版本這個故事會如何發展,因爲你把一個故事看完了,下面更新的故事像是續作

這是這個作者的第二部遊戲,我很負責任地告訴你,這個作者的第一部遊戲也是講了一個完整的故事,所以不用擔心太監,不過第一部框架不如這部大,建模等也是青澀,技術還不是很成熟,不過已經做的還可以了,等到這個第二部,其實0.5版本就已經知名起來了,0.8版本直接被封神了應該,我非常喜歡遊戲裏面透露着的熱愛(任何遊戲),你可以透過音樂的選用這點就能看出他的用心程度。

以下來自一年前的我的推薦的引用:

如果非常粗略的來說,永恆世界是不一樣版本的頭號玩家

它的設定是刀劍神域和頭號玩家那種進入虛擬世界的劇情,這種題材最有意思的地方在於,能夠以合理的方式見識到各種不同風格的畫風場景等,就像頭號玩家有很多遊戲影視彩蛋一樣,永恆世界也有,比如霍格沃茲,gta等,他們被很好地融入進遊戲中,而不會產生出戲的割裂感,同時由於題材的豐富,遊戲的新鮮感是很足的

我們喜新厭舊又懷舊,這也是頭號玩家世界觀的有趣地方

當同一個東西重複接觸,我們總會厭倦,但是在重複的東西上加入新東西,這又有趣了起來,但如果只是單純的加入新東西太多,我們會失去對新東西的瞭解,人物塑造也隨之不深入人心(除非寫作能力或者某個能力很強,但以如今現在的很多大作來說,連故事達到及格都難,節奏混亂,文本邏輯錯誤屢見不鮮),

永恆世界選擇了頭號世界這個題材是非常聰明的,我們被新的世界帶來好奇,我們還被舊人物帶來陪伴

我也不禁感嘆作者對各種類型的文本寫作都具有一個很不錯的水平,我懷着非常非常高興的心情告訴各位,你能在這個遊戲體會到你想要的任何一種感覺(當然也只是這麼說說罷了,裏面沒有怒這個情緒,感到哀是在玩完遊戲之後的空虛)

  • 想要感動?有;

  • 想要害怕?有;

  • 想要激動?有;

  • 想要帥氣?有;

  • 想要懸疑?有;

  • 想要科幻?有;

異域風情,科幻劇情,懸疑燒腦,千姿百媚,異型恐怖,我想說這就是頭號玩家世界觀形態下的一種非常好的體現,我們能明顯的感受到新的花樣出現,卻不會對世界觀感到割裂,這是讓堆料出現成效非常快的一種世界觀,同時構思以出色的主線,層層深入,我已經被勾進這個虛擬的世界

同時它是作者的第二個遊戲,第一部我也玩完了,只能說作者才華在第一部施展不開,第二部出現我可以稱他是一個神作(我對好遊戲要求很高),而且兩部作品都是完全免費的,擁有如此高質量的文本卻很大方的免費,而且體量不小,第一部遊戲的很明顯的一個問題在於缺少BGM的應用,第二部則用了很多BGM,而且都很不錯(我對BGM要求也比較高),優秀的BGM能大大增強沉浸感,他做到了

試問把你的這麼多情緒都滿足的遊戲,怎能不愛呢

但他也並不是頭號玩家,頭號玩家主線也並沒有他豐富

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接下來是第二部推薦

>特工17Agent17<

  • 已太監,不知道什麼時候更新

  • 建模:4.9分(滿分5分),建模很好是他的優點

  • 音樂:4.3分 (滿分5分)

  • 劇情:很純的龍傲天劇情,見仁見智,3.5分 (滿分5分)

  • 類型:SLG,選項分支可在遊戲內觀看

  • 動態CG

這個遊戲建模真的很不錯,龍傲天劇情雖然很純,但是比起其他的那些龍傲天劇情遊戲真的還能玩進去,其他的看都懶得看,廁紙都不如,爽文爽文,不是隻有爽就夠的。

雖然太監了,但是這個建模,我如果說點猛的,就是這類遊戲裏的蒂法,瑪麗羅斯(從建模角度評價),當然我知道總有人會反駁,你這算個屁,對於這類人,我在這裏先把你的話說了,你覺得算個屁,你覺得就行

如果非常粗略的來說,Agent17是現代都市風格遊戲,然後主角開啓了系統

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第三部登場的是

>沙漠潛行者Desert stalker<

  • 更新中

  • 劇情:4.5分(滿分5分)沙漠廢土punk風劇情,黑暗血腥類

  • 建模4.7分 (滿分5分)

  • 音樂:4.5分 (滿分5分)

  • 類型:SLG

  • 動態CG

廢土punk真的帥爆了不是嗎,主角是跟奎託斯差不多的父親角色,強而有力啊,強而有力

另外這遊戲頗有老戰神的尺度,這是很難得的,倒不如說廢土punk可能就是這樣有尺度吧

設定是一個未來的末世,人類因爲貪婪失去了生存的環境,但是建立起了古老的城邦,有着三四方勢力,挺有意思的,末世重啓了秩序,古埃及與現代科技結合(可能這麼說會讓你覺得這什麼鬼設定,丟了興趣,相信我,其實挺有意思的,現代科技是舊後的科技,而且很難得,這樣就符合了風格的統一,就不會有設定的那種混亂感?)

這個遊戲並不適合所有人,請注意。具體原因不可抗力,無法解答

廢土朋克是科幻分支,以文明崩潰後的荒蕪世界爲背景,融合破敗科技、資源匱乏與人性掙扎,常見鏽蝕機械、改裝載具和反烏托邦社會,突出末日倖存者的野蠻生存與道德困境,視覺上呈現黃沙、廢墟與工業殘骸交織的粗糲美學。

希望通過對這類題材的解釋,能讓你明白其中的不適

廢土風格真的很難做,也很稀有,但是他實在有種非常獨特的風味,SO COOOOL

同時推薦一部廢土風格的電影“無人區”,這也很好看,甯浩導演、黃渤徐崢主演的

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第四部

>康乃馨俱樂部Pale Carnations<

  • 更新中

  • 劇情:4.9分(滿分5分)

  • 建模:4.6分(滿分5分)

  • 音樂:4.5分(滿分5分)

  • 類型: 視覺小說類,選項會對遊戲劇情解鎖造成影響

  • 動態CG

故事是一個窮苦單親想要成爲醫學生的主角加入了一個特殊的俱樂部,發現世界的黑暗面與瘋狂,但其中也有真情

純現代都市風

也許是這類遊戲的現代版蘭陵笑笑生寫的作品

講述了權力與資本的共謀,以及其對人性異化的故事,而你可以守護這份謀亂下的真情嗎?

故事寫的很不錯,節奏分鏡等都把握的很好,這份現代都市的魔亂,這份不一樣的苦難中的真情,這份不一樣的成功,有他的魅力不是嗎

或許來個支線選擇的錯誤,加深整個作品的印象,來個badend的一句這一切值得嗎,或許直接把一個深沉的思考引入到了這個貌似不是很適合這個類型的遊戲中

建模也不錯,要知道建模不錯其實很難得的,大部分都沒那個技術力和精力搞好建模

劇情文本量,圖片量,cg量都很足夠,水文的部分我都感覺不到,如果你認識第一部我推薦的那款遊戲而不認識這款的話,我想這部的level也不會低於那部作品,我認爲在劇情的完整和深度是要大於Eternum的(或者說代入感?只是一種感覺)

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第五部,也是本次推薦最後一部

>跨界Cross Realms<

  • 更新中

  • 劇情:也是典型的龍傲天,鬥破蒼穹等那種,3.5分(滿分5分)

  • 建模:4分(滿分5分)

  • 類型:視覺小說類

  • 動態CG

  • 分鏡做的真的不錯

雖然套路有點老,不過也不是不能看是吧,鬥破蒼穹式的劇情,鬥破蒼穹也不是不好看

推薦這個呢,主要這個題材要做好場景分鏡動作感是比較難的,更別說在這類遊戲裏了,其他的基本沒法看,但是這遊戲做到了修仙國漫(雖然大部分修仙國漫真的能用一種噁心的廁紙來形容吧)那種場面的感覺,換句話說修仙對戰的味有了,他並不是粗製濫造,只是劇情套路比較老,再次誇一下他的分鏡,題材和用心爲他拿下這個推薦

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最後除了最後一部劇情比較短,其他的體量都是比較大的,可以爽玩,這次的推薦並沒有2D風格的遊戲,下一次推薦會有一些,同時這些都是雙端遊戲,同時除了最後一部的特殊性,其他的遊戲都是超精品遊戲,也許可以叫做神作,但是我對神作的要求很高,但無一例外都是很棒的遊戲,謝謝你作者們

最後的最後,更新不易,可以三連支持一下我~


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