如果你看過去年的世界賽,那麼你一定了解到了換線打法。
沒錯,就是下圖這個樣子。
不知道你覺得這種打法放在世界賽上好看不好看,反正筆者是覺得挺無聊的。同時又放到咱們平常的對局中,輔助前期跟着對面上路、中路來騷擾你,干擾你的正常對線,也是讓人挺惱火的一件事。
而現在,這種打法一去不復返了!
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在英雄聯盟15.5版本中,前期換線打法將被正式移除了!
具體規則如下:
先看這張圖:(防換線機制對打野不觸發!!)
防換線機制檢測範圍
當上路範圍和中路範圍出現兩名及以上英雄時會獲得以下效果:
(爲了便於解釋,筆者將出現兩名及以上英雄的一方稱之爲進攻方,僅有一名英雄的稱之爲防守方)
(1)防守方防禦塔獲得95%傷害減免
(2)防守方防禦塔攻擊小兵造成3倍傷害
(3)防守方防禦塔的攻擊直接造成最高疊加傷害
防禦塔對敵方造成傷害是不斷疊加的,最多疊加三次
(4)防守方防禦塔擊殺小兵將金幣和經驗轉移至最近友方英雄 (真正的與塔雙排)
(5)防守方英雄獲得來自敵方小兵的金幣和經驗增加20%
(6)進攻方英雄獲得來自敵方小兵的金幣和經驗減少50%
注意:
(1)進攻方多餘英雄離開該範圍後有6秒殘存效果
(2)若遊戲雙方同時換線,均受到懲罰,雙方均無增益效果(不存在這邊三個那邊兩個那麼人少的一方獲得增益)
(3)防換線機制監測起止時間:開始於一分20秒;結束於上路4分鐘、中路2分15秒
(4)防換線機制不適用於打野,所以打野還是可以盡情抓人的。
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