Steam生存遊戲全球真相榜:300萬玩家對第1名“痛愛交加”

TOP 10 生存遊戲全球榜單

10.《DayZ》(鎖國區)

  1. 全球在線人數於2024年8月載具更新後達到峯值:68,000人。

  2. 硬核程度表現爲:骨折的時候需要夾板,飲水都有可能中毒,一旦死亡裝備就會全部丟失。

  3. 鎖區的因素:開發商Bohemia並未申請中國的版號。

9.《腐蝕(Rust)》

  1. 每日平均在線人數爲12.3萬(數據來源於SteamCharts在2024年的平均值)。

  2. 人性的試驗場:新手保護時長僅僅爲30分鐘,之後便會面臨全服的追擊獵殺。

  3. 國區目前的狀況是:能夠進行購買,不過要藉助加速器纔行,外掛的舉報比例超過了25%。

8.《SCUM:人渣》

  1. 在身體模擬系統裏,放屁頻率會受到腸道菌羣的影響,而戰鬥耐力則是由血糖值所決定的。

  2. 鎖區相關動態爲:在2023年的時候,由於存在“過度暴力”的情況,該內容於國區被下架,當下需要通過阿根廷區來激活。

7.《Valheim: 英靈神殿》

  1. 在銷量方面堪稱神話:於PC與Xbox平臺上,全球累計達到了3600萬份的銷量。

  2. 由Unity引擎構建的優化奇蹟,使用GTX 1050就能流暢地進行伐木與造船。

6.《方舟:生存進化》(本體鎖國區)

  1. DLC的霸權:總共推出了27個付費DLC,其總價超出本體達10倍之多。

  2. 中國玩家能夠以一種變相的方式,藉助“方舟:終極倖存者版”來獲取鎖區補償。

5.《艾爾登法環:生存模式》(MOD作品)

  1. 民間的奇思妙想:玩家自己打造生存體系,得通過狩獵黃金樹守衛來獲取食物。

  2. 風險警示:使用非官方MOD可能會面臨封號的風險。

4.《殭屍毀滅工程(Project Zomboid)》

  1. 玻璃渣造成的割傷有感染風險,閱讀雜誌能夠提高技能等級,這都是很關鍵的細節。

  2. Steam在國區有這樣一種特別的供應情況:國區能正常進行售賣,不過創意工坊需要手動去掛載。

3.《幻獸帕魯》

  1. 騰訊拿出4億美元來收購開發商30%的股權,這一行爲引發了資本方面的爭議。

  2. 帕魯人權方面:國際動物保護組織對“使帕魯連續工作24小時”這一情況提出抗議。

2.《森林之子(Sons of the Forest)》

  1. 物理引擎能夠對樹木倒塌的軌跡進行實時計算,有一次它錯誤地致使280萬玩家的存檔遭到破壞。

  2. 國區有個替代物:WeGame版本將食人族內臟模型進行了刪減。

1.《浩劫前夕(The Day Before)》

  1. 重生魔幻:開發商FNTASTIC宣告破產之後,其代碼被一位俄羅斯的土豪全部買斷從而重新啓動。

  2. 真香定律:差評率高達85%,卻在在線榜上穩居第一(玩家一邊吐槽一邊蒐集物資)

  1. 在鎖國區的遊戲佔比方面,排名前十的遊戲裏有四款是不能直接購買的,這四款遊戲分別是DayZ、方舟的本體、SCUM以及艾爾登MOD。

  2. 中國玩家採用迂迴策略:《DayZ》在阿根廷區的價格猛漲300%(來自中國的IP購買量佔比超過40%),《浩劫前夕》的淘寶離線版銷量達到了50萬份(每次3元的“喪屍體驗券”)

  3. 全球玩家存在這樣的共性:根據Steam年度報告,生存遊戲玩家每日的平均在線時長達到普通遊戲的2.3倍;而依據BattleEye反作弊數據,聯機生存遊戲的外掛舉報數量爲單機生存遊戲的17倍。

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