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又在偷偷卷技術嗎?哈基庫,你這傢伙........
網絡公開數據顯示,截至目前,廣州庫洛科技*(及其關聯公司)共擁有六項專利,其中,2025年新增三項專利,呈明顯增長趨勢。
秧秧的大手伸向你
一種用於遊戲角色及生物模型設計的形象優化方法
授權公告日:2025-02-07
一種基於遊戲開發數據調整的遊戲更新方法及系統
授權公告日:2025-01-28
一種面向遊戲受衆交互傾向的遊戲場景設計方法
授權公告日:2025-01-24
鍵盤(102)
授權公告日:2024-12-27
一種遊戲開發同步的方法、系統及存儲介質
授權公告日:2024-05-28
一種基於大數據的用戶自定義遊戲開發方法及系統
授權公告日:2024-05-03
真美
由小帕來帶你梳理:
基於遊戲開發數據調整的遊戲更新方法及系統
通過模塊化設計和針對性調整,進行增量更新,加快遊戲的更新下載速度並優化bug修復流程。
簡單來說,就是以後官方啓動器的版本預下載會像steam、wegame那樣使用增量更新(只需要預下載包),而不是像現在官方啓動器的全量更新(遊戲本體+預下載包)。
不得不說這確實是實打實需要優化的點,不然每次都得下十幾個G的大包,電腦都快喫不消了。
希望增量更新能儘快實裝到官方啓動器!
快喫不消了
用於遊戲角色及生物模型設計的形象優化方法
通過生物學分類、語義樹模型構建、幾何特徵分割優化以及遺傳算法生成模型,解決角色設計中的結構創新問題。
(推測)體現的方面:
- 不同的生物特徵和進化邏輯
黎那汐塔五花八門的聲骸
聲骸的種羣分佈與特殊習性
小守岸人的各種形態
- 幾何特徵分割和邊界優化技術
減少建模工作量
提升武器、裝備的質量和細節表現
其餘還可能體現在npc設計、關卡設計等方面。
目前看來,是非常有建設性意義的專利。
面向遊戲受衆交互傾向的遊戲場景設計方法
一種遊戲場景設計方法,通過分析遊戲受衆的交互傾向,確定場景中的建築和自然景觀元素,並優化其佈局、風格和色彩搭配,使遊戲場景更符合受衆喜好,提升觀感和體驗。
可能的運用:
分析玩家的行爲模式來優化地圖的設計和佈局,比如山丘、峽谷、城鎮的分佈等。
收集玩家的遊戲內畫質的參數,綜合評定場景視效。
通過一些技術手段(異步加載、着色器緩存等)提升遊戲性能。
無音區的無縫轉場設計:
無音區的無縫轉場
鍵盤(102)
1.本外觀設計產品的名稱:鍵盤(102)。2.本外觀設計產品的用途:用於計算機提供指令和數據輸入。3.本外觀設計產品的設計要點:在於形狀。4.最能表明設計要點的圖片或照片:立體圖1
外觀設計附圖:
立體圖1,最能表明設計要點
一些已出過的鍵盤:
露西亞鍵盤
拉彌亞鍵盤
吟霖鍵盤
該項專利於24年12月27號獲得授權
這麼看,庫洛是要在外設上下大功夫了?大家怎麼看
遊戲開發同步的方法、系統及存儲介質
一種遊戲開發同步方法、系統及存儲介質,通過分解模塊、分配模塊、開發模塊和同步模塊,實現角色建模、動作設計、環境開發、音樂音效開發、視覺開發和代碼編寫等多環節的協同開發。開發過程中,修改需求上傳至服務器,服務器識別修改者身份並生成同步方案,輔助開發者按修改方案開發,避免無用開發。
基於大數據的用戶自定義遊戲開發方法及系統
一種用戶自定義遊戲開發方法及系統,用戶輸入開發描述並選擇預設效果,系統據此生成遊戲雛形。用戶對雛形打分,高分則更新,低分則保留。最後補充音效和視覺代碼並渲染。通過各功能模塊,提升用戶參與度,滿足個性化需求。
以上兩項於24年五月份獲得授權,應該和基本的遊戲開發相關,比如以劇情驅動角色設計、服務器集羣實現全球同版本等。作爲鳴潮上線的鋪墊。
wink
“謝謝你們玩我的遊戲”
“雖然很多東西都亂七八糟……但謝謝你們能玩這個遊戲”
也不多說什麼了,只希望庫洛能越來越好的吧!
別辜負陪伴你到現在的玩家們
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