卡普空怪獵系列新作怪物獵人:荒野將要上線,藉此機會來盤點一下歷代怪獵
怪物獵人
發佈時間:2004年3月|遊戲平臺:PS2
僅大劍、片手劍、大錘、長槍、輕弩、重弩6種武器
古龍種僅老山龍,麒麟,黑龍三種
怪物獵人G
發佈時間:2005年1月
遊戲平臺:PS2,Wii(2009年4月)
據點村:科科特村
在初代的基礎上增加武器雙劍、引入了怪物亞種(外觀、屬性和攻擊方式上與原種不同)、更高難度的G級任務
怪物獵人攜帶版
發佈時間:2005年12月|遊戲平臺:PSP
據點村:科科特村
將怪獵移植到掌機,由於PSP自帶的局域網聯機,這樣可隨時隨地面對面聯機,在線據點稱呼由街轉爲集會所
新增農場、貓飯、配信任務以及僅限雙人蔘加的賞金任務
怪物獵人2
發佈時間:2006年2月|遊戲平臺:PS2
據點村(據點設施可升級):江波村、科科特村
增加太刀、銃槍、狩獵笛和弓4種武器一共11把武器、晝夜和季節(溫暖期,寒冷期,繁殖期)對生態環境的影響,部分怪物僅限在某個季節出現,任務隨季節變化
防具劃分近戰和遠程專用套裝,新增古龍種鋼龍、炎王龍、炎妃龍、霞龍
怪物獵人攜帶版2ndG
發佈時間:2008年03月|遊戲平臺:PSP
製作人更換遊戲重心由生態環境轉爲戰鬥體驗上的、新增隨從貓一起戰鬥和採集
新增大型怪物:白速龍王、轟龍和霸龍
怪物獵人3
發佈時間:2009年8月|遊戲平臺:wii(任天堂主機)
刪除了雙劍、狩獵笛、銃槍、弓,將輕、重弩合併、新增斬斧
新增水戰、護石系統、“受身” 等動作
拋去幾乎1、2代怪物包括古龍種,建立了全新的生態層,在狩獵時會有怪物亂入,新增海龍種
怪物獵人p3
發佈時間:2011年8月|遊戲平臺:Ps3
可使用全12把武器,並且還有新增武器機制和玩法,如雙劍的鬼人槽、輕弩滑步迴避、弓的曲射等
怪物獵人4
發佈時間:2013年9月|遊戲平臺:任天堂3DS
據點村:巴魯巴雷,納古力村,奇可村,西納託村
新增操蟲棍、盾斧,自此怪獵至今一直保持這14種武器類型
加入騎乘系統、高低差地形進行空中攻擊,一種全新異常狀態狂龍病毒,持續對怪物攻擊可克服提升會心率
怪物獵人4G
發佈時間:2014年10月|遊戲平臺:任天堂3DS
新增一些怪物、地點,封面怪爲千刃龍
怪物獵人X
發佈時間:2015年11月|遊戲平臺:任天堂3DS
據點村:貝魯那村、初代《怪物獵人》的科科特村、《MHP2G》的口袋村、和《MHP3》的結雲村
新增的狩技系統相當於武器的“必殺技能”,以及4種“狩獵風格”可選擇
“空戰風格”(B鍵的翻滾變爲跳起,可以踩在怪物身上和,可以裝備1個狩技)
“工會風格”(和傳統操作一樣,可以裝備2個狩技)
“強襲風格”(刪除部分動作的工會模式,可以裝備3個狩技)
“武士道風格”(在收到攻擊判定瞬間按B,會觸發Just迴避,可以裝備1個狩技)
封面四大天王:斬龍、電龍、泡狐龍、巨獸
怪物獵人XX
發佈時間:2017年3月|遊戲平臺:任天堂3DS
在怪物獵人X基礎上新增角龍與天慧龍、一些前作系列迴歸的怪物
加入了新狩獵風格:“勇氣風格”與“鍊金風格”
怪物獵人:世界
發佈時間:2018年8月|遊戲平臺:PS4、Xbox one、PC
畫質得到大提升、地圖龐大可無縫銜接的換區探索,探索固定營地、新增導蟲指引系統
採集“痕跡”提升“研究等級”,逐漸瞭解怪物的肉質、各部位的屬性耐受、打擊、彈藥的有效性
武器攻擊分爲切斷/打擊/彈藥攻擊系統:
切斷:怪物尾巴是可以斬斷
打擊:奪取怪物的耐力,使之容易感到疲勞
彈藥:根據彈藥種類不同,也存在擁有不同攻擊系統的彈藥(散彈、貫通彈、榴彈、穿甲彈等)
防具的“系列技能”、外觀服飾、特殊裝備(衣裝)、客制強化
怪物獵人世界:冰原
發佈時間:2019年9月|遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC
據點:“星辰”、“月辰”
新增“飛翔爪”系統、聚魔之地、“怪物駕馭”
新設施“蒸氣機關管理所”、特有溫泉設施及小屋
大量老怪物迴歸、狩獵方式的改變
怪物獵人:崛起
發佈時間:2021年3月
遊戲平臺:Switch、Xbox One、PS4、PS5、PC
據點:炎火村
最靈活的一部,新增「翔蟲」系統
疾翔:朝牆壁施展疾翔即可實現飛檐走壁動作
翔蟲受身:倒地或被擊飛時,可以利用翔蟲進行迴避
鐵蟲絲技:全14個武器種類都擁有利用翔蟲的專用招式
新增玩法操龍、百龍夜行、加入了全新的隨從「牙獵犬」提供騎乘移動和連攜攻擊
怪物獵人崛起:曙光
發佈時間:2022年6月|遊戲平臺:Switch、PC
據點:埃爾迦德
新增動作:全武器追加新鐵蟲絲技、迅速切換
怪異化任務、武器 / 防具的“怪異煉化”、新怪物
怪物獵人:荒野
發佈時間:2025年2月|遊戲平臺:PS、XBox、PC
騎乘動物“鷺鷹龍”,可收納自由選擇的第二把武器、集中模式、鉤索投射器、便攜營火爐進行“烤肉”、簡易營地
各個武器種類追加新的動作、新機制 角力、抵消
角力:
防禦部分怪物的攻擊時,會發生名爲角力的攻防
若成功壓制怪物,就能趁其踉蹌之際進行追擊
抵消:
使用部分武器種類時,如果看準怪物攻擊的時機施展特定攻擊動作併成功命中,就會發生能彈開怪物的抵消。
並且,可以從抵消衍生強大的追擊
豐富變化的生態系統天塹沙原、緋紅森林、湧油谷、冰霧斷崖
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