中分頭,黃頭髮,一副憂鬱臉;小手槍,粗鋼管,性感小體術;繞圈圈,解迷題,抱得美人歸。。。
要素全齊,似你——李三光,你怎麼跑啞巴屯來了!
太像了
千呼萬喚始出來,科樂美這回從擬人變成暫時是人了。
國區直接解鎖了,本來想誇誇科樂美但看到這個400塊的價格又生生的把讚美的話嚥了回去,
今天就不說F詞了,好不容易復活一回,也不能說全活了吧,只能說半活,誰知道還會不會再犯病。
寂靜嶺系列耳熟能詳,但我也僅僅停留在知道有這麼個系列的層面上。
系列作品我只玩過《寂靜嶺5歸鄉》這個評分最低的一作,哦還看過兩部寂靜嶺的翻拍電影。
當時玩的時候還小,還品不出是山珍還是答辯,就只知道遊戲好玩我挺喜歡,
但從現在來看,5代欠缺的恐怖氛圍以及強悍的主角性能有點背離寂靜嶺這款心理恐怖的成功路線轉而投敵向生化危機跑去了。
捨本逐末評分能高了纔怪了。
雖然標榜的是恐怖遊戲,但5代確實沒有什麼恐怖氛圍,
不然也不至於讓我這個當時還沒長齊毛的小登通關了兩個周目,甚至有閒空體驗了一把UFO結局
儘管5代評分最低,但畢竟是我的第一部寂靜嶺,可能是濾鏡的原因,5代我帶來的體驗其實還蠻好的。
我到現在還記得10年前遊玩時,5代的大致劇情和讓人難以忘記的護士姐姐,差點對着犯了錯。
好,現在拉回來說說今天的主角《寂靜嶺2重製版》。
在這個經典IP紛紛重置的時代,讓那些本來就在他們的時代火的一塌糊塗的遊戲在當今技術力復刻的情況下再次爆火了一輪,最著名無過是《生化危機》系列的幾部重製作品。
高技術力高規格的新瓶裝舊酒仍然讓這些陳年老釀散發着無窮的魅力。
卡婊的成功極大的拉高了玩家們對重置作品的期望,似乎重置就應該做到如此水準。
但《寂靜嶺2重製版》這部作品的宣傳預告放出來後,不說有多驚豔,這觀感效果就讓我心涼了一截。
這表現力,這對嗎?這不對吧!
然而,在沒有玩到真正的作品之前,大家都有你我皆是黑馬的概率。
事實上,在完整體驗遊戲的整個流程之後,還真得感嘆上那麼一句——針不戳,這重製版做的針不戳!
現如今一直髮展的技術力升級給遊戲帶來的全面發展,使得看着幾年前的作品就像是看人和科樂美的差距一樣,完全不是一個物種的東西,
在遊戲硬畫質的全面升級下,儘管遊戲的玩法並沒有獲得太多的變革,
但恐怖遊戲的發展方向卻得到了更加進一步的改變
從早期的依靠維持黑暗背景和恐怖音效以及臭名昭著的跳臉驚嚇的恐怖氛圍製造,
轉變爲合理利用燈光場景,動態難度難度曲線以及那更加擬真和詭異的音效所帶來的持續性心理恐怖氛圍
雖說改動較小,但效果卻是天差地別
而在以心理恐怖著稱的《寂靜嶺》系列中,濃霧是繞不開的話題,同時也是寂靜嶺故事中不可或缺的一部分
如果說初代《寂靜嶺》之所以會出現濃霧是因爲受限於當時的機能的話,那作爲次世代虛幻5引擎加持下的重製版則是精心雕刻的結果
時刻存在的不讓玩家看清楚的濃霧和那像是pdd上買來的可憐手電筒爲整個地圖都增添了幾分神祕感,
配上這些生鏽牆皮,發黃爛布等一看就是寂靜嶺的元素的物品一同渲染起了整個寂靜嶺那壓抑的視覺觀感
作爲一款外包公司做出的重製版遊戲,我原本以爲像是《惡魔之魂重製版》那樣尊重原教旨主義的畫面全新重置版
但作爲一個並沒有玩過原版的新玩家在我遊玩了近10個小時仍然沒有通關的時候,好奇心驅使我翻看了原版的流程視頻才發現原作一共才4—6個小時的流程估計才只是重製版的零頭
Bloober Team你是真敢做啊,比張emo一鏡到底還要敢
本作的流程相比原作得到了大幅的擴充,但這並不意味着同質化以及灌水,因爲真正的玩家*****真的知道遊戲應該怎樣做纔會更好玩!
重製版中大大小小的可供探索的箱庭沒記錯應該有10個之多,而遊戲的玩法也無非是這裏找個鑰匙那裏找個保險絲,這裏搜刮補給那邊傾瀉火力的常規箱庭解謎玩法。
你可能要問就這樣一套往復循環一直重複的換皮玩法能不能支撐起十多甚至二十多個小時的遊戲流程?
那答案我會明確的告訴你其他遊戲可能做不到,但這部《寂靜嶺2重製版》製作組明顯是在遊戲的攻關流程下下足了功夫的。
簡單來說就是製作組將遊戲的遊玩節奏把控的非常到位。
在一張大地圖中你往往會面臨着一個終級謎題,或許是需要找到一扇門上的鑰匙,又或許是在破敗的建築裏找到某個走散的npc
而在這個終極目標的大謎題中又嵌套着幾個你根本察覺不出違和感的小謎題
明明是個巨大的半開放的箱庭地圖,走到哪都要看上兩眼,有時不知道現在撿到的這個道具有個什麼作用
但當你走到下一個路口時,你又總能走在正確的路上,打開地圖你才發現之前用不上的道具早就不知道在哪個地方被你打開了哪扇門解開了哪個謎題
雖說謎題的難度並不高,但這套解謎是爲了下一個謎題的嵌套設計在本作中作爲一項推進流程的軟引導設計的異常精妙且沉浸感十足
因爲一切的驅動力都來自於玩家對於劇情的好奇和對未知區域的探索
還有這堪比《星球大戰絕地倖存者》裏卡爾手中的全息地圖,的平面版
玩家走過的所有路線不管他是打得開的門還是打不開的門,不管是不是關鍵信息,是不是暫時沒有的關鍵道具
統統在地圖上都給你標了個一清二楚
每當我想按照常規解謎遊戲那般遇到關鍵信息習慣性的掏出手機拍照的時候,總是拍完了打開地圖纔想起主角早就已經完成了這個步驟
這種清圖的效率使得玩家不得不在遊戲裏探索每一個角落,“被迫”舔完整張地圖,強迫症狂喜了屬於是
在這樣的地圖加持下,解謎所帶來的負擔頃刻消滅,因爲你知道
你手中的地圖終究會在你七拐八繞後將你領到正確的路上
幾乎沒有卡關的可能性,因爲找不到路時,
你往往只需要打開地圖,看看哪些地方沒有被畫上記號,然後過去打怪就完了
但《寂靜嶺2重製版》作爲一款生存恐怖遊戲,資源管理和戰鬥部分很顯然就是本作的短板所在了
戰鬥的打擊手感只能說從預告中早已看穿,沒有超乎我的預期,當然也沒讓我感受到驚喜
戰鬥部分甚至可以說沒有什麼遊戲性,溢出的資源基本沒有管理的必要,甚至可以讓主角隨意浪費手中的子彈
且主角手中的鋼管屬於是逮誰打誰,打兩下閃一下再回去打兩下閃一下有種玩《木衛四協議》的既視感,也實在是談不上什麼有趣
就是看着主角對着倒地怪物的補刀姿勢多半是有點個人恩怨在裏面了
在遊戲中有着怪物靠近的提示機制,也就是身上的收音機會發出雜音提示玩家有怪物靠近
這個機制在我遊戲的大部分流程中還是有提示和安慰作用的,但就是在監獄這一章中尤其的適得其反
監獄中那狹窄的通道,少得可憐的光源以及到處都是的躲在暗處甚至在頭頂偷襲的四角怪讓我神經異常緊繃
收音機裏的雜音一直不停,開燈後突變的bgm和突然跳臉的四角怪着實可怕
《寂靜嶺2》我原本以爲玩心理恐怖靠氛圍凸顯氣氛的大師是不屑於玩跳臉這樣的低級小把戲的
但這四角怪經常就是躲在拐角就給你來一下搞得我非常煩躁,再加上收音機提示偏偏就是對這種老六沒有提示讓我經常中招
這連老賊的拐角偷襲都用上了,有點串味兒了
其實上面說了那麼多,我還沒有介紹《寂靜嶺2》真正的魅力所在,我認爲,寂靜嶺2的配樂纔是整個故事的點睛之筆。
通關遊戲後我始終有種感覺說不上來,這種感覺既不強烈,也不掙扎,他像是一種在水下的怒吼,但始終無法聽見任何聲音的無力感,
我不知道如何表達,所以我在b站上找相關視頻,up主鋼琴奶奶-尹松聽promise則給出了她的感受
鬆弛,平靜,但沒有輕鬆愉快,沒有壓力,也沒有幸福感,沒有掙扎,也沒有痛苦。
是啊,殺死妻子後的自責,愧疚,陷入的自我麻木,詹姆斯選擇逃避,欺騙自己妻子還活着,給自己一個找妻子的虛假目的。
詹姆斯明明伸手就能拿到的鑰匙卻偏偏被勞拉一腳踢開,明明可以面對的現實卻選擇逃避,最後解開所有謎題卻發現什麼都沒有的那種平靜感,不是憤怒,不是悲傷,而就是,什麼都沒有。
最後總結
這部重見天日的重製版作品,得益於原版的優秀基因,這部重製版作品有着更爲優秀且大膽的創新,劇情、音樂和場景設計這幾項超長長板像是太陽般耀眼,進而可以忽略掉遊戲的戰鬥短板,雖然有些地方略顯粗糙,但仍然是一款無可置疑的優秀作品。
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