《巫師3》:跟風入坑,卻讓我略感遺憾的佳作

《巫師3》作爲一部膾炙人口的開放世界經典作品,把人帶進了劍與魔法的世界,其優點有目共睹——有血有肉的人物刻畫,扣人心絃的劇情走向,具有深度的選項分支,還有如今令人耳目一新的次世代全中文配音,配到了遊戲中的每一條對話,NGM的每一句歌詞,NPC的每一句呢喃,真可謂誠意滿滿,這部作品不得不說是價格低廉,質量上乘。

但或許因爲一直以來被捧得太高,吹得太神,導致我在體驗的過程中不免有些落差感,所以想聊一聊遊戲中讓我覺得差強人意的部分。

一、地圖探索略單一

遊戲地圖上有很多“?”作爲未知探索點,但跑一遍後會發現其中內容換湯不換藥,不管有幾十、幾百個未知探索點,其實就是幾個事件換皮後反反覆覆刷,略顯單調。且大部分探索點刷下來獲得的物品並不剛需,這垃圾撿得是食之無味,棄之可惜。在單調與回報不高的情況下,人慢慢就喪失了探索地圖未知點的慾望,趣味性難免因此下降一部分。

二、裝備與道具需求不豐富

好幾個通關了的朋友給我的建議都是:弄一套獵魔人派系裝備就行了,其他裝備沒有用。我玩了一段時間後感覺確實如此,任你拿到那麼多花裏胡哨的裝備圖紙,卻形同虛設,根本沒有打造的必要,強力裝備就是固定那麼幾套,加上有DLC送的6級和11級套裝過渡,更顯得裝備圖紙猶如廢紙——前期不必打,後期用不上。加上普通模式下的戰鬥難度不高,戰鬥花樣也不大,等級跟上了平砍平砍也能過,導致道具並不那麼剛需。裝備道具總體來說是給的種類不少,讓我真正要用上的卻不多,所以暫且沒有體會到要想方設法變強的慾望和快感。

好像有所耳聞打完一週目後能解鎖很多新事物,二週目就會感覺豐富不少。可是並不所有人都願意且有時間把遊戲打上二、三週目,我更喜歡認真把遊戲玩且只玩一遍,這遊戲一週目快上百個小時,如果只有打上二週目才能更加體驗到樂趣的話,未免有些強人所難了。

三、自由度沒有期望的那麼高

說到開放世界的自由感,我會想到《神界:原罪2》及其多元化的任務選擇,完成一個目的有無數條不同的路可走;會想到《上古卷軸5》拔刀就能攻擊npc,甚至可以不做主線,把任務發放人斬於劍下;會想到《河洛羣俠傳》遍地找奇遇,永遠不知道哪個角落會遇到什麼隱祕的、獨一無二的故事。那麼《巫師3》在這個方面確有些許不足,畢竟是線性流程的遊戲,在劇情與人物塑造好到了一定高度的情況下,自由度不免會稍微弱了一點。

我理解《巫師3》在15年能激起多大的水花,很遺憾沒有在它巔峯的時代去玩它,時隔7 8年後再體驗仍覺得是一部優秀的大作,但卻無法在心裏的神壇佔據一席之地了。

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