說好運營20年,上線2年就關服?二次元MMORPG《藍色協議》怎麼涼的

文/艾渴echo  編輯/碎長

你有沒有幻想過,有生之年能夠玩到一款“終極MMORPG”?

至於到底是怎麼個“終極”法兒,我想可能大部分二次元老登們會給出和我一樣的答案:那就是讓《刀劍神域》成爲現實,甚至超越這個讓無數人魂牽夢繞的虛擬世界。

只不過這麼多年來各種MMO都爛得稀碎,大家也都見怪不怪了,甭說提前實現腦後插管、魂穿艾恩葛朗特,就連做出一款現實可行、質量能夠接近於那個幻想世界的本世代MMO都成爲了奢望——直到由萬代南夢宮開發的《藍色協議》面世,大家覺得似乎好像有了那麼點希望,在技術力實現質的飛躍之前,先拿這玩意當個代餐也不是不行,畢竟這遊戲的製作人可是宣稱自己“信心滿滿,《藍色協議》能夠運營20年”,信他一回又何妨?

然而就是這麼一款由老牌大廠傾注心血打造的“國本”之作,正式公佈後便以百米衝刺的速度大跨步邁向壽終正寢了——直到2024年的八月末,萬代南夢宮宣佈因萬代在線鉅額虧損,曾被寄予厚望的最新日系大型多人在線遊戲《藍色協議》將於2025年1月18日停服

Emmmm這回萬代確實沒騙各位,說停就停,連多一天的時間都沒給。

從誕生到暴死,甚至用不上兩年的光陰。

聽過這《藍色協議》的故事你可能會感慨一句良心佳作、生不逢時;或者啐上一口補一句好死不送,而這一切竟然取決於你是哪國玩家……

有夠荒謬是吧?別急,這故事還得從2022年之前開始講起。

無論你承認與否,那段時間裏,某款米哈遊旗下大作的全球火爆都切切實實地改變了整個遊戲產業的格局,尤其對我們一衣帶水,又以遊戲和二次元文化見長的鄰邦島國,其衝擊力更是不言自明:

於情吧,看看這畫風,這劇情,這玩兒法,這文化影響力,真真兒就把偷家改成明搶了,一種日系本土遊戲大廠再不有所作爲那臉可就沒地兒放了;

於理吧,這麼誇張的吸金能力足以證明,傳統3A大作並非前途無亮,只需對運營思路稍加改變,成熟的動作體系,深厚的故事背景,精美的遊戲畫質,宏大的場面變化配合萌屬性爆表的日系畫風依然能掙得盆滿鉢滿——而所有這些元素,對幾個大廠來說哪個不是手到擒來?花點兒心思搞個與其構架類似又各方面更勝一籌的“新3A”絕對不成問題……吧?

於是到了2022年末,這款《藍色協議》(的預告片)展現給大家的,的確是大河劇般,堪稱奢侈的震撼:

虛幻4引擎打造,即便是動漫渲染,也能完美呈現世界一草一木;

電影級完美畫質,讓您在顯卡的焦香中身臨其境;

完善的龍與地下城職業體系,不僅戰法弓鐵三角一應俱全,還有雙斧狂戰和重錘力士前來助陣;

豐富的自定義系統,不僅有劍、斧、杖、錘、弓,頭、衣、腿、臂、腳、內、飾等多種武器裝備任君挑選,還有獨特的幻象系統可以彰顯個性的同時全面提升屬性;

成熟而立體的遊戲機制,在經典的第三人稱自由戰鬥(遠程職業需鎖定敵人)的基礎上,你可以在在“雷格納斯星球”上自由探索,完成任務鏈,偶遇NPC,在城鎮體驗風土人情,在副本挑戰強力boss,還有交易系統,強化系統……

當然還有三無的主角,失憶的少女,身世之謎逐步揭示,陰謀陽謀彼此交織,各方勢力你方唱罷我登場,連同遠古的魔法,失落的神明,崛起的人類,被遺忘的寶藏等等等等構成了中二的俗套史詩……

總而言之,那些MMORPG中的種種設計,這裏應有盡有;而對輕車熟路的萬代南夢宮來說,這堆料爲主的遊戲又能出什麼問題呢?

參考近年幾次經典的遊戲翻車,你可能會以爲是預告片畫了一張大餅,導致縮水後的遊戲實際體驗差強人意;但平心而論,如果你足夠幸運,遊戲體驗應該和期待相差無幾。但也正因如此,萬代南夢宮從一開始就犯下了堪稱愚蠢的低級失誤:沒有爲《藍色協議》,這款理應對玩家來者不拒,海納百川的大型多人在線遊戲做好足夠的硬件優化,導致爲數不少的玩家還未登陸“雷格納斯星球”就被中途遣返了。

好吧,俗話說嘛,好馬配好鞍,遊戲叫好叫座,反過帶動硬件銷量的例子雖然不多吧,但也不是沒有;只是那些進入遊戲的玩家,他們的體驗真就無可挑剔嗎?好像也不見得。

誠然,最開始,《藍色協議》的體驗還算ok,雖說老套了點吧,可也算得上是系統成熟,觀感良好的MMORPG了,加上可愛的二次元畫風,絕對配得上一個中規中矩的評價。只是當你經過無數日夜通關故事,搞到裝備,正欲深入體驗大展宏圖,卻發現自己好像已經沒什麼更激動人心的東西可以繼續體驗了;而又因爲《藍色協議》製作極其精良,無論後續更新還是版本迭代不得不“慢工出細活”,這漫長的空窗期裏流失些玩家也就不足爲奇了。

所以真正奇怪的是,爲何叱吒遊戲圈數十載,大風大浪啥都見過的萬代南夢宮又會犯下如此低級的錯誤,是完全沒考慮把《藍色協議》作爲一款網遊持續運營?

怎麼說呢?個人感覺吧,對此萬代南夢宮還是有針對性設計的,畢竟《藍色協議》示人之初極爲硬核,好一些的武器裝備掉率低到令人髮指,大概能感覺到製作組是傳統硬核RPG遊戲的狂熱粉絲,在重複的刷刷刷中,將人物養成作爲遊戲的核心樂趣而非接受更多挑戰的起點;

而之所以會這樣設計,很可能是因爲《藍色協議》早在MMORPG風頭正勁的2015就已經開始立項製作了,其對標的也正是日本國民級MMORPG《最終幻想》。但如你所見,這9年來MMORPG影響力日漸式微,營收能力也是肉眼可見地日漸萎縮,且多年開發不少設計已然過時,投向市場恐怕九死一生,這纔在米哈遊的“啓發”下改變畫風,放手一搏,卻也因此引來了大批對刷刷刷興趣不大的輕度玩家,反而是一開始就把大量真正能領會製作組“心意”的硬核玩家拒之門外了。

沒辦法,只能先穩住現有玩家了。緊急調整,提升掉率,增設寶箱……奇思妙想輪番上陣,《藍色協議》遊戲枯燥體驗重複的問題是解決了,遊戲內容不足的問題也就愈發扎眼了。

對,既然提到了《最終幻想》,那也可以順便吐槽下《藍色協議》的社交系統。誠然,《藍色協議》的社交系統同樣是語言文字和姿態表情雙管齊下,其內容丰度足以保證玩家既能在沉浸式體驗遊戲,也能很好地體驗到遊戲之外的玩家社交。理論上,憑藉這系統,《藍色協議》不說能由此形成個獨特的玩家交流羣體吧,哪怕幫玩家在遊戲中發現幾位可以談天說地的小夥伴,也足以說服他們在這觀感不錯的世界裏開心玩兒下去了,總不至於會淪落到如此境地吧?

那麼這問題又出在哪兒呢?

其一在於,《藍色協議》對於自己的社交系統缺乏足夠的引導。對此,《最終幻想》玩家們應該深有體會吧,在一路而來的升級之旅中,總有那麼幾個任務需要玩家角色對某人某事做出特定的表情姿態方可過關,因此你也不得不一次次的翻找中熟悉社交系統,發現些自己喜歡的表情姿態,之後主動將其運用於各種場合;但事實證明顯然多數玩家並沒有意識到這社交系統的可玩性,建立類似《最終幻想》的交流社區更是無從談起;

其二在於,萬代南夢宮再一次錯誤評估了自己的目標用戶。這要從何說起呢?作爲曾經的“暴雪棄子”,我曾短暫加入個《最終幻想》的大家庭,之後很快發現那是個很獨特的玩家羣體:相比於打怪升級,戰鬥技巧,故事劇情這些更“遊戲”的內容,他們更熱衷於在廣場積極交流,爭奇鬥豔,廣交朋友,對社交的興趣甚至超過了遊戲本身。顯然在某種程度上,這該歸功於《最終幻想》優秀的社交系統,但這一系統本身也是個篩選機制,篩選出了更熱衷於社交的俊男靚女,終得以各大漫展上經久不衰。而到了《藍色協議》這邊嘛……二次元畫風雖然討喜,但顯然其受衆對社交的理解恐怕僅限於在論壇上報團取暖,不擅社交亦不想社交,自然也就“無福消受”這套複雜的社交系統了。

我不清楚這樣複雜的社交系統是否已經在日本遊戲圈演變成了某種約定俗成,以至於萬代南夢宮認爲各類玩家無需引導便可全盤接受;但至少從國內玩家的種種反饋上看,他們對可能的“日服標準”可是不太買賬的。不過好在萬代南夢宮同樣對此進行了針對性的部署,就在遊戲剛剛面市的那段時間裏,他們可謂竭盡所能,甚至無所不用其極地,力保非日服玩家絕對體驗不到遊戲的樂趣。

簡單說來,和所有萬衆矚目的遊戲大作頗爲相似,《藍色協議》正式解鎖後,幾乎全世界所有關注本作的玩家都在第一時間湧入日服體驗遊戲,隨即在幾天之內發現自己賬號登不上游戲了。

網絡波動,高牆阻截,行爲不當,被作弊者連坐……起初大家百思不解,一時間衆說紛紜;直到後來越來越多的玩家只是正常聊天卻因言被封,纔有人慢慢懷疑是製作組在針對外國玩家,欲將其通通逐出日服一個不留。

這……如果之前的迷惑操作只是經驗不足,那還能勉強原諒,這次上升到了態度問題,來自小日子傳統的“不安desu(不安です),圈地自萌”,那萬代南夢宮可就怪不得廣大玩家“無情無義”了,於是雖然各地代理陸續上線,但《藍色協議》儼然已經不再是這些玩家的唯一首選了;而到了2024年4月,負責《藍色協議》的萬代南宮夢在線兩個財年內累積虧損140億日元,熬到2025年才正式停服已經算是走得體面了。

最離譜的是啥呢?直到關服的那天,萬代還在忙着封禁海外IP。

挺好的,很符合我對萬代南夢宮的刻板印象。

如果能做到資金充足、時間充裕,誰不想花些心思搞個口碑銷量雙豐收的曠世佳作青史留名呢?畢竟這都2025年了,還沒玩上刀劍神域大家都挺急的。但實際上手只會發現,哪怕機關算盡,各種意外仍紛至沓來,應接不暇,只好順其自然……人生在世,萬事萬物,莫不如此啊!而回到《藍色協議》上,我們的分析也只是片面至極的由果推因,你唏噓感嘆也好,拍手稱快也罷,能開心那麼幾分鐘,我們的目的也就達成了。

那麼最後我還想問問各位,你們最期待玩到哪一款、或者想玩到什麼樣的MMORPG呢?歡迎在評論區分享你們的答案。

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