6项专利!看看库洛都在研究些啥?!

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又在偷偷卷技术吗?哈基库,你这家伙........

网络公开数据显示,截至目前,广州库洛科技*(及其关联公司)共拥有六项专利,其中,2025年新增三项专利,呈明显增长趋势。

秧秧的大手伸向你

一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法

授权公告日:2025-02-07

一种基于游戏开发数据调整的游戏更新方法及系统

授权公告日:2025-01-28

一种面向游戏受众交互倾向的游戏场景设计方法

授权公告日:2025-01-24

键盘(102)

授权公告日:2024-12-27

一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质

授权公告日:2024-05-28

一种基于大数据的用户自定义游戏开发方法及系统

授权公告日:2024-05-03


真美

由小帕来带你梳理:

基于游戏开发数据调整的游戏更新方法及系统

通过模块化设计和针对性调整,进行增量更新,加快游戏的更新下载速度并优化bug修复流程。

简单来说,就是以后官方启动器的版本预下载会像steam、wegame那样使用增量更新(只需要预下载包),而不是像现在官方启动器的全量更新(游戏本体+预下载包)。

不得不说这确实是实打实需要优化的点,不然每次都得下十几个G的大包,电脑都快吃不消了。

希望增量更新能尽快实装到官方启动器!

快吃不消了

用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法

通过生物学分类、语义树模型构建、几何特征分割优化以及遗传算法生成模型,解决角色设计中的结构创新问题。


(推测)体现的方面:

  • 不同的生物特征和进化逻辑

黎那汐塔五花八门的声骸

声骸的种群分布与特殊习性

小守岸人的各种形态

  • 几何特征分割和边界优化技术

减少建模工作量

提升武器、装备的质量和细节表现


其余还可能体现在npc设计、关卡设计等方面。

目前看来,是非常有建设性意义的专利。

面向游戏受众交互倾向的游戏场景设计方法

一种游戏场景设计方法,通过分析游戏受众的交互倾向,确定场景中的建筑和自然景观元素,并优化其布局、风格和色彩搭配,使游戏场景更符合受众喜好,提升观感和体验。


可能的运用:

分析玩家的行为模式来优化地图的设计和布局,比如山丘、峡谷、城镇的分布等。

收集玩家的游戏内画质的参数,综合评定场景视效。

通过一些技术手段(异步加载、着色器缓存等)提升游戏性能。

无音区的无缝转场设计:

无音区的无缝转场

键盘(102)

1.本外观设计产品的名称:键盘(102)。2.本外观设计产品的用途:用于计算机提供指令和数据输入。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图1


外观设计附图:

立体图1,最能表明设计要点

一些已出过的键盘:

露西亚键盘

拉弥亚键盘

吟霖键盘

该项专利于24年12月27号获得授权

这么看,库洛是要在外设上下大功夫了?大家怎么看

游戏开发同步的方法、系统及存储介质

一种游戏开发同步方法、系统及存储介质,通过分解模块、分配模块、开发模块和同步模块,实现角色建模、动作设计、环境开发、音乐音效开发、视觉开发和代码编写等多环节的协同开发。开发过程中,修改需求上传至服务器,服务器识别修改者身份并生成同步方案,辅助开发者按修改方案开发,避免无用开发。

基于大数据的用户自定义游戏开发方法及系统

一种用户自定义游戏开发方法及系统,用户输入开发描述并选择预设效果,系统据此生成游戏雏形。用户对雏形打分,高分则更新,低分则保留。最后补充音效和视觉代码并渲染。通过各功能模块,提升用户参与度,满足个性化需求。


以上两项于24年五月份获得授权,应该和基本的游戏开发相关,比如以剧情驱动角色设计、服务器集群实现全球同版本等。作为鸣潮上线的铺垫。

wink

“谢谢你们玩我的游戏”

“虽然很多东西都乱七八糟……但谢谢你们能玩这个游戏”

也不多说什么了,只希望库洛能越来越好的吧!

别辜负陪伴你到现在的玩家们

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