帝國黑玫瑰【埃斯佩斯】

帝國傳奇,集結!

上午好,老鐵們

之前很早的一篇寫過【埃斯佩斯】但那時的篇幅編輯的比較潦草😂,很多地方也做的不太明白,咱這次就重新排版整理一下。

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【埃斯佩斯·馮·鄧肯】

墓園玫瑰、黑魔法大師、槍炮玫瑰、吸血鬼剋星

埃斯佩斯是一位特別神祕的人物,常年居住在帝國的努恩境內。帝國高層也是隻聞其名不見其人。她致力於黑魔法的研究,也是紫晶學院的導師,其他的消息一概不知。傳言她的生命和靈魂已與八風之一的「死亡之風」緊密相連。

在終焉之前,納垢神選【塔木爾可汗】集結食人魔、混沌矮人的大軍侵略帝國南部,兵鋒直指「努恩城」

【西奧多·布魯克納】

女公爵之劍、帝國冠軍、裁決之手

可汗在努恩城下與帝國冠軍【西奧多·布魯克納】單挑,二者陷入鏖戰,就在可汗打了個踉蹌之時,布魯克納舉劍斬掉其頭顱。

就在他以爲勝利之時,可汗的蛆蟲本體從脖子裏竄出來,鑽進了其身體。突然布魯克納脖子上的護身符爆發出強烈的能量,連同肉體與蛆蟲本體一起被炸得粉碎。

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特性:

爲帝國帶來強大的火炮部隊,讓“弟國”真正雄起成爲「帝國」;

研究速率與火藥部隊增益;

免疫吸血鬼損耗,專門的吸血鬼剋星;

死亡系大法師,減少法術冷卻。

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加點:

典型的法師+統帥,玫瑰派系以火炮部隊爲特長,直接把帝國從中世紀拉高到工業時代。

所以前期的步兵和騎兵部隊可以不着急升級,最好以火藥部隊爲主。(我個人是前期不會去專門升級步兵和騎兵,如果是【卡皇】或【沃克瑪】就另當別論👅)

以派系黃線爲主,如果等級沒到暫時升不了的話,就以法術紫線和軍事紅線互點。

主要點數用於「射擊點數」「裝甲點數」和「火炮點數」這三項。

部隊基礎三項點

而作爲遊騎主力的「手槍騎」「榴彈騎」和「車壘」部隊正好在「射手點數」裏而不是在「騎兵點數」裏,這一點就很實在,設計的非常好👌🏻

專門的騎兵點數

不過,後面可能會考慮需要「玫瑰騎」和「戟雞」用來反騎反大,所以等中後期需要的時候,再點「騎兵點數」也行,這與前面不衝突。

重甲步兵和騎兵單位

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科技:

和之前的【卡皇篇】一樣,步、射、騎、炮、裝甲平衡發展每個都點,前中期這些部隊都會招。

經濟線貿易工業也一樣,點完軍事一輪後,就點經濟。

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莫爾花園:

埃斯佩斯的特殊機制,在某個城市裏建造「莫爾花園」建築,分爲三種。

招募「莫爾騎士」

招募「紫晶法師」

招募基礎部隊和減少維護費

前期的話我建議造「莫爾民兵營」特別是對於前線城鎮,比建造軍事建築方便很多,還更好地補員和快速拉起部隊。至於法師和騎兵可以後面再補,不用着急。

而且花園還具有傳送功能,也可以直接造在盟友的城市裏。

待回合冷卻,便可直接傳送至此。(相當於空間傳送門)

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帝國槍炮學校:

學校分兩個部門:「帝國軍械庫」和「紫晶軍械庫」

升級哪個都可以,按喜好,這個應該沒異議

共有四個階級,越往高,增益效果越多。

「紫晶軍械庫」招募紫晶部隊容量。

紫晶系列屬於超模部隊,就不用多說了。

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戰略:

埃斯佩斯回到帝國就是爲了做三件事:剿滅吸血鬼,統一帝國和對抗混沌。

舊世界大喫雞圈

周邊的敵人有「吸血鬼」「綠皮」「食人魔」「鼠人」「納垢」「奸奇變化靈」和「諾斯卡」;盟友「巴託尼亞」「矮人」「基斯里夫」和“狂獵一出,親媽不認”的「木精」🤗(忘了一羣坑爹的“選弟侯們”)

戰略確實比【卡皇】簡單許多,前期的唯一目標就是打敗【弗拉德】,這裏就重點講一下打「吸血鬼」吧。

吸血鬼這個種族之前提到過,部隊成分主要是炮灰人海+精銳收割,遠程基本沒有,飛行部隊前期拉垮。不過電腦會招募「蝙蝠」和「天鬼」也是很煩人的,時刻小心他們來騷擾自己的炮兵。

以前中期的一隊【弗拉德】滿編來說,炮灰殭屍+近戰精銳荒墳和血騎+騷擾狗子和蝙蝠(如果有靈騎的話,他的先鋒部署和減傷會讓我極度頭疼😅)

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以前中期我的主力對抗敵人主力爲例子:

部隊以長戟+火槍+火炮+榴彈騎,爲基礎的遊騎火炮體系,埃斯佩斯作爲核心法師壓陣。(略顯寒酸是吧,因爲前期沒有紫晶部隊和裝甲車😂)

還記得之前古墓王的“棺材板核心方陣”麼?

我習慣先鋒部署的「先驅騎」或「榴彈騎」率先開團。你也可以等敵軍先攻,在他進軍的路上消耗幾波,事先把榴彈騎拉遠藏着,激戰正酣時再出來偷襲後背效果更好👍🏻

記住,有榴彈騎招募的話,一定上榴彈騎

然後自己的火炮輸出也在幹活了。

列陣的戟兵相當於「拒馬」來保護核心火炮輸出,用來攔截敵方騎兵和狗子。

在我火炮強力輸出的同時,敵人狗子已經來切了

等敵軍攻上來,他們基本也快被炸沒血了。倘若是完全接陣了,再讓炮兵撤出方陣即可。

然後繼續輸出,不要怕友傷,帝國部隊打贏之後的補員完全沒問題。

炸光吸血鬼部隊,弗拉德自己也被羣毆致死

最後犧牲步兵打贏,很多傷亡估計是友傷😅

弗拉德的部隊當時沒有截圖,後面記得大概就是殭屍+騎兵+狗子+蝙蝠。這樣對於前期只有基礎部隊的我來說,算是稍微喫力的。但他只需要莽和切後排就行,而我考慮得就多了

(打吸血鬼拼的就是火力+領導力,誰既能扛得住進攻,又能持續輸出,誰就是贏家。)

經典的炮灰+機動流

中後期的吸血鬼就不說了,因爲咱們前中期就要滅掉他們,玩家是帝國的話,吸血鬼基本活不到中後期。

拿到「希爾瓦尼亞」就OK

後面統一帝國就不發了,沒啥難度。還有中後期關於打綠皮、諾斯卡和混沌之後再補充。

(綜上所述,這是以我個人的雙困難舉例子,難度再高我就不會打了😂各位老鐵們有自己打法和絕活的話,請評論區積極留言吧~)

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現在的帝國不再有“火力不足恐懼症”但士兵畢竟是凡胎肉體,要與邪惡勢力抗衡,還是需要科技與魔法的力量加持。

長戟兵

步兵,帝國的基石

自由民兵

火槍手

裝甲車

裝甲車

半獅鷲長戟

臼炮與加農炮

連環炮

(配兵可以與之前的「卡皇篇」作爲共同參考)

開局:

開局就是基礎部隊帶上送的火箭炮。

前期:

步兵只招「矛盾」之後過渡「戟兵」,在前排步兵加入「自由民兵」,火槍中間輸出,火炮核心輸出。

前中期:

戟兵保護輸出(反騎反大),鐵甲抬槍(破甲)與火炮輸出(AOE),遊騎騷擾。

中期:

升級版,上紫晶部隊,低級「臼炮」換「連環炮」,這時候輸出基本成噸爆炸💥

中後期:

這個時候會面對混沌勢力,他們巨獸、怪步這些牛鬼蛇神會特別多。所以人類脆皮步兵淘汰掉,加入反步「玫瑰騎」反大「戟雞」,前排上「坦克」,如果沒錢買坦克就招「車壘」

後期:

最後輸出已經完全足夠甚至溢出了,首要就是安排騎兵保護火炮,「花車」加增益效果。只要能在後期高強度環境下站得住腳,穩定輸出能就贏。

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總結一下,玫瑰派系不難,甚至可以說比較簡單,真正的新手陷阱是【卡皇】對於想學習火炮體系的新手玩家來說,埃斯佩斯是首推。

不過有一點比較重要,就是玩帝國需要弱化步兵的作用,因爲帝國步兵的數據真不行,不能像「高精矛」「玉勇」「矮勇」等等專門的抗線步兵那樣。

帝國步兵最多前期用得到,中後期就完全被淘汰掉了,得換裝甲車和重甲騎兵。

不過這樣的話,遊戲過程會有割裂感,沒辦法,因爲「墓園玫瑰DLC」的出現,一次性把帝國拔高了幾個高度,中世紀直接跳到近代工業化,架空小說都不敢這麼寫

埃斯佩斯棋子♟️

榴彈騎棋子♟️

帝國之花🌹🌹🌹

僅供參考

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