【舊夢精讀】黃河水患或保留 天氣系統透露 歐陸風雲5 第52期日誌

視頻版:【舊夢精讀】歐陸風雲5黃河水患或將保留 天氣系統透露

看P社圖文全譯精讀日誌,認準舊夢失詞XD

歡迎收看第52期提託會談開發日誌,我們將會介紹代號爲凱撒計劃的新遊戲。

在我司模擬上億人口的遊戲中,他們所面臨的災難遠不止戰爭或瘟疫。本期日誌我們將會爲大家介紹大自然是如何降低人口數的。

小冰期

由於廣義上來講,本作整個時間跨度都處於歷史上的小冰期,因此我們決定將1645至1715年,也就是蒙德極小期這段最寒冷的時間定爲本作的小冰期。本作將會以局勢模擬小冰期,北半球的北半部會受其影響,效果爲延長該地區的冬季時間。

受小冰期影響地區的糧食產量將會下降,並且會觸發相關事件和機制,該系統會使遊戲中後期的遊玩體驗更具挑戰性。

小冰期我個人感覺還是設定得有點靠後,不過好處就是爲俄羅斯這些維度較高的國家提供了南下和產業轉移升級的時間。

天氣

本作的天氣系統內容也很豐富,我們將會模擬風暴或類似自然現象在地球上的移動。目前我們設計了兩大天氣系統,即鋒面和氣旋。

我們將季風納入到鋒面中,其特點就是每年2月至6月從非洲向印度移動,從10月到12月則是喜馬拉雅向印度洋方向移動。

西南季風 海陸熱力差異:夏季陸地(如印度次大陸)升溫快,形成低壓中心;海洋(印度洋)升溫慢,形成高壓。氣流從海洋高壓吹向陸地低壓。

東北季風 海陸熱力差異:冬季陸地(如西伯利亞)降溫快,形成高壓中心;海洋(印度洋)降溫慢,形成低壓。氣流從陸地高壓吹向海洋低壓。

並非所有天氣系統都固定爲一種強度,其具體的強度會隨着它們在地圖上的移動而不斷變化。天氣系統的強度將會直接影響其對當地帶來的增益與懲罰。鋒面則是更廣泛的天氣現象,將雨水從海洋帶入陸地。這會對海軍和陸軍帶來了負面影響,但是卻極大地提高了食物產量。

氣旋,或北半球的颶風,是一種小範圍的天氣系統,風速極高,因此會造成更大的破壞。

在寒冷乾旱或乾燥氣候的沙漠中,儘管天氣系統會過境,但是帶來的並不是雨水,而是沙塵暴。

在冬季嚴寒的地方,只要有鋒面過境,就會下雪而非下雨。

火山

本作的火山也並非都是死火山。那些活火山隨時都可能爆發,噴發出岩漿和巨量的火山灰雲,留下了一片毀滅的景象,對其所經過的地表造成了巨大的破壞。

不僅有破壞資源採集作業,摧毀建築物,人口死亡等危害,並且還會大幅降低繁榮度。但由於火山土的肥力,糧食產量也會略有提高。

其實我個人覺得爲什麼黃河氾濫這些災難設定招人厭,其中一大原因我想應該是無法模擬政府救災,從而被強制喂各種debuff。如果凱撒計劃能設計一套救災建築,不僅能解決國內就業問題,而且還可以及時止損,在提高遊玩代入感的同時,還能降低災難系統對玩家遊玩時的負面體驗。

地震

世界大部分地區都容易爆發地震。雖然本作有一些歷史上著名的地震爆發,但任何有風險的地區都有可能爆發地震。

與火山一樣,地震也會造成建築和人員死亡等危害,但地震通常不會隻影響一塊地區,而是接連影響臨近部分地區。

遺憾的是,有些地方位置很尷尬,不僅處於地震帶上,而且還受到火山的威脅。

下期預告

下週我們將會介紹本作的僱傭兵機制。

最後是舊夢整理的問答環節。翻譯修圖不易,你的三連關注是舊夢堅持更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!

Q&A

Q:理論上來講,如果地震或火山摧毀了依賴建築而存在的國家的最後一個建築,如美第奇銀行,那麼這個國家就會消失嗎?

A:是的。

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Q:真的希望這些自然災害能給玩家帶來挑戰,但同時也不會因此導致遊玩某些國家會比較坐牢,比方說eu4中黃河和長江洪水事件。

A:嗯,不過適宜人類居住的世外桃源本來就不多就是了。

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Q:火山爆發是隨機的還是提前寫好的腳本?

A:都有。

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Q:小冰期有具體的效果嗎?

A:這不單單是一個效果,而且還會讓冬天多持續2個月。

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Q:視頻開頭的配圖是天氣地圖嗎?

A:是地震和火山地圖。


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