《荒野大鏢客:救贖2》於2018年10月發售,2019年11月登錄PC,這是一款由Rockstar Games斥資8億美元耗費8年時間打造的一款西部開放世界遊戲。而我與《荒野大鏢客:救贖2》的緣分始於2021年6月份的steam夏促,直到2024年的1月,斷斷續續的遊戲時長拼湊起來,大概是250小時這個數字。
誠懇的說,《荒野大鏢客:救贖2》是一款極其優秀的遊戲,我會給它打出滿分。迄今爲止我能打出滿分的遊戲也不過四款,《曠野之息》、《神界原罪2》以及另一款我還沒有寫到的遊戲。但我要提前強調的是,遊戲被歸於第九藝術,是屬於藝術品範疇的;每個人評價藝術品的時候都會帶着強烈的主觀意願,因此沒有任何一件藝術品能夠獲得所有人的喜歡,《荒野大鏢客:救贖2》也是這樣,所以我們就沒必要再爲了它是否“好玩”而爭論了。
我的遊戲時長,約250小時
這篇文章自然也攜帶了我大量的主觀評價,但我也會盡量客觀地去評價這款遊戲——畢竟我對它的態度也是發生過很大的轉折的,它在我心目中的優秀也並非一蹴而就。
值得滿分的畫面、音樂
如果我寫這篇文章的時間是2018年,那麼我這一段的標題大概會是“極致的畫面”,但現在時間來到了2024年,客觀來講,可能大表哥2的畫面確實已經被後來者超越,但我想說的是,就像《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲畫面那樣,我認爲《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲畫面並不會被時代所淘汰,所以我評價它是“值得滿分的畫面”;六年過去,以現在的眼光回看大表哥2的畫面,這一層油畫的濾鏡依舊十分有韻味,而畫面的細節也依舊處於頂尖水準,即使落後於個別新作,差距也是難見分毫。
即使再過數十年,《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲畫面也依舊值得滿分
就像《曠野之息》一樣,大表哥2的遊戲畫面也帶了濃濃的一股畫風。也許《曠野之息》的畫面客觀並不頂級,但它動漫般的濾鏡卻十分討喜,大表哥2也是如此。與畫面同樣出彩的,還有遊戲的配樂——大表哥2的遊戲音樂絕對是實打實的業內頂級,儘管在我的主觀評價中,它依然無法媲美《神界原罪2》的音樂。
See The Fire In Your Eyes - Various Artists - 單曲 - 網易雲音樂
《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲音樂不僅十分契合時代背景,在遊戲中的運用也總能恰到好處。大表哥2帶給我的第一次震撼,無疑是在雪山上,漫漫白雪飄過,當我打響第一槍時,BGM應聲而起,我在那一瞬間就被拉入了亞瑟·摩根的世界裏,我不禁感嘆“這遊戲太棒了!就像我在曠野之息中走出復甦神廟的那一刻,野炊的主旋律響起的時候一樣震撼”;還有大家熟知的,亞瑟跨上馬,踏上人生最後的旅途時,那首《That's the way it is》響起,短暫的一生如同走馬燈般閃過,究竟是多麼的意難平。
極致的沉浸感,來自每一處細節的打磨
讓我有沉浸感的遊戲很多,但特別的只有兩個:在曠野之息的世界中,當我騎着馬行至林間小路,天空下起雨,那一刻我體會到了前所未有的愜意,彷彿我真的是一個“冒險家”;另一個,就是當我身處《荒野大鏢客:救贖2》的世界中時,我無時不刻地享受着這無比真實的西部世界。這就是我對大表哥2沉浸感的評價,即使玩過那麼多的遊戲,它依然是我最享受的那個。
經歷這段劇情時,我似乎真的坐在那裏,彷彿能聞到翡翠牧場青草的香味
如此極致的沉浸感,大約是來自於無微不至的細節把控吧。場景的設計搭建,人物的動作捕捉,動植物的建模,劇本的最終呈現……大表哥2把每一樣東西都幾乎做到了最好。幫派成員的每一次活動,人物的每一句臺詞,每一樣物品都真的是那個物品而不是改個名字,甚至報紙都是真的報紙,日記也是真的手繪手寫日記……這一切的一切,讓《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲世界顯得那麼真實,那麼令人沉醉。
過分的追求真實,是否合理?
接上文,無孔不入的真實感確實帶來了很棒的沉浸式體驗,但很顯然大表哥2在追求細節這條道路上甚至可以說有些“走火入魔”:你在室內、營地都不能奔跑,只能優雅地“快步走”;每一次搜刮敵人,都要真正在物理意義上彎腰伸手搜刮完成動作;甚至摘草藥的時候,都真的需要把草藥摘下來,把有用的部分篩出來,放進包裏。大表哥2的每一處跟遊戲性有關的設計,幾乎都強迫玩家和慢節奏掛鉤,你只能被迫“慢下來”。
與其他遊戲不同,大表哥2裏一旦進入了任務,再長的路也必須一步一步走完
這樣的“慢”還體現在任務裏,所有的趕路的過程,你都必須一步一步走下去而無法跳過。這在其他遊戲裏也是非常罕見的,而這樣的過分追求真實,過分的“慢節奏”,也讓廣大玩家道出了網絡上的那句金句“荒野大鏢客2哪都好,就是不好玩”。確實,我不得不承認,想要體驗《荒野大鏢客:救贖2》的好,必須要有足夠的耐心,能接受開發者希望的那樣“慢下來”,享受西部世界的每一分美好。
不算出彩,但很紮實的遊戲玩法
《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲玩法除了主支線劇情外,主要就是戰鬥、收集兩個要素。當然遊戲還有一些小玩法比如搶劫、隨機事件等等,這些玩法也非常優秀,尤其是隨機事件的設計可以說是相當不錯;但終歸是調味料,這裏就不強調了。從戰鬥層面來講,大表哥2的戰鬥系統確實算不上優秀,沒有花裏胡哨的技能和武器,就是那些真實的槍、真實的刀,打起來也真就只有死神之眼一個技能。所以如果非要客觀評價戰鬥系統,那毫無疑問《賽博朋克2077》確實要遠遠優秀於《荒野大鏢客:救贖2》。
《荒野大鏢客:救贖2》裏的槍械都十分精緻真實,但從可玩性上來講就很平凡普通
不過,以死神之眼爲核心的這一套戰鬥系統雖然普通,但並不無聊。它確實足以撐起整個《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲內容。它算不上十分有趣,但的確十分紮實。而如果說到玩法的另一部分,也就是收集的話,大表哥2就又能展現出它充滿魅力的一面了。大表哥2的收集內容非常之多,而且十分好玩,各色特殊的雕刻武器、服飾裝備、藏寶圖、挑戰任務,足夠每一位玩家喝一壺了,反正就我來說,玩個200小時是綽綽有餘。
劇情,整個西部開放世界就是爲亞瑟·摩根搭建的舞臺
別看《荒野大鏢客:救贖2》的世界如此龐大,一切的一切都是給亞瑟·摩根(也就是玩家)搭建的舞臺罷了。劇情無疑是大表哥2的亮點,遊戲對每一位角色的刻畫都入木三分,每一個或長或短的故事也都能給人留下簡單或深刻的印象。整個遊戲過程中,我落淚的次數至少在三到四次以上,遊戲中也不乏令人印象深刻的對白和電影般的故事橋段,儘管很多感觸都需要到遊戲的二週目才能深有體會。
亞瑟·摩根離去的這一幕註定成爲電子遊戲史上的經典
近年來,越來越多的開放世界遊戲湧現,但真正意義上做好開放世界遊戲的,也僅有那麼幾款罷了。多數號稱開放世界的遊戲,實際並沒有找到開放世界存在的意義,僅僅是拿一些問號或者不值錢的元素將空洞的地圖填滿;而對於《荒野大鏢客:救贖2》來說,R星實實在在地找到了開放世界遊戲的答案,它爲亞瑟·摩根的人生搭建了一個完美的舞臺,偌大的世界有了亞瑟,纔有了意義。我跟着亞瑟的腳步,一路從雪山到沼澤,從東向西,從南到北,在草原上策馬奔騰,在大城市裏燈紅酒綠,栩栩如生的大舞臺,才配得上這短暫一生的顛沛流離。
範德林德幫派全家福
《荒野大鏢客:救贖2》就是這麼一款極爲優秀的遊戲,它值得我給出滿分。它能夠帶給你最爲真實的西部牛仔世界,而作爲玩家,我們要做的,就只有沉下心來,跟着亞瑟·摩根的腳步,和照片上的老朋友們一起,陪他們把這段範德林德幫的故事講完。
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