大家好,
是時候深入探討將於3月中旬發佈的《全面戰爭:戰錘III》6.1版本更新內容了。今天,我們邀請到才華橫溢的設計師之一,爲大家解析本次更新的改動與新增內容。
在開始之前,我們要衷心感謝過去幾周參與Steam戰役AI測試版的玩家們。我們已收到大量寶貴反饋並着手分析,當前測試版將於2月28日週五格林威治時間11:00關閉。反饋調查將持續至3月2日週日21:00 GMT,尚未參與的玩家請抓緊時間提出建議,共同塑造戰役AI的未來。我們將在近期公佈後續計劃及下一輪測試時間。
現在有請Will爲大家詳解6.1版本內容!
—— Steve Coleman // 高級社區經理
6.1版本開發日誌
大家好
我是遊戲設計師William Håkestad,今天將爲大家介紹6.1版本的核心內容。
首先說明更新背景:伴隨6.1版本發佈,我們將調整《變革之影》DLC的銷售方式,將三位傳奇領主拆分爲可單獨購買或捆綁的組合包。藉此機會,我們也着手解決原版存在的痛點問題。
社區反饋明確指出,現有內容相較新增內容缺乏足夠關注。因此,我們正努力實現兩者的平衡調整。需提前說明,本文提及內容均處於不同開發階段,部分細節可能調整,最終效果以實裝版本爲準。
基斯里夫重製
本次更新的重頭戲是基斯里夫派系,我們認爲其最需系統性重塑。
我們的目標是全面提升基斯里夫整體體驗,重構核心機制而非侷限於特定派系。直接進入主題:
宮廷與正教之爭
支持者競賽機制已被移除。在設計2.0版核心機制時,我們決定保留核心理念但重置系統框架。新機制仍圍繞兩大勢力獲取支持,但目標與流程全面革新。
(開發中畫面)
通過部署特定兵種、使用對應事務官、建造專屬建築及任命總督等方式,玩家可爲任意陣營積累支持值。隨着支持度提升,將獲得對應陣營的強力增益:
• 大正教陣營:強化基礎部隊/經濟/禱言效果
• 冰雪王庭陣營:提升精英步兵/法術能力/英雄效用
關鍵變化:本機制不再是零和競賽。過度偏向單一陣營將引發動盪,玩家需在混沌威脅下維持兩大陣營的平衡,過度傾斜將招致另一方的懲罰。
信仰值
該資源由全域調整爲行省級,取代原有的控制力機制,代表民衆的宗教熱忱。高信仰值可抵消氣候懲罰(需逐步適應氣候)並用於激活行省禱言或臨時強化軍隊——突顯基斯里夫"本土作戰"的優勢特色。
(本文所有圖片均爲開發中畫面)
總督系統
保留"駐防指揮官"核心定位並進行多項優化:
• 取消總督作爲常規領主的設定,強化其城鎮管理職能
• 新增"駐軍出擊"功能:總督所在行省首府可指揮駐軍主動攻擊周邊敵軍(最大距離待定)
• 總督裝備改爲盾斧+手槍的防禦向配置
• 新增專屬技能樹:通過城鎮管理獲取經驗,提升治理/駐防/陣營支持等能力
科技樹
科技樹全面重構爲三大核心板塊:
(開發中畫面)
• 取消"佔領首都解鎖科技"設定,避免早期內戰壓力
• 採用開放式結構,提供多種研發路徑與快速解鎖終級科技的選項
• 新增/優化多項科技效果
奸奇派系 - 巫術碎片
本次重點優化卡洛斯派系,重構巫術碎片系統:
原始設計允許自由組合法術,但實現效果未達預期。新版系統完全取消飾品槽設定,在角色面板新增獨立選項卡實現法術定製。
從初期功能導向的草稿,到借鑑戰鬥法術輪的UI設計,最終確立以奸奇之眼爲核心的環形界面。卡洛斯的雙頭設定分別對應四個法術系,玩家可自由搭配八種法術組合。
變幻靈暫不調整
關於該派系的爭議我們持續關注,但目前數據顯示:
• 與卡洛斯的選用率接近50/50
• 屬於中游人氣派系
我們認爲變幻靈的"非傳統戰役"設計具有獨特魅力,雖存在爭議但決定在6.1版本維持現狀,未來將繼續觀察反饋。
免費新兵種
新增兩個可免費獲取的單位:
南皋擲彈兵(震旦)
• 低成本榴彈步兵,實體數量較少但攜帶大量範圍殺傷武器
• 專屬眩暈榴彈:每場戰鬥可大範圍削弱敵軍戰鬥力一次
孬不拉投石手(食人魔)
• 超遠射程的廉價遠程單位
• 專精騷擾無盾步兵,尤其是對抗食人魔常見大型單位的持戟部隊
(注:單位圖片暫用設計稿替代)
其他優化
包括冰雪王庭角色招募等小型調整未在本文詳述,敬請期待更新日誌。
我們期待儘快爲您帶來這些新內容,並傾聽您的反饋!
—— William Håkestad // 遊戲設計師
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