預購,昨天打了一天遊戲時間10h,單人開荒,片手,進度到村子裏打跑鎖刃龍。
電腦:天選5pro 8299那款。
畫面設置:默認高,關掉了一些花裏胡哨的東西,比如天上的雲這種。
優化
一坨,畫質上來看比FF7要粗糙很多,打黑炎的時候觸手都是糊成一坨的。
在沙漠野外時我試過關掉幀生成,7、80幀暴跌到40左右……
我運氣比較好沒遇到什麼BUG,但是有朋友一直閃退進不去,也有朋友對話bug,npc說話一秒自動跳過,說是沒人能說完一句話,速度快的字幕都來不及看,難繃。
受害者
生態
增加了鉤鎖採集的設定,大地圖裏看到什麼直接瞄準勾過去就行,前期主線跑路的時候很有用,邊聽BB邊採集
營地發現地點後可以在家裏找營地貓一鍵建設,不需要去現場也不需要做任務,感覺還挺方便
開放世界大地圖直接去找怪開始一頓揍即是開始任務,告別了過去進圖的設定。坐騎+自動尋路倒是一鍵準備戰鬥。個人評價是怪獵系列比較新穎的設定,打起來和過往也沒有什麼太大的變化,追怪反而更方便了
就是打架的時候補給品這塊有點難繃,以前是進圖箱子裏拿,現在是開打了你還得吹哨騎上鳥,然後當着怪的面邊跑邊拿東西再下來打,要不就喫自己的。
主線裏大部分戰鬥都是和龍在CG面對面然後直接開打
劇情
線性劇情+量不算少的CG+自動尋路。劇情如何不談,不過交代好了“護龍”這個設定,個人覺得可以給個合格。自動尋路確實適合怪物獵人,畢竟大夥玩怪獵應該沒幾個是來玩劇情RPG的吧(
但是CG裏對話不能快進有點煩,雖然說CG做得也不差,但是我急着打龍(
戰鬥
目前新系統只體驗了傷口這塊,集中模式下的集中要害突刺算是對獵人的一個加強,處決傷口基本上能出一次踉蹌,傷害也可觀。
多了戰鬥中換武器的設定,估計可以眠/麻打完之後換回輸出武器,或者打眠後換重武器開眠。應該可以多整點花活也方便更多武器出場。
由於沒有進圖設定,貓飯變成了持續時間,也就是一頓貓飯可以持續多場戰鬥。
但是沒有翔蟲了,被揍趴在地上的時候老是翔蟲受身無事發生……
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