V3之後?還有彈丸!小高×打越聯手ADV新作《百日戰紀》表現如何?

以下內容基於Demo測試版,不代表最終品質。

部分內容含輕微劇透預警!

提及《彈丸論破》系列,我們印象最深的可能是純粹的推理案件和豐富的人物刻畫。其獵奇和血腥的畫風也給人深深的震撼。

而伴隨着《彈丸論破v3》的結束,玩家的評價也兩極分化。有人認爲是一代教科書式反面教材,也有人認爲昇華了整個系列作品,可相同點是粉絲翹首以盼的第四部作品,久久未能面世,這樣成了不少粉絲心中的遺憾。

我們熟悉的黑白熊還會回來嗎?

而現在,伴隨着《百日戰紀》試玩版Demo的推出,熟悉的感覺又漸漸湧上了我們的心頭。

繼17年《彈丸論破》系列主創小高和剛與《極限脫出》的創作者打越鋼太郎共同成立Tookyo Games公司後,《百日戰紀》是兩人首次深度合作、共同完成的同一劇本,可謂集大成之作。

小高和剛的期盼

細細體驗過試玩版Demo後,我的想法只有一個:

打越!一定要拉住小高啊!

不要再死這麼多人了啊喂!

小高看着挺乖的,其實一肚子壞水

而今年TGS期間,IGN中國的記者也是採訪了小高和剛與製作人稲生舜太郎。目前已知的好消息是,小高主要負責角色設計部分,而編劇出身的打越,會更多地負責分支劇情編寫。在本作中,更加面向大衆,具有全員生還的可能!

沒有我推我死真的讓人淚目

因此,我們無需擔心角色的表現,依然是秉承了《彈丸論破》系列一貫的人物刻畫!爲了《百日戰紀》的推出,小高傾注心血,甚至變賣了部分公司股份。也期待本作正式版有亮眼的表現!

不要攔着我!我要回去找白毛妹妹!

故事的劇情從東京居住區緩緩展開。在這裏男主角澄野拓海和青梅竹馬嘉琉亞平淡的生活在一起,伴隨着街道上時不時響起的刺耳警報,過着一成不變的日子。

我直接捏捏

而嘉琉亞似乎因爲幼時的創傷,對拓海的依賴度直接拉滿。在後面的劇情中,我們也可以不斷看到過往記憶的閃回,這也可能是推動劇情的重要一環!

拓海的擔當,好愛

平淡湖面,終起波瀾。在一個尋常的早上,拓海和嘉琉亞被捲入異空間。面臨着大量不知名侵略者的攻入,以及嘉琉亞受傷不能移動的處境,拓海陷入了深深的危機。

可愛的柴柴

此時神祕生物“司令”的突然出現扭轉了局面,遞給了拓海一把能激發“我驅力”的短刀,要求我們刺入心臟獲得力量,毫無選擇的我們只能照做。

戰鬥昏迷後,我們便來到了這座“極限 × 絕望”最終防衛學園。與其餘15位(Demo中爲10位)學生一起,展開了爲期100天防衛“侵校生”的鬥爭。

值得誇讚的是,本作的人物刻畫依舊相當飽滿。通過片頭PV的動畫演出,我們瞭解了拓海與嘉琉亞的羈絆,也明白了戰鬥設定的大概構成。進入學園後,通過與其他初中生的對話,我們能夠進一步瞭解人物性格,以觸發接下來的劇情。

SRPG推動的ADV劇情

有別於《彈丸論破》系列一貫的推理和文字描述,本作加入了SRPG戰旗的戰鬥模式,來推動劇情的發展,並讓遊戲的開展更加豐富和多元化。

就目前Demo體驗下來的感覺來說,SRPG設計的也非常用心,劇情和策略並行。但在我看來更像是推動劇情發展的手段,角色的養成概念並不強,戰旗屬性略爲保守。數值培養低於戰場策略的選擇,希望正式版不要出現數值崩壞的問題!

在目前已出場的五位戰鬥角色中,使用“我驅力”短刀激發的能力非常符合各位的特點。個人最喜歡的就是手持戰斧,通過擊殺敵人獲得攻擊力加成的冷漠黑長直御姐雫原比留子。在後續的劇情中,她的選擇也非常符合我們的印象。

冷漠血腥的御姐

其他角色的定位例如均衡的物理戰士、遠程支援的射手、靈活機動的遊擊者,我們在這裏留個懸念,就不展開細說。在戰鬥中我們的角色死亡時,會有場外的無人機加以回收,並給全體成員增加戰鬥力和戰後報酬,因此可以英勇赴死,死亡角色會統一在戰後復活!

引入的巧妙設計點是,每當我們在擊殺特定的精英怪後,便可以回覆行動AP點數。這一設定在SRPG中相對比較新穎,也能看出來設計組的靈活巧思,一定程度上彌補了本作戰旗元素的不足之處。

不同角色蓄滿大招能量條VOLTAGE後,便可以選擇加BUFF或者是釋放範圍攻擊。角色大招效果演出也相當酷炫,只能說不愧是Aniplex發行作品。

除了偶發敵襲進入的SRPG戰鬥外,遊戲也具有探索模式。即使用滅火器,破除籠罩在學園外部的“不滅之火”,來獲得更多的情報和線索,解開我們心中的疑惑。

依然意想不到的展開

說到這裏,就不得不提遊戲中的角色蒼月衛人,其面相給我們的感覺是智囊團的角色,應該更加的成熟穩重。意想不到的是其卻在後續獨自翻出校園,也引發了主角團拯救行動的開展。

而召集我們而來的“司令”,也被我們發現大卸八塊,屍體凌亂的擺放於垃圾箱中,這無疑更加引發了大家的恐慌,也給這次100天的學園之旅蒙上了深深的陰霾。

遊戲Demo中目前埋藏了非常多的伏筆,例如侵校生怪物的真面目是什麼?學園中拼死守護的“重要之物”存在的意義?學園中是否有內鬼的存在?這一切的開展非常符合《彈丸論破》系列常見的敘事手法,即劇情總會以完全想象不到的反轉展開。

本作同樣也有大量個性十足的角色,不管是不良少女、運動少女、可愛雙胞胎,抑或是圖中的病嬌雙馬尾,都需要我們通過對話來了解其性格及喜好。

最後要說的話

小高曾表示《百日戰紀》大賣之後,纔可能考慮啓動《彈丸論破v4》的製作決定,所以接觸這部作品之初,我並未抱有很深的期待。

但Demo的體驗卻超乎了我的預期,不管是一貫的人物刻畫,巧妙增加的SRPG戰鬥模式,以及遊戲更加面向全玩家羣體的改善(保留全員存活的可能),都註定了這將會是部相當優良的作品。

遊戲預計在4月24日正式上線NS和Steam平臺,這款”極限“x”絕望“的ADV,會給我們帶來什麼樣的驚喜,讓我們拭目以待!

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