数毛社评《怪物猎人:荒野》PC版——优化缺陷亟待解决

前言:译自Digital Foundry对《怪猎》PC版的技术评测。

要是我早知道,这游戏吃显卡,我就不会去他那里了(阿伟音)

先说结论,《怪物猎人:荒野》PC版的表现效果简直令人困惑。

这款游戏在低端显卡上的性能表现堪称灾难,这里完全不建议低端配置用户去冒死尝试;而且它所呈现出来的视觉效果,与其高昂的性能需求也完全不成正比。

或许严苛了些,但从当前存在的深层性能问题上看,得出这个结论也实属无奈。

其实刚打开PC版的时候,《荒野》给人的印象是不错的:

首次启动时着色器编译的用时尚可,R7 9800X3D耗时约六分钟,R5 3600则超过13分钟,但进入游戏后可以看到具有精良设计感的画质设置菜单,其中可调整的选项相当详细,提供了显存监控功能,以及调节特定设置后的影响预览图等。

然而诡异的地方是,游戏在启动前就会弹窗建议你开启帧生成功能———要知道帧生成对于低端显卡来说并无卵用,而且AMD与英伟达均不推荐在低于30fps时启用帧生成。

如果此时你拒绝开启帧生成,《荒野》也仍会在设置菜单中继续提醒你打开该功能,那么从评测者的角度来看,这已经算是明晃晃的暗示了:这部作品,可能性能堪忧。

按照大众玩家的习惯,笔者采用了RTX 4060平台的默认画质设置,将DLSS设为平衡模式+1440p分辨率,结果载入游戏后出现了大量的问题:

贴图的质量直逼PS3世代,多处可见材质加载的异常——某个角色的白色外套甚至由于材质压缩配置问题,竟然呈现了五颜六色的马赛克拼接效果。

过场动画结束后,进入操作阶段,我却发现每次转动视角都伴随显著的卡顿。

卡顿现象不难理解,通常是由于显存材质传输的问题导致的,但在设置中可以看到显存监控上显示显存占用一切正常,这就使得这个本来对大众玩家很有用处的指标,在这里就完全失去了参考价值。

将RTX 4060 8GB平台上默认的高材质降为中等后,视角卡顿的问题基本得以解决,但RTX 4070 12GB设备上仍可以看到类似的材质问题。

有一点值得注意的是,高端显卡玩家可以通过DLC的方式下载"最高质量"的材质包,但该内容在测试阶段尚未开放。

继续分析RTX 4060平台的中等材质画面,尽管卡顿现象已经缓解了不少,但整体的画质表现仍不尽如人意:

材质质量令人联想到2000年代初期的游戏,角色静止状态下转动视角仍会导致帧率骤降且不稳定的问题;只有在以极缓慢的速度转动视角时,帧率波动现象才会随着帧稳定性的提升而缓和。

对于近乎空旷的沙漠场景来说,这样的画面表现简直是异常地诡异,而对于2025年的3A大作而言,这更是本不应存在的技术缺陷。

类似的现象通常出现在低端CPU平台上,因为性能不足的CPU会导致遮挡剔除功能出现问题,但本次测试平台均采用了锐龙7 9800X3D处理器;

分析其他原因,可能是材质数据的传输上存在着明显优化缺陷——因为即便将材质分辨率调至最低,上述的问题依然存在。RTX 4060上这一问题尤为突出,而RTX 4070虽然基础帧率更高,但类似的情况同样存在。

至此,就可以从技术层面上展开推测了:

虽然无法完全证实,但种种迹象都指向了DirectStorage这一API所带有的GPU解压功能;游戏文件中确实包含DirectStorage动态链接库DLL文件,由此可以推测,可能是视角转动时显卡材质传输(甚至是GPU解压操作)导致了问题——

所以即使显存监控表示显存余量充足,这种操作仍会对RTX 4060等算力有限的显卡造成严重的帧率影响。

那么基于以上的实测表现,我们建议显卡显存在8GB及以下的玩家,暂时就不要体验《怪物猎人:荒野》的PC版了:因为如果让我们在卡顿频发的中高画质,与流畅但视觉效果更差的低画质间抉择,这种两杯毒药选一杯的情况,确实难以达到我们对这款游戏的期待程度。

RTX 2070 Super、RX 5700及Arc A770的测试中同样出现了类似问题,其中英特尔显卡表现尤为糟糕,在相近设置下,帧率仅有20fps,同时还伴随着材质加载的异常。

角色静止不动,只转视角,还会出现卡顿——这不合理

高端显卡玩家——别以为已经稳了:使用RTX 4070平台,在高材质预设下,运行序章的时候卡顿现象也仍持续出现,想必安装高分辨率材质包后这种情况可能还会加剧——画质测试工具的结果也验证了这一担忧。

根据上述的实测结果,我们最终认为卡顿现象与显存大小、是否爆显存关系不太大,关系更大的其实是显卡材质传输以及GPU解压这样的骚操作。

当然,像《最后生还者2》与《魔咒之地》等作品,首发的时候其实也存在着优化问题,但本作的画面表现与硬件需求已经可谓是严重失衡了:

我们很难理解,为何一片荒芜的沙漠场景在不同平台上运行效果都这么差,而其他视觉效果更出众的游戏反而表现更佳。

总而言之,低显存显卡用户可以等上述问题修复后,再来体验《怪物猎人:荒野》;高端平台虽然可以通过性能优势弥补部分问题,但面对如此严重的技术缺陷,我们甚至也给不出一套有效的优化方案,所以暂时还是不推荐本作的PC版本了。

那么本次评测暂且告一段落,期待卡普空的程序大哥尽快发布修复补丁吧。

后记:

原文链接:Monster Hunter Wilds - we can't recommend the PC version

译者;电脑玩家布雷泽

想说的话:hiahiahia 我回来了!荒野这波热度 我必须得蹭一蹭

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