遊戲文化淺談:富哥任性裝機玩法——多顯卡互聯技術

關於這個淺談系列,小航母追求的是寬度而不是深度,希望能和喜愛遊戲的玩家們,一起聊一聊有趣的遊戲文化。

前言:

2020年8月知名數碼博主電丸科技AK就發佈了一個幫中國知名富哥王思聰裝電腦的視頻,視頻中電丸科技AK團隊所裝配的服務器級主機,選配顯卡的時候採用了三張RTX3090多顯卡互聯(據說是非消費級3090顯卡)。那麼今天小航母就和大家聊一聊,富哥任性裝機玩法,多顯卡互聯技術。

起源

這個世界上嘛,只要是帶電的東西,理論上你都可以用線給他們連起來,顯卡也不例外。多顯卡互聯技術,很多網絡科普又稱其爲”顯卡交火”(但是小航母不想這麼稱呼,讀到下面相信大家會知道是爲什麼)。多顯卡互聯技術,目的是將多張顯卡連接在一起,來共同處理圖像數據,以此來提高系統圖像運算性能,通俗的說就是堆量。之前全球流行過一整子的顯卡挖礦,也是基於該項技術,但是在實際運用上還是有所區別的。

這項技術雛形最早由3dfx公司發起,3dfx於1998年發佈了其顯卡Voodoo2,該顯卡有當時傲視羣雄的90Mps像素填充率的性能參數,更讓人驚奇的是該顯卡支持交錯互聯技術,3dfx公司使用的是SLI(Scan Line Interleave)雙掃描線交錯技術。

小航母給大家舉個例子,假設兩張Voodoo 2顯卡使用SLI互聯共同渲染一個圖像,把圖像分成一幀一幀的,顯卡1號渲染畫面的奇數幀,顯卡2號渲染偶數幀,兩個顯卡同時工作。也可以是把圖像分成上半部分,還有下半部分。一張顯卡渲染一部分,同時工作,效率自然就翻倍。理論上每多聯一張卡,性能相比於單卡可以翻接近一倍左右。

要知道1997年的Voodoo顯卡佔有率高達85%,而大家熟悉的英偉達巔峯時期市場佔有率接近70%。但是很可惜英偉達1996年認了個大爹名叫微軟,1996年3月英偉達宣佈全力支持微軟的Direct3D,不研製自己的API,這也是爲什麼現在蘋果電腦上不了n卡的原因之一。由於Direct3D得到了微軟的強力支持,英偉達最終成爲主流。畢竟21世紀初的微軟,就是電子信息科學與技術行業的滅霸,想彈誰腦瓜崩就彈誰腦瓜崩。2000年3dfx因爲在一場與英偉達的官司中敗訴而被NVIDIA以7000萬美元和100萬美元的股票收購,並在2002年年底破產。

2004年英偉達推出了SLI技術,此SLI和之前SLI雖然縮寫相同,但是原理不同。英偉達的SLI全稱是Scalable Link Interface(可升級連接界面),也被某些玩家稱爲速力。

還是以兩塊顯卡爲例,兩塊顯卡的地位並不是對等的,它是一塊顯卡作爲主卡,另一塊顯卡作爲副卡。其中,主卡主要負責指派任務、渲染、後期合成、輸出等運算和控制工作,而副卡只需接收來自主卡的任務並進行相關處理後,將結果傳回主卡。

小航母給大家比喻一下,之前的SLI是CSGO,人人都可以起狙。如今的SLI是LOL,一塊顯卡打ADC,其它都是輔助。正因爲如此,在英偉達SLI連接方式下,多一塊顯卡,性能提升可能只有40%~70%,甚至特殊情況下會不足30%。而且這個只是跑分,實際用起來更不穩定。

值得一提的是N卡10系之前的顯卡互聯叫SLI,但是20系開始顯卡互聯稱爲NVLink,可以翻譯爲N卡串流。

至於CrossFire(交叉火力,簡稱“交火”技術)是ATI(現AMD)針對SLI技術而推出的一項多卡互聯技術,於2005年推出,其原理與SLI類似。官方稱多一張顯卡性能提升可以達到50%~80%,當然這也只是跑分數據。AMD這個技術按照翻譯來說才應該叫做顯卡交火不是麼?

顯卡交火和速力有什麼區別呢?

如今2022年市面上兩個主流獨立遊戲顯卡品牌,一個是英偉達,一個是AMD,那麼我們就聊一聊二者在多顯卡互聯技術上相同點和不同點吧。

首先是相同點,無論是N卡還是A卡要多顯卡互聯時,都需要三個必不可少的條件:

  • 顯卡本身支持多顯卡互聯
  • 使用的主板支持多顯卡互聯
  • 支持多顯卡互聯的驅動程序

小航母猜大家肯定最關心的是不同之處是什麼,首先A卡同架構的就能顯卡互聯,例如入門級的RX550和旗艦級的RX590就可以顯卡交火,只是這個性能提升的參數就有點玄學了。

英偉達則是必須同型號顯卡才能使用顯卡互聯,例如RTX3090只能和RTX3090互聯,RTX3090Ti只能在一邊獨自喫狗糧。這時候一定會有小天才要問了,那麼華碩的RTX3090能和微星的RTX3090顯卡互聯麼。理論上可以,但實際上由於某些接口位置有差異,會非常麻煩。這時候也許會有小可愛又要問了,那麼能用N卡和A卡顯卡互聯麼?我只想說如果小可愛早出生個300年左右,可能就沒孟德斯鳩和他的豌豆什麼事了。

除此之外N卡並不是所有顯卡都支持顯卡交火,例如10系必須是1070Ti及以上顯卡才支持,所以在10系顯卡大放異彩的時期大家或多或少都聽說過四路泰坦,但是卻從來沒人說過四路GTX1060(10系性價比最高的顯卡)。到了如今30系,只有3090和3090Ti支持顯卡互聯技術。除此之外,N卡在進行顯卡互聯的時候還需要橋接器,一個橋接器的價格少則幾百,多則上千。說句題外話,英特爾的顯卡目前(2022年)並不支持多顯卡互聯技術。

爲什麼說多顯卡互聯技術是富哥任性裝機玩法呢?

如果你是因爲科研,研發等原因,在當代一張顯卡沒法滿足需求的情況下,使用多顯卡互聯技術無可厚非。但是如果你裝機使用多顯卡互聯技術,那麼說明你有錢又任性呢!因爲多顯卡互聯本質是一種性價比極低的提升方案,首先你購買顯卡多出的消費和提升的性能並不是1:1。多出的消費不僅僅只是購買額外的顯卡,你還需要花更多的錢請人調試,還需要花很多錢購買相關配套硬件。你還得考慮散熱,現在一張高性能顯卡都熱的像個小火爐,你一口氣上多張顯卡,散熱上得花不少心思和金錢呀。

這個提升僅僅只是參數,真用來打遊戲的話,不一定所有的遊戲都有肉眼可見地提升效果。如今顯卡更新換代又快,新顯卡一出,老顯卡使用多顯卡互聯技術甚至會顯得有些許雞肋。多顯卡互聯技術用於自己家裏面裝機,純粹就是一種富哥任性的玩法。目前來看廠商也不怎麼支持多顯卡互聯技術,英偉達逐漸減少能使用該技術的顯卡型號。也對,萬一某位科技宅用幾張便宜的老顯卡多顯卡互聯性能能夠媲美某張性價比不高的新顯卡,那豈不搞得老黃精準的刀法顯得跟尷尬,不是麼?遊戲廠商也不刻意迎合多顯卡,主流電子遊戲的體驗一般都根據主流單卡性能設計。

總而言之,多顯卡互聯技術,無論從性價比角度,還是需要達到的苛刻條件,都不適合百分之九十的PC玩家。多顯卡互聯技術用在家庭裝機,就像買了輛法拉利一樣,它確實很酷,但是不實用,不過確實能填滿富哥想炫耀的心,當然也能滿足某些高端玩家追求極致的心。

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