肉鸽极速版星露谷!10条中国玩家的好评让一款外国独游推出中文版

本文基于游戏DEMO游玩体验撰稿

《Another Farm Roguelike》是一款发售于2022年的种田肉鸽游戏,凭借“肉鸽+种田”的独特玩法收获了许多玩家的好评。但是游戏仅支持英文(至少不是仅不支持中文)

中国玩家并没有因此而打差评,反而中文好评率很高(13条评价10条好评)

于是,10条中国玩家的好评让这位来自波兰的独游开发者在全新续作《另一个肉鸽农场》中加入了中文支持。

并且,制作人Matias开通了B站、小黑盒和小红书等平台个人账号,开始在中文互联网冲浪。

感谢这十位玩家的好评让我玩到中文版本

独立游戏支持中文也没有我想象中那么难了辣!

这位波兰小哥自称“老马”,在春节前夕向中国玩家献上蛇年祝福,并且在游戏加入了一个全新的动物“蛇”。没错,蛇年在这座赛博农场里养群电子蛇。

《另一个肉鸽农场》正在参加Steam新品节,上线了中文试玩demo。身为一名种田游戏爱好者+星露谷玩家自然第一时间下载尝试下。

没有生存、没有剧情、没有社交、不用跑图,《另一个肉鸽农场》删除多余的玩法元素,回归到种田本身。一块11×15的土地便是一切开始的地方,养殖、耕种、钓鱼、采矿、冶炼、加工、建造、扩张、交易全都有。

听起来像是一款休闲简单的点击类放置农场游戏,但肉鸽玩法的加入让这一切变得更具策略性和充满随机性。

麻雀虽小但五脏俱全,种田玩法丰富多样且相互关联。开垦-播种-浇灌-收获,农场作物可以喂养牧场的动物。想走农牧路线,玉米、土豆和小麦是必备品。

一部分农产品用于畜牧,一部分留备种子制造机实现种子自足,另一部分用于深加工赚钱。

而挖矿采石伐木不仅提供了建材,还可以通过火炉和研磨石将贵金属矿石加工成高价的金条宝石等。钓鱼则是前期快速赚钱的途径,点击即得烤火就可以卖掉。

半自动化种田

玩家的体力是有限的,而开垦和灌溉操作繁琐,体力消耗多。洒水器可以实现3×6范围自动灌溉,锄头也会升级成3×3范围耕地,实现半自动化高效农业。在设置里还可以打开自动采摘和收集,一键收集成熟的农牧作物和工业制成品。

减少重新性操作,让我们更加专注于策略的布局。

为了赚更多的钱,自然需要扩大农场规模。花钱购买其他地块,丛林、糖果乐园、海滩、火山和沼泽等不同的地貌拥有不同的初始资源和生态环境。不仅土地有限,资源也是不可再生的。需要通过建造矿井来生成新资源。资源的生成速度限制了我们的发展速度,因此更需要将优先有限的资源效用最大化。

从无到有,一步步做大做强!试玩版开放了两块土地和两周时间供玩家游玩,期待正式版。

游戏以七天为一个周期,必须在七天内凑齐一周的土地租金。交租成功,农场保留游戏继续,但每周的租金爆炸式增加,从2500涨到4.5w。

玩家可以为前六天设置每日天赋,增益和减益各三个。例如,因为第一天一般不卖东西,可以设置为“物品以最低价出售;因为最后一天大量出货,可以设置为“每卖出一件物品+2块钱”。

游戏的难点在于如何在有限的时间里,利用有限的资源和土地获得最大的经济收益。关键在于将工农产品进一步加工,增加商品附加值。

60块金矿石和7块钱煤炭,经过冶炼加成了234块金条,翻了近四倍,这只是经过一道工序的简单加工。

20块小麦—面包+138块的熟肉=1300的三明治,在烹饪过程中加入120的油还可以让产量翻倍。

烹饪、冶炼、染料、布匹、蛋黄酱和饮料等丰富的农牧工加工品让整个游戏更具深度和可玩性。

更贴心的是,我们只需要往建筑里添加主要原料,其他煤炭等次要原料系统会自动添加。

以上玩法在其他种田游戏里已经屡见不鲜了,本作恰到好处地将这些系统融合在一起,各种半自动化设计给我们操作减负。而新加入的肉鸽玩法才是这款游戏的灵魂所在。

我们的每次操作都会带来经验值,而经验值积累满升级后,会给出一个四选一的BUFF加成。例如,每升一级+3000块钱,消除所有已发现地块增加体力上限,这都是前期比较好用的BUFF。

每隔一定天数,游戏便会刷出二选一的随机任务,高额奖励的同时也有着任务失败的惩罚。如果预计全都完成不了,可以选择跳过。

随着使用次数的增多,玩家的工具也会发生异变。随机耕出花卉的玫瑰锄头,敲出随机鱼的鱼十字镐,这些让游戏更具趣味性。

除此之外,烹饪精力、炼金精力、商品种类、商品数量、商店格数、出售价格、捕鱼和建造等都可以强化。

每次通关后,玩家会获得局外奖励,用于解锁更多职业。这些职业有着不同的等级收益和被动效果。

试玩版本提供了农民、商人和精灵三大类六种职业,“作物更快成熟、增加出售价格”的农民、“采摘熟练更多,提高体力上限”的植物学家、“增加花卉收益和自带铜制锄头的园丁”、“拥有更多初始金钱”的商人、“通过代币零元购商店”的经销商。

游玩后个人建议

  • 建议把给作物浇水加入到游戏教学里,一开始玩完全忘记浇水作物才能生长。

  • 身为一个捡垃圾玩家,背包的储物格有点不够,五花八门的炼金物品太占格子,建议增加储物箱或者背包扩容购买。不用的材料也能直接放进储物箱,自动填充进建筑。不然,每次找东西都很麻烦。

  • 洒水器的覆盖范围是3×6,稻草人则是7×6。如果两者布置在同一行上,必然有一个洒水器会和稻草人重合(如下图所示),无法实现完美布局,只能错开,但这样就有一行土地无法被两者同时覆盖。

  • 建议部分资源的数量可以固定在左边常显,否则每次都需要翻物品栏查看数量。

  • 第二周4.5w的租金难度有点高。

  • 废弃的建筑不能拆除,占用空间。

将一个长线程的种田游戏划分成7天一周的短线程游戏,抛开一切多余的社交玩法,专注于种田赚钱本身。土地、资源、体力和时间有限,如何赚够每周租金成为了本款游戏的最终目标。游戏不仅在玩法上简化,更在操作上减负。肉鸽元素增加了游戏的随机性,养成元素让玩家不断变强。

上手简单操作休闲,但又不失策略的深度,又新又好的《另一个肉鸽农场》。感兴趣的盒友,可以去Steam下载demo免费试玩。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com