6項專利!看看庫洛都在研究些啥?!

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又在偷偷卷技術嗎?哈基庫,你這傢伙........

網絡公開數據顯示,截至目前,廣州庫洛科技*(及其關聯公司)共擁有六項專利,其中,2025年新增三項專利,呈明顯增長趨勢。

秧秧的大手伸向你

一種用於遊戲角色及生物模型設計的形象優化方法

授權公告日:2025-02-07

一種基於遊戲開發數據調整的遊戲更新方法及系統

授權公告日:2025-01-28

一種面向遊戲受衆交互傾向的遊戲場景設計方法

授權公告日:2025-01-24

鍵盤(102)

授權公告日:2024-12-27

一種遊戲開發同步的方法、系統及存儲介質

授權公告日:2024-05-28

一種基於大數據的用戶自定義遊戲開發方法及系統

授權公告日:2024-05-03


真美

由小帕來帶你梳理:

基於遊戲開發數據調整的遊戲更新方法及系統

通過模塊化設計和針對性調整,進行增量更新,加快遊戲的更新下載速度並優化bug修復流程。

簡單來說,就是以後官方啓動器的版本預下載會像steam、wegame那樣使用增量更新(只需要預下載包),而不是像現在官方啓動器的全量更新(遊戲本體+預下載包)。

不得不說這確實是實打實需要優化的點,不然每次都得下十幾個G的大包,電腦都快喫不消了。

希望增量更新能儘快實裝到官方啓動器!

快喫不消了

用於遊戲角色及生物模型設計的形象優化方法

通過生物學分類、語義樹模型構建、幾何特徵分割優化以及遺傳算法生成模型,解決角色設計中的結構創新問題。


(推測)體現的方面:

  • 不同的生物特徵和進化邏輯

黎那汐塔五花八門的聲骸

聲骸的種羣分佈與特殊習性

小守岸人的各種形態

  • 幾何特徵分割和邊界優化技術

減少建模工作量

提升武器、裝備的質量和細節表現


其餘還可能體現在npc設計、關卡設計等方面。

目前看來,是非常有建設性意義的專利。

面向遊戲受衆交互傾向的遊戲場景設計方法

一種遊戲場景設計方法,通過分析遊戲受衆的交互傾向,確定場景中的建築和自然景觀元素,並優化其佈局、風格和色彩搭配,使遊戲場景更符合受衆喜好,提升觀感和體驗。


可能的運用:

分析玩家的行爲模式來優化地圖的設計和佈局,比如山丘、峽谷、城鎮的分佈等。

收集玩家的遊戲內畫質的參數,綜合評定場景視效。

通過一些技術手段(異步加載、着色器緩存等)提升遊戲性能。

無音區的無縫轉場設計:

無音區的無縫轉場

鍵盤(102)

1.本外觀設計產品的名稱:鍵盤(102)。2.本外觀設計產品的用途:用於計算機提供指令和數據輸入。3.本外觀設計產品的設計要點:在於形狀。4.最能表明設計要點的圖片或照片:立體圖1


外觀設計附圖:

立體圖1,最能表明設計要點

一些已出過的鍵盤:

露西亞鍵盤

拉彌亞鍵盤

吟霖鍵盤

該項專利於24年12月27號獲得授權

這麼看,庫洛是要在外設上下大功夫了?大家怎麼看

遊戲開發同步的方法、系統及存儲介質

一種遊戲開發同步方法、系統及存儲介質,通過分解模塊、分配模塊、開發模塊和同步模塊,實現角色建模、動作設計、環境開發、音樂音效開發、視覺開發和代碼編寫等多環節的協同開發。開發過程中,修改需求上傳至服務器,服務器識別修改者身份並生成同步方案,輔助開發者按修改方案開發,避免無用開發。

基於大數據的用戶自定義遊戲開發方法及系統

一種用戶自定義遊戲開發方法及系統,用戶輸入開發描述並選擇預設效果,系統據此生成遊戲雛形。用戶對雛形打分,高分則更新,低分則保留。最後補充音效和視覺代碼並渲染。通過各功能模塊,提升用戶參與度,滿足個性化需求。


以上兩項於24年五月份獲得授權,應該和基本的遊戲開發相關,比如以劇情驅動角色設計、服務器集羣實現全球同版本等。作爲鳴潮上線的鋪墊。

wink

“謝謝你們玩我的遊戲”

“雖然很多東西都亂七八糟……但謝謝你們能玩這個遊戲”

也不多說什麼了,只希望庫洛能越來越好的吧!

別辜負陪伴你到現在的玩家們

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