《生化危机4》制作人:现在的游戏仅靠有趣卖不出去

《生化危机4》(2005)制作人小林裕幸最近和《铁拳8》制作人原田胜弘一起接受了采访,关于游戏营销方面,小林裕幸认为“现在(的游戏)仅仅只是有趣是卖不出去的”。

他补充道,过去的开发者往往是以“有趣”为导向来做游戏,但今时不同往日,现在的游戏仅靠有趣是卖不出去的,要进行针对性营销才能畅销。

原田胜弘也赞同该观点。上世纪90年代,格斗游戏非常流行,《铁拳》游戏以及角色都大受欢迎。然而,现在的玩家有太多的娱乐选择:“所以要从其中被选中的话,就必须相当明确地锁定目标。”

小林裕幸是日本知名游戏设计师,《生化危机4/6》《鬼泣1/4》制作人,曾在卡普空任职超过20年,2022年离职并加入网易,现为网易旗下工作室“GPTRACK50”负责人。

小林裕幸表示,当前开发的新作以海外游戏市场为目标,所以在日本可能不太畅销。团队以“考虑海外规格”统一了世界观、类型、角色等所有要素来推进开发,风格和过去的作品大不相同,“在发布的时候一定会让大家惊讶”。

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