親自體驗近百款後,1.2W字向你推薦50款新品節值得嘗試的佳作

尋找寶藏獨立遊戲中

前有上古神農氏嘗百草,後有巧克力新品節嘗百遊。

今年的第一次Steam新品節已經接近尾聲,提前2個星期肝到現在,好玩的新遊戲實在太多,我這裏簡單跟大家分享我看好的50款試玩。

針對不同試玩的體驗及未來潛力,我會主觀地用“S、A、B”三個等級來劃分,這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。

如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。

閒話少說,Let's Go!(以下排名不分先後)

文章篇幅較長,建議收藏閱讀。

遊戲分類排序爲:

劇情/AVG/互動小說(10款)

策略/卡牌(11款)

動作/砍殺/射擊/冒險(17款)

類銀河惡魔城/平臺跳躍(4款)

模擬/經營(3款)

推理解謎(5款)

劇情/AVG/互動小說

1.愛氏物語

關鍵詞:

JRPG、像素、美術驚豔、回合制

試玩體驗:

S。

極佳的像素美術和動畫讓人完全無法想象這是單人開發的遊戲。充滿魅力和反差萌的女主茜讓人在不知不覺中就會愛上,豐富的可互動元素和充滿幽默的事件更是讓我這種亂摸黨愛不釋手。試玩版的主線流程很短,但可探索的內容很多,建議閒暇時候慢慢體驗。

我強烈推薦喜歡劇情向RPG的玩家體驗本作。

2.Despelote

關鍵詞:

體育、生活、沙盒、步行模擬、氛圍

試玩體驗:

A~S。

很有年代感的生活系模擬遊戲,會讓人感覺回到小時候,無憂無慮,自由自在。玩家將以厄瓜多爾1個8歲孩子的視角,在低多邊形的獨特美術風格中感受2001年當地的風土人情。

本作很對電波,喜歡的人絕對會愛不釋手。

簡介:

這是一款關於童年以及2001年的厄瓜多爾基多當地人們對神奇的足球產生莫大興趣的生活題材冒險作品。

3.達願福神社

關鍵詞:

復古、無厘頭、劇情、開放世界、經營

試玩體驗:

A。

一款搞怪和無厘頭,圍繞日本黑道和福神文化的開放世界模擬經營遊戲,3D美術風格非常復古和懷舊,配音做的非常棒,氛圍塑造極佳。

玩家需要在遊戲中扮演曾經的傳奇黑幫,駕駛卡車,和充滿顏藝的福神-小指頭一起經營瀕臨破產的福神社,探索有趣的日本小鎮。

簡介:

探索被詛咒的小鎮過疏町!招募並訓練福神好友!在任務出現紕漏時伸出援手!揭開自己被迫流亡他地的祕密!幫助小指頭管管自己的暴脾氣!經營達願福神社,使之發展成爲全日本最強會社!阿道、小指頭,沖沖衝!

4.少女布丁旅情

關鍵詞:

氛圍、公路旅行、可愛、劇情、視覺小說

試玩體驗:

A。

很特別的視覺小說,核心玩法就是通過駕駛摩托和烹飪菜餚,以兩位少女之間的對話來徐徐展開故事和末日世界觀。兩位少女都有鮮明的個性和各自的故事,招人喜歡。

玩法十分簡單,主要靠人設和故事支撐,但氛圍感塑造得不錯。

簡介:

——如果維持存在只能依靠他人的視線。

這是一部以摩旅爲主題的聲畫互動讀物。在人類幾乎滅絕的世界,兩位本是擦肩之交的少女將在旅途中騎着摩托一路聊天喫飯,探索世界,同時展開深刻的情感交流。

5.百日戰紀-最終防衛學園

關鍵詞:

戰棋、策略、文字冒險、黑色幽默、多結局

試玩體驗:

A。

《彈丸論破》系列和《極限脫出》等佳作的開發者合作的新遊,如果你是上述作品的粉絲,相信在剛剛接觸本作的時候就會有一股強烈的既視感。

而對於沒體驗過這些作品的玩家,用一句話來概括:夾雜着大量日常、反轉、黑色幽默和超展開的戰棋策略養成遊戲

目前試玩版登場的角色個性鮮明,戰棋難度友好,但主要還是期待後期的劇情和反轉。不過考慮到遊戲內有大量的互動對話和日常,所以可能不太適合急性子的玩家。

6.旁觀者:列車長

關鍵詞:

選擇取向、反烏托邦、多結局

試玩體驗:

A。

類似《請出示證件》的選擇取向遊戲,也是《旁觀者》系列的第三部作品。

玩家需要扮演一名火車的列車長,檢查乘客的車票,觀察並上報所有的威脅和可疑行爲。玩家在遊戲中所做出的關鍵抉擇將會影響一路上所有人的命運。

試玩體驗非常棒,流程大概30分鐘左右,喜歡類似玩法的玩家不容錯過。

7.神罪降臨

關鍵詞:

視覺小說,劇情豐富、性格測試、懸疑

試玩體驗:

A。

文筆尚可,配音配樂充滿誠意,埋了不少伏筆,試玩流程預計在2-3小時左右,是一款頗具潛力的AVG作品。隨着遊戲的進行,會逐漸根據玩家的選擇呈現出對應的行爲傾向,這點挺有趣的。

本作正式版據說有超過1700張CG,40首配樂,超20位主要角色和33個章節,數十個小時的遊戲流程,量大管飽,可以期待一下。

簡介:

黑影、信號發射器、神祕的女人、可怖的隧道、亡父、監視、刺客、鬧鬼的廢墟、空間封鎖、高軌道環狀空間站、Creators、真言、外界權力、宗教戰爭,還有隻存在於安妮話中的組織,這些看似無關的事物究竟有何聯繫?在一切起始的過去,發生了什麼?而當這一切彙集,又將爲世界創造何種未來?

8.戀愛綺譚 不存在的回憶

關鍵詞:

視覺小說、戀愛、懸疑、冒險

試玩體驗:

A。

好評如潮的國產Galgame《戀愛綺譚》系列的第三部作品,我雖然沒有玩過前作,但就試玩版而言,恰到好處的甜蜜與刺激的懸疑部分結合得相當不錯,成功挑起了我的興趣。

開始有些慢熱,配音有時也有點出戲,但總體表現優秀,期待。

9.耶蘭多的低語:克蘇魯選集

關鍵詞:

克系、意識流、劇情、風格化

試玩體驗:

B。

玩法和體驗都比較小衆,圍繞克蘇魯題材的解謎向的類電子桌遊,引導做的不夠導致上手難度不低。核心玩法是通過骰子來獲取線索,通過特定的線索融合來逐步推導劇情和世界觀,揭露不可名狀之物背後的真相。

作爲同樣熱衷於克蘇魯元素的我還是很喜歡本作的氛圍塑造,如果真的能玩進去,恐怕最後會有豁然開朗的震驚感。

簡介:

在克蘇魯的迷霧中,你能否拼湊出被掩埋的真相?常規認知如薄紙般被輕易撕碎,舊日支配者的陰影無處不在。你將擲骰獲取線索,從變革、謊言與超自然現象交織的漩渦中,拼湊出真相併決定故事的結局。獨特的分層紙雕場景,如夢幻泡影卻暗藏悚然祕密。你,準備好迎接這場瘋狂的未知之旅了嗎?

10.The Horror at Highrook(暫不支持中文)

關鍵詞:

電子桌遊、RPG、懸疑、選擇取向、克系

試玩體驗:

B。

美術風格驚豔的電子桌遊。玩家需要組織調查隊深入一個充滿黑暗和恐懼的貴族豪宅,不斷應對飢餓、瘋狂和潛藏的黑暗力量,最終查明一個恐怖祕密。

美術非常好,類似《密教模擬器》的體驗,個人特別喜歡,但可惜暫時不支持中文,對桌遊類感興趣的玩家可以關注一下。

策略/卡牌

1.魔王將至

關鍵詞:

肉鴿、回合制、像素、策略、可重複遊玩、道具組合

試玩體驗:

S,強烈推薦!

乍一看平平無奇,結果玩進去就會發現十分上頭且耐玩的潛力股。

玩法簡單來說就是倒計時的地圖探索+回合制的自動戰鬥。每隔3天,魔王都會排除一個隨機Boss來追殺玩家,玩家需要在有限的時間內,在地圖儘可能得多收集強化裝備,來抵禦不斷變強的敵人。

遊戲亮點在於海量的道具裝備(據說正式版有350+),不同的道具之間還能實現羈絆組合,並且完成隱藏目標還能進一步解鎖道具池,十分耐玩。甚至於後續還會有異步多人模式(可以參考揹包亂斗的匹配機制),與其他玩家進行跨時空對戰。

2.怪物火車2

關鍵詞:

肉鴿卡牌、回合制、牌組構築、爬塔、風格化美術

試玩體驗:

S。

1代就已經是好評如潮的肉鴿卡牌神作了。2代繼承了1代故事的結尾,並在試玩版就加入了戰利品、房間卡和裝備卡的多項新機制,玩起來還是一如既往地爽,強烈推薦!

不過後期的Boss數值膨脹有點厲害,不確定正式版會不會調整。

3.Aethermancer

關鍵詞:

類寶可夢、肉鴿、像素、回合制、3v3小隊

試玩體驗:

S,強烈推薦!

《怪物聖所》開發團隊的新作,很有潛力。

試玩版呈現的優點是將肉鴿的隨機性以及寶可夢的養成玩法融合得相當不錯,在考驗玩家隊伍的同時,還通過隨機事件和升級來進一步提高小隊的上限,成型了非常爽。

缺點是大地圖探索體驗不佳(太空了)以及沒有做好鼠標適配(比較適合手柄體驗)。

通關後還可以嘗試不同的配對和英雄難度,試玩就已經很耐玩。

老話說的好,你的下一款寶可夢遊戲,又何必是寶可夢。

4.9 Kings

關鍵詞:

肉鴿、塔防、城市建造、像素

試玩體驗:

S。

快節奏的肉鴿塔防,20-30分鐘就能爽上一把。每個回合只能出一張牌用來建造或者升級你的軍隊,然後看着你的部隊在戰場上大開殺戒或者被人屠戮,豐富的流派和卡牌選擇提供了極強的可玩性。

而且像這樣的國王,還有9位,還有無盡模式!重複遊玩性爆炸。

5.王之凝視

關鍵詞:

像素、策略、肉鴿、城建

試玩體驗:

A。

很有趣的策略城建肉鴿,特色是生產建築只有在國王的注視下才會工作,主打一個偷懶,所以比較考驗玩家的資源規劃。然後讓你的城市不斷繁榮,建造軍隊,抵抗一波又一波怪物的襲擊,肉鴿元素的加入很大地提升了遊戲的隨機性和重複遊玩性,相當不錯的極簡風格策略遊戲。

6.靈動世界

關鍵詞:

自走棋、隊伍構築、回合制、合成

試玩體驗:

A。

《靈動騎士》團隊新作。

畫風討喜的肉鴿自走棋,美術很可愛,核心玩法還是小隊管理和湊羈絆,特色是合成後的羈絆可以永久保留,所以理論上隊伍的上限可以很高。

戰鬥是回合制半自動的,玩家今天通過寶石技能參與戰鬥,比較考驗小隊構築。試玩版體驗偏休閒,但美術和動畫實在讓人印象深刻。

7.Electro Bop Boxing League

暫時沒有遊戲本體收錄。

關鍵詞:

自走棋、音遊、機甲、拳擊、節奏

試玩體驗:

B~A。

要素十分複雜,體驗新奇的音遊版機器人自走棋。試玩版的音樂是美式復古風,需要卡點才能踩中節奏,BGM不錯。機器人打架像街頭老奶奶互毆,很有意思,但存在一定的上手門檻。

簡介:

在這款原子朋克/電子搖擺風格的自動拳擊遊戲中,努力攀升排名,躋身最偉大機械戰士之列!通過單場比賽或職業模式,獲取各種部件、技能、腰帶以及團隊升級,從而裝備你的拳擊手。

8.腐根之裏

關鍵詞:

克系、卡牌、桌面、資源管理

試玩體驗:

B。

玩法挺有創意,美術也很有特點的克系題材卡牌遊戲,但試玩版給出的可玩性不算太高,而且越到後期越容易掉幀。

玩家將在遊戲中扮演吸取血液的邪神,通過卡牌之間的連接來吸食血液以不斷壯大自身,通過解鎖不同的天賦和變異能力,來進一步強化自己的根莖網絡,並在成長的過程中成爲人類新的信仰。

9.突破重圍

關鍵詞:

肉鴿爬塔、卡牌、策略、火車、即時戰鬥

試玩體驗:

B。

披着火車外衣的肉鴿爬塔遊戲,亮點是即時戰鬥的卡牌玩法以及特別的追擊機制,很容易貪死所以玩起來很刺激,卡牌+半自動的戰鬥體驗也讓人眼前一亮。

缺點是試玩版引導做得不夠,有很多有趣的地方需要自行探索,而且在卡牌構築上沒有明顯的亮點。

10.推幣勇者

關鍵詞:

刷寶、小隊管理、休閒、半放置、掛機

試玩體驗:

B。

圍繞推幣機爲核心的放置類遊戲,體驗很新奇和上頭,核心玩法就是投擲硬幣,推幣機上掉落的硬幣會給到英雄,英雄獲得對應數量的硬幣纔會行動,命中Bouns Spin還會觸發大轉盤,爽度不錯。

但試玩版體驗下來,遊戲內容不算多,雖然有刷寶元素和小隊養成元素,但還是很容易厭倦。這或許也是本作爲什麼加入了自動投幣的放置玩法。

11.皇帝麻將

關鍵詞:

策略肉鴿、麻將、歷史

試玩體驗:

B。

乍一看是小丑牌,但實際上玩起來差別挺明顯的另類肉鴿麻將。完成文武任務+選擇性胡牌的玩法算是很有自己的特色。

目前體驗的缺點是引導做的不好,上手有難度,隨機性也偏強。

動作/砍殺/射擊/冒險

1.夢之形

關鍵詞:

動作肉鴿、moba元素、支持多人

試玩體驗:

S。

經典的Moba鍵鼠操作,但是動作肉鴿,很別樣的體驗,算是目前市面上獨一檔的。整體難度不低,操作習慣需要適應,但技能構築有趣且充滿隨機性,試玩就已經十分耐玩了。我個人很喜歡用蜥蜴射手當走A怪。

2.Shotgun Cop Man

關鍵詞:

射擊、精準平臺、街機、動作、爽快

試玩體驗:

S。

簡單、粗暴、爽快的街機射擊+精準平臺遊戲,射擊手感反饋極佳,玩起來很是解壓。

玩家需要在遊戲中操縱手槍和霰彈槍,運用子彈的後坐力來代替跳躍,躲避攻擊並擊殺看到一切惡魔,最終緝拿撒旦。正式版有超過150個關卡,並且支持關卡編輯。

開發者的前作是在Steam上超過2.3w評價,好評如潮的《我的朋友佩德羅》

簡介:

殺入地獄,緝拿撒旦!在這款緊張刺激又槍槍到肉的硬核平臺跳躍遊戲中,踏上追逐正義與榮耀的地獄之旅。

3.Rogue Loops

關鍵詞:

動作肉鴿、RPG、重複遊玩、自定義路線

試玩體驗:

A。

我前段時間專門推薦過,簡單用一句話來形容本作的玩法:循環英雄的循環理念+類哈迪斯的戰鬥體驗+莫塔守山人的角色分支,遊玩體驗比較新奇,動作表現優秀,卡timing的技能釋放也有不錯的挑戰性,推薦。

每關開始前,玩家需要對房間屬性進行選擇,這些選擇會影響人物的成長和房間的難度,還會伴隨詛咒。之後玩家就在四個房間裏不斷循環,挑戰越來越難的房間並最終迎戰Boss。

4.核元突破

關鍵詞:

清版射擊、動作肉鴿、射擊、科幻、彈幕

試玩體驗:

A。

像素美術優秀、手感一流、BGM滿分的清版動作射擊佳作(輕度肉鴿),雖然取消了向上射擊的能力,一開始讓人不太習慣,但是另外兩個縱向能力的加入在適應之後提供了充足的爽感和別樣的體驗。

剛開始可能有點慢熱,但習慣之後真的很不錯。

5.Deliver At All Costs(暫不支持中文)

暫未收錄Steam的遊戲本體

關鍵詞:

模擬、駕駛、沙盒、破壞、幽默

試玩體驗:

A。

復古且充滿黑色幽默的沙盒版快遞員模擬器,魔性上頭。和正常快遞員不同的是,我們需要遊戲中會運送各種各樣的奇葩貨物,比如爆炸的煙花、爛掉的西瓜等等,然後駕駛着皮卡在城市中橫衝直撞,駕駛手感不錯,體驗很爽。

缺點是試玩不支持中文(正式版支持)和發行商是KONAMI

6.長安:石之舞

關鍵詞:

動作肉鴿、暗黑、類哈迪斯、國風

試玩體驗:

A。

很有特色的國風美術的類哈迪斯遊戲,基於三魂七魄進行角色構築,有大量唐風元素,偏黑暗風的劇情則是輪迴式的不斷解鎖。試玩版開放了新手關+3個章節,非常耐玩,全解鎖可能需要20個小時。我個人尤其喜歡本作魔性的唸經BGM。

缺點是人物偏小,而且技能特效有點光污染,打擊感也沒有哈迪斯那麼強。

簡介:

《長安:石之舞》是一款暗黑敘事動作肉鴿,玩家將扮演被毒殺亡國的石國公主,在一枚千年古鏡的幫助下,不斷穿越輪迴,重塑三魂七魄,浴血重生,殘酷復仇。

7.勇闖死人谷:暗黑之日

關鍵詞:

喪屍、避難所、生存、資源管理、動作、潛行

試玩體驗:

A。有點像喪屍版的《這是我的戰爭》

不過試玩中針對人性的考驗不多,主要是資源管理和潛行收集物資的玩法,體驗不錯,很有做賊的感覺。殭屍據點的音效做的非常不錯,讓人腎上腺素不斷上升。

但個人不喜歡的地方在於試玩版的任務交互不足,而且舔圖的範圍受據點位置和範圍限制,很不自由。

8.我即軍團:替身倖存者

關鍵詞:

類倖存者、刷新、合成、自動攻擊、肉鴿

試玩體驗:

A。

類倖存者+JOJO模擬器。玩家需要在遊戲中收集、升級、合成最多8個替身,用於自動殺敵,存活到15分鐘,並在規定時間內擊殺Boss纔算勝利。

此外,玩家還可以通過礦石隨機鍛造和合成高級裝備、消耗金幣開拓地圖、獲得隨機加成,很好地兼顧了運營和隨機性,十分有趣、好玩、上頭。

試玩我就玩了9個小時,去年10月新品節我也推薦過了,狠狠安利偏好類倖存者類型的玩家。

9.Solasta 2(暫不支持中文)

關鍵詞:

TRPG、D&D、回合制、奇幻

試玩體驗:

A。

基於D&D SRD 5e版本製作,特別好評的D&D佳作《Solasta》的續作,劇情繼承了1代的數十年後。試玩版上來直接升3級,畫面表現不錯,但暫時不支持中文,喜歡D&D玩法的玩家可以關注一下。

10.神奇魔法師

關鍵詞:

動作肉鴿、像素、重複遊玩

試玩體驗:

A。

看起來平平無奇,但玩進去還是挺有趣。最大的亮點是法術之間可以相互融合,比如一個持續性的陣法加上一次性的龍捲風就能融合變成一個持續攻擊的超強法陣,探索不同的組合和構築是遊玩時的最大樂趣。

缺點是操作手感一般,部分技能和敵人攻擊的特效不太明顯,玩久了比較費眼睛。

簡介:

《神奇魔法師》是一款 2D快節奏的RPG遊戲。你將扮演巫師中的預言之子,使用由神祕之手施展的 7 種元素魔法,並按任意順序融合 120 種獨特法術,創造無數可能,打造前所未有的魔法。從 250 種升級中進行選擇,探索250種神器,收穫強大的力量。收集你遺失的記憶,找尋丟失的真名!

11.墜落:金屬女僕救世錄

關鍵詞:

生存、肉鴿、物理、沙盒

試玩體驗:

A。

一款美術並不出衆,但玩法卻足夠紮實的潛力遊戲,簡單來說就是進入深層挖礦採集,配合隨機出現的裝備和炮塔來抵禦日夜間的敵人並不斷地底深入的生存向遊戲。

遊戲內包含類似雨世界的生態系統,有着很高的自由度、探索感和隨機可玩性,未來可期。

簡介:

你將在這個程序生成的創新挖礦生存肉鴿遊戲裏,自由挖礦、收集補給、策略性地建造移動基地,打造專屬炮塔和工具,抵禦危機重重的地下生態環境中不斷來襲的神祕生物,抵達地心,重塑世界並揭露真相!記住,你必須運用你的智慧和策略,才能在這片危險的地下環境中存活!

12.機兵大亂戰

關鍵詞:

機甲、動作肉鴿、收集、割草

試玩體驗:

A。

機甲控無法拒絕的像素動作肉鴿。核心玩法是玩家需要操縱可自定義的戰士和機甲,不斷深入城市迷宮,與潮水般的敵人進行戰鬥,收集各種各樣的芯片、機甲部位,以戰養戰。

前期因爲角色性能有限,收集項衆多,所以比較慢熱,但機甲成型之後就變成了割草遊戲,屬於是低開高走。

最大的缺點是光污染嚴重,玩久了眼睛累,還容易找不到自己的位置。

13.東方夢無垠

關鍵詞:

彈幕射擊、清版射擊、RPG、動漫

試玩體驗:

我不是東方廚,但就試玩體驗來說,射的很爽,很棒,難度比較友好,挺適合STG新手入坑。就目前來看,是一部優秀的同人作品。

14.Conquest Dark(暫不支持中文)

沒收錄- - 

關鍵詞:

類倖存者、肉鴿、砍殺

試玩體驗:

A。

在類倖存者的體驗上又做出了點新東西,成長以及割草帶來的爽感相當不錯。剛上手有些慢熱,但結束第一輪解鎖局外後就有不錯的反饋。Demo就已經好評如潮足以說明質量不錯。最大的缺點是不支持中文。

15.Neon Inferno(暫不支持中文

關鍵詞:

街機、像素、2D、畫廊射擊、合作

試玩體驗:

B。對偏好街機元素的玩家來說可以到A。

像素美術極佳的街機復古遊戲,手感不錯,前景和背景的雙線作戰設定能夠看到不少老遊戲的影子,難度不低,手柄體驗更佳,一共有4種難度可供玩家挑戰,據說還可以本地或遠程聯機

缺點是試玩暫不支持中文(正式版支持),而且鍵位設置不自由,不能改移動鍵。

簡介:

在這款爆炸性融合了 2D跑射和槍戰的遊戲中,您將在這片茂密的城市叢林中大開殺戒,幫助 “家族 ”稱霸街頭!

16.硝基特快

關鍵詞:

橫版射擊、槍戰、清版射擊

試玩體驗:

B。

可愛的美少女+橫版槍戰射擊的經典組合,像素美術風格在線。兩位少女的性格加分,吐槽冷靜+愛喫的狂熱戰爭份子,我還挺喫這一掛的。但操作上,下蹲才能翻滾的設計我個人不太喜歡。

試玩流程很短,我大概10分鐘就通關了,感興趣的玩家可以試試。

17.Chaos Caster

關鍵詞:

動作、肉鴿、像素、彈幕射擊

試玩體驗:

B。

圍繞法術的小品級動作肉鴿,難度略高,但成型之後有不錯的爽感,喜歡動作類肉鴿的玩家可以試試。

缺點是部分法術風險與收益不成正比,還有難纏的瘋狗刺客怪體驗不好。

簡介:

在《Chaos Caster》中,你將施放各種法術,穿梭於敵羣之間,並組建強力連招,探索程序生成的地下城。這是一款專注於策略戰鬥、多樣化玩法與重玩價值的Roguelike動作遊戲。

類銀河惡魔城/平臺跳躍

1.Bionic Bay: 換影循跡

關鍵詞:

平臺解謎、氛圍、科幻、橫版、像素、動作

試玩體驗:

S。

玩家需要通過獨特的替身機制以及降低時間流速等機制,配合逼真的物理系統來與遊戲內的場景元素進行互動,逃離一個充滿危險的生化機械世界。

試玩版體驗下來,第一關主要是平臺跳躍,在第二關拿到換位裝置之後纔是平臺跳躍+解謎,體驗非常不錯。整體場景的像素美術和真實但搞笑的物理系統讓人印象深刻,而且據說可以與其他玩家進行競速。

簡介:

通過獨一無二的傳送裝置,一名科學家將想方設法逃離一個來自遠古的生化機械世界,竭盡全力克服致命陷阱,發掘出人意料的祕密並見證挑戰想象力極限的驚人科技。

2.Beyond the Ice Palace 2

關鍵詞:

類銀河戰士惡魔城、復古、動作、砍殺

試玩體驗:

A。

更偏向惡魔城的類銀新作,不像類銀那樣有很強的角色性能,很復古的體驗。特色是圍繞主角的鎖鏈做戰鬥和平臺跳躍,美術和音樂相當不錯,非常推薦。

缺點是偏復古的操作體驗可能不適合新生代玩家,但老玩家肯定會喜歡。值得一提的是,1代是35前的遊戲了,而且本作3月11號就發售。

3.MainFrames

關鍵詞:

像素、平臺跳躍、解謎、可愛、物理

試玩體驗:

A。

非常可愛的像素平臺跳躍解謎遊戲。基於電腦屏幕窗口,部分情況下需要左右手共同協作闖關,創意不錯。試玩版體驗下來更偏平臺跳躍,謎題偏簡單。

缺點是我個人在遊玩時偶爾出現無法跳躍的問題,可能是bug。

4.神來之筆:心之奇旅

關鍵詞:

類銀河惡魔城、黑暗、手繪、超現實主義

試玩體驗:

B。我願稱之爲青春版空洞騎士(攻擊的手感很接近),但各方面肯定比不過前輩。

戰鬥方面表現一般,美術風格化明顯,隱藏元素豐富。特色是通過主角的攝像頭和“雷達”來掃描地圖上的形形色色。

目前最明顯的缺點是地圖缺乏標識以及存檔點少,舔圖和重複探索不佳。

推理/解謎

1.電子幻術

關鍵詞:

解謎、像素、懸疑、碎片化敘事、科幻

試玩體驗:

A。

意外有趣的小品解謎,將場景互動完全融入到謎題之中,創意不錯,整體難度適中,試玩版時間因人而異,預估在15-40分鐘。

千禧風格的美術風格很是復古,碎片化敘事屬於是雖然沒看懂,但不明覺厲,讓人對正式版的劇情有所期待。

簡介:

電子幻術是21世紀首個虛擬現實遊樂項目,憑藉其帶給用戶極具創造力的新奇體驗,在千禧年間紅極一時。但後續因遭受惡意謠傳與病毒感染等種種原因,公司被迫關閉了這一項目。而現在已經荒廢的電子幻術儀器將被重新啓動……

2.Blue Prince(暫不支持中文)

關鍵詞:

探索、解謎、懸疑、氛圍

試玩體驗:

A。

策略規劃+解謎的奇妙體驗。核心玩法是玩家需要根據隨機生成的選項來規劃行動路線,確保自己能夠在有限的時間內找到霍利山莊內隱藏的46號房間,個別特殊房間中會包含着和劇情相關的線索,發現山莊內隱藏的各種祕密。

很別緻的探索解謎,個人很推薦。

3.Is This Seat Taken?

關鍵詞:

休閒、解謎、可愛、治癒

試玩體驗:

A。

很可愛的邏輯解謎小遊戲,玩法就是需要按照不同人的要求,將他們合理地安排到座位上,幫助每個人找到自己的位置,皆大歡喜。

試玩版的謎題相對簡單,流程大概在20-30分鐘,但畫面實在可愛,比較適合休閒玩家。

4.Centum

關鍵詞:

探索、點擊解謎、文字、氛圍、黑暗

試玩體驗:

A。

一款氛圍塑造優秀、帶有哲學和邪意的選擇取向解謎遊戲。玩家在遊戲中看到和聽到的都不一定是真相,必須依賴自我的判斷。

試玩版很慢熱,但我個人挺喜歡的,比較適合偏好文字解謎和冒險的玩家(語言設置在左下角笑臉的setting裏)。

簡介:

每一個爲什麼都有一個所以然。你被困住了,你必須逃脫。但這真的是目標嗎?Centum是一個不可靠的敘事驅動的冒險遊戲,其中一切可能都是謊言。

5.十年不晚

沒有收錄本體

關鍵詞:

推理、探案、視覺小說、選擇取向

試玩體驗:

A。

披着調酒外衣的邏輯推理解謎遊戲。玩家需要扮演酒保來爲客人調配酒水,並在閒聊中逐步收集線索,結交朋友,最終破獲案件。

美術和整體氛圍表現優秀,不過非常慢熱,比較適合找一個閒暇的時間細細品味,不適合急性子的玩家。

模擬/經營

1.囈語小鎮

關鍵詞:

像素、休閒、模擬、整理

試玩體驗:

A。

超級可愛溫馨的像素家政模擬,整理愛好者的絕對福音。核心玩法就是幫助小鎮上的居民完成搬家、收拾屋子、打掃衛生等一系列委託,潛移默化中影響他們的生活軌跡,偶爾在完成委託的過程中還能發現客戶暗藏的另一面...

我非常推薦輕度玩家、有強迫症或者整理癖的玩家體驗本作。

2.孤山獨影 Cairn

關鍵詞:

攀巖模擬、開放世界、沉浸式、氛圍、資源管理

試玩體驗:

A~S。

擬真的攀巖模擬器,包含路線規劃和資源管理,偏硬核,挑人,但對上電波會非常喜歡,很適合一個人閒暇的時候沉下心去體驗攀巖之美,美術相當有特點,還自帶拍照模式。缺點是比較喫配置,幀數不太穩定。

製作組的前作是《Furi》《Haven》

簡介:

自由攀登, 仔細規劃路線, 管理巖釘和資源,挑戰自我,刷新登高記錄。在無情的神之山中存活下來。探明艾瓦爲實現一生的登頂目標,願意付出什麼代價。

3.多洛可小鎮

關鍵詞:

探索、農場模擬、RPG、彈幕射擊

試玩體驗:

A。

畫風和音樂都很可愛的農場模擬經營遊戲,沒有末世的殘酷感,很適合喜歡種田的玩家。

試玩體驗缺點是前期有些慢熱,加工和烹飪等玩法的正反饋不足,橫版彈幕加休閒種田的玩法結合也有些割裂,手柄體驗不佳。

結語

以上就是我2月新品節的個人總結了,可能有一些遺漏或者評價有失偏頗,敬請諒解。但如果能夠幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。若是各位覺得我有遺漏的部分,也歡迎在評論區留言,讓我嚐嚐鹹淡。

雖然相比去年10月,這次新品節看的人少了很多,但也是最終堅持做下來了,希望6月還能繼續。

整理碼字不易,如果各位能留下一個免費的贊或者充電,筆者將感激不盡。

下次6月新品節有緣再見~

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