最后生还者1:个人向游玩体验

在末世之中,可怕的是丧尸还是人心呢?

《最后生还者1》是一款美末风格的剧情冒险向游戏,其实在很早之前就听过这款游戏的大名,在剧情游戏的推荐中,抛去比较热的大表哥,很多人都会提到最后生还者这款游戏,个人比较喜欢这一类剧情向的游戏。现如今已经完结,我其实有一种怅然若失,意犹未尽的感觉,接下来我想写一写关于这部末世风格神作的游玩体验。

会有轻度剧透,介意的玩家就不要往下看了,还是建议大家完整的去玩一玩,感觉会很棒


游戏风格

最后生还者整个系列都是发生在美国末世的背景下,这款游戏由于剧情演绎过于出色,游戏本身的玩法相比之下就暗淡不少,游戏并不是平淡的剧情推进,而是伴随着紧张刺激的战斗和潜行暗杀元素,与此同时还伴随着道具收集的要素,在剧情的发展中,玩家的代入感会很强。关卡设计虽然属于非开放世界类型,但是可以交互的设计比较多,玩家能够更深入地了解美国末日下的生活环境,加深对游戏的代入和理解。正因为非开放世界的设计,顽皮狗对于场景的设计还是十分精致的。可以说将风景特点做到了极致。

剧情演绎

最后生还者1这一部的剧情于我个人而言,剧情堪称完美,挑不出任何缺点和槽点,我认为这是一部非常成功的作品,对于人物特点和感情的刻画非常优秀,能够让人共情,而且故事的发展衔接精密,按照时间的推进而进行叙事,围绕一条主线进行推进,通过遇见不同的人和事件进而折射末世背景下的形形色色人和云泥之别的生活,很像一部完整的电影,剧情张力十足,很容易就会融入剧情当中。


故事以春夏秋冬四季的推移进行发展,同时对应故事的不同阶段(这里进行一下剧透)


  • 序章

主角乔尔和女儿莎拉过着穷但满足的生活,但是就是这样幸福的生活仅仅在游戏中出现了很短的时间,伴随着一声爆炸,整座城市陷入恐惧,这一声爆炸带来了病毒孢子的传播和丧尸病毒的肆虐,同时也代表着美国末世的开端。

于是乔尔带着他的女儿开始逃难,他们逃过了丧尸的追击,遇到了士兵,就当我以为父女获救的时候,令人唏嘘的是士兵没有施以援手,反而要射杀他们,最终还是乔尔的女儿还是戏剧性的被杀死了,主角也陷入了昏迷。

再睁眼,已经是20年后了…


  • 夏之章

二十年后的一个夏天,伴随着乔尔睡醒,故事也开始进入真正的主线,同时也展示了20年后美国末世的场景。

末世之下,人人自危。

乔尔在这一章遇到了很多人,有渴望生存最终发现难逃一死而大义赴死的泰丝。

有为了弟弟不顾一切,失去弟弟自杀的黑人兄弟。他们在主角的眼里昙花一现,但是却让人唏嘘和痛心。

但是在这一章也遇到了故事最关键的人物艾莉。

同时也奠定故事发展重点,护送艾莉前往萤火组织。


  • 秋之章

秋天的剧情我认为是游戏中最紧张的一部分,因为战斗的场景增加,敌人从丧尸变成了丧尸和人性。

相对而言,剧情发展的比较平缓,主要还是护送艾莉途中发生的事。

其实这一章虽然平缓,但是确实艾莉和大叔乔尔二人最关键的一章,对于二人是成长和救赎,同时也是二人感情增加的关键部分。


对于乔尔,当他来到弟弟汤米的大坝,他开始正视女儿的死亡和对待艾莉的感情。剧情也巧妙的通过汤米而让乔尔去审视这些问题。对于弟弟对待亲情的态度,乔尔也开始动摇。


其实这一章更多的还是侧重描写末世之下不同人的生活状态,同时告诉我们,末日之中,亲情才是在这个世界下能坚持活下去的关键。


  • 冬之章

冬天的故事,我认为是故事发展的高潮,也是两位主角感情爆发的关键部分,秋之章乔尔的重伤,艾莉也爆发出对大叔的感情,此时,艾莉作为故事推进的角色,开始着重描述艾莉的心路历程,这一章艾莉遇到猎人的头目(萝莉控),艾莉一个人为大叔寻找救命的药,为了保护大叔单独与猎人周旋。艾莉一个人经历了死亡和重生,完成自己的蜕变。同时与外面肆虐的大雪一般,展现出末日之中的残酷。

最终伴随着大叔的恢复,二人相互协作,终于走出了这酷冷的冬天。


  • 春之章

结束严冬,春之章预示着复苏和希望,预示着新的开始,护送艾莉的过程也走到了结尾,伴随着不断的接近,那种不舍感也越来越强,故事在平淡的叙事中走向结束。

游玩体验(个人向)

剧情方面:叙事紧凑,严谨,人物和背景刻画手段高超,耐人回味。

游戏玩法:集潜行,解密,动作,射击和剧情于一体,体验堪称完美。

设计方面:细节控狂喜,没有一块玻璃是一样的,伴随着地点的不同,不同动物的反应接近真实,玩过的决定会大加赞赏。

个人感悟

游玩下来,像是走了一段很长的路,伴随着游戏的戛然而止,我对游戏的喜爱也是达到了顶峰,最后生还者1对我而言无疑是神作,我对末日风格的游戏和影视几乎没有了解,最后生还者在我心中的份量可以这样形容,玩完游戏,我觉得真实的末世应该就是这样的。


顽皮狗对游戏的开发和剧情的打磨太成功了,以丧尸病毒为大背景的末世,游戏里最多渲染的不是病毒的可怕,而是人与人之间的争斗,不是末日的沉重,而是万物亟待的生的希望,很难想象可以在末世风的题材下看到令人舒缓的风景。游戏设计的细节让人很难不爱,明明剧情如此出色,顽皮狗没有一味强调剧情,而是通过玩法让玩家去自己走进剧情,我需要在末世里不断收集,强化自己,我需要潜行暗杀,末世求存。这样子直接呼应最后生还者的主题。


人物的成功刻画是让我最意难平的,游戏的前半部分,遇到的人都没有陪我走下去,他们为了生存,为了亲情,失去了自己的生命,大叔乔尔二十年没有走出女儿的死,在护送艾莉的过程展露出自己隐忍的爱,黑人兄弟的死亡更是让我痛苦不已,弟弟的感染,哥哥眼里满是绝望,在一瞬之间自杀,在这种末世,亲情是人与人最幸福的纽带,亲情的破灭是压死骆驼的最后一根稻草。艾莉的成长也让人刻骨铭心,艾莉从初遇大话唠变成沉稳的猎人,如果大叔乔尔在秋季篇不幸死亡,艾莉或许会成为下一个大叔。我操控着艾莉,看到艾莉一个小女孩单独斡旋猎人头目,看到乔尔后崩溃又长舒一口气的复杂感情,这是二人感情发展的高潮,更是突出亲情这一主题。

故事把春天放在结尾,预示着复苏,预示着生机,预示着大叔和艾莉的重生,同时也预示着第二部剧情的开始。

到现在我仍久久难以平复,粗糙的文笔难以表达最后生还者的完美和我的赞誉,或许只有亲自体验才能感受到这种难以描述的感觉吧。

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