極限與絕望的協奏!《槍彈辯駁》團隊新作《百日戰紀》體驗如何?

本文基於Demo版評測,會有部分劇透,與正式版本可能略有不同

大家好,這裏是白羽娘,本次很榮幸受邀提前體驗了原《槍彈辯駁》團隊帶來的全新ADV+SRPG遊戲。《百日戰紀:最終防衛學園》的背景設定在一所神祕的"最終防衛學園",玩家所扮演的主角"澄野拓海"必須在帶領團隊在100天內守護學園,以保護人類不受怪物的攻擊。

值得一提的是,本作也是小高和剛(代表作槍彈辯駁)以及打越鋼太郎(代表作極限脫出)的首次合作。雖然共同參與劇本創作的二人早在七八年前就開始策劃本作,甚至爲了擴大規模選擇借錢繼續開發,但小高認爲本作還是繼承了一些《彈丸論破》的精神。

作爲兩人的特長創作而展開,"極限和絕望"正是本作所要渲染的主色調。某日,在"東京住宅區"過着寧靜生活的主角"澄野拓海"遇上了名爲“侵校生”的怪物,平靜的住宅區頓時陷入火海。望着親人和朋友即將被怪物欺凌,主角顯得束手無策。

這時,在神祕司令官SIREI的指引下,拓海激發了特殊力量,將血液轉化爲能夠與怪物作戰的"我驅力",暫時保護住了"東京住宅區"。隨後,主角與一同被司令官選中的另外15名學生們一起,被召集到了一所神祕的"最終防衛學園",組成"特別防衛隊"來共同抵禦來襲的神祕敵人“侵校生”。

關於這所神祕的"防衛學園",玩家在進入遊戲後即可開始探索。雖然學園走廊裏的場景風格不一,但都具有一種別樣的美術感。不過只有在玩家抵禦了“侵校生”的第一次入侵之後,學園後續的房間纔會逐步解鎖。在玩家經過走廊的拐角時,會通過開關門的閉合方式來解鎖另一側的道路,這點玩起來挺未來的。

"防衛學園"一共分爲四層,一樓可供玩家外出探索,二樓是食堂和醫院,三樓是作戰室和練習室,四樓是學生宿舍。(由於是Demo版本,所以有些房間還沒開放)通過系統的俯瞰版學園地圖,可以清楚的看到,1-3樓的構造都是類似於回字型的構造,方便玩家來回探索房間,提升空間利用效率。當然想省事的玩家也可以直接打開地圖,在房間之間進行快速移動。

對於學園"特別防衛隊"的組成,上文提到是由主角在內的15名角色組成,不過Demo版加上主角目前只在遊戲內出現了10個。(可能也會隨着劇情發展在後續加入?)四樓空置的學生宿舍也從側面說明製作組可能會在後續增加更多角色。

角色的CV部分據小高所說陣容十分豪華,如九十九過子的CV伊藤梨花子老師和飴宮怠美的CV菲魯茲藍老師都各有特點,遊玩下來這幾位飾演的角色都比較讓人記憶猶新。

《百日戰紀》的戰鬥部分是基於回合制而進行的,對戰中玩家需要操控防衛隊成員以任意順序擊殺全部“侵校生”(或者達成回合的首要目標)。回合開始後系統會給玩家提供一定數量的初始AP(行動指令),無論角色行動和攻擊都需要消耗一定數量的AP,成功釋放技能後可以在屏幕上方積攢相對應的VOLTAGE能量。

雖然Demo版本前期只提供了四個角色參戰,不過基於這四個角色差異化的技能和攻擊距離,玩家即將在前期也可以很容易的上手。如主角澄野拓海的技能是向前方五格進行一次斬擊,並且可以通過JKIL技能切換的方式將角色的技能改爲前後左右釋放,對戰過程中非常實用。

當然,除了不同角色的初始技能外,玩家在回合中還能消耗積攢的能量條打出威力強大的必殺技,但是發動條件是在該回合犧牲角色或者使其陷入無法移動的狀態。有意思的是,基於"最終防衛學園"會派出機器人回收屍體然後復活的設定,所以如果角色死亡也無需擔心(終於不用自相殘殺了!?)

回合結束後,系統會依據玩家在本局中的表現給出一定的評分以及BP結算,目前Demo的標準難度並不是很大,相比市面上的一些SRPG遊戲也算比較輕鬆的程度。擊敗敵人的數量越多,BP結算加成越多,而且本作也繼承了小高作品一貫的"犧牲精神",如果對戰中有角色犧牲,那麼犧牲的成員個數也會計入結算總分進行增加。

當然了,這100天中並不都充斥着打打殺殺,沒有敵人入侵的情況下玩家可以進行園區的自由行動(不過並不像P5那種有日程表供玩家規劃,可能也是小高想表達的遊戲特色極限和絕望)。自由行動的時間共分爲上午和下午兩個時間段,夜晚則會被司令官強制進行休息。

在自由行動的過程中難免會遇上處於各個房間中的防衛隊成員,玩家可以選擇消耗半天時間和他們進行互動,並且得到不同屬性的成績分數(其實就是能力值成長)。

玩家還可以在二樓練習室進行兵器強化(技能強化),前期的兵器強化雖然僅消耗資源,但玩家如果想獲得進一步提升,則必須達到上文所說的對應成績分數。所以,如何最大化的利用自由行動時間進行角色的變強纔是最關鍵的,兵器越強,對戰中就越輕鬆。

除此之外,玩家還可以在學園一樓的大廳處選擇外出探索,出發探索前玩家可以選擇另外三個隊員(練級好去處?),並且在探索過程中獲得兵器強化的材料和經驗值等。

學園外的探索主要依據大地圖自走棋模式,玩家依照每個回合抽到的牌上數字進行移動,並且在落腳點進行相應事件的觸發。如探索殘骸獲得金幣材料,跨過斷橋角色受傷,找到藥品回覆生命等操作。這個過程玩家可以自行決定什麼時候停止,並且回到學園時會消耗掉一整天的自由行動時間。

總的來說,這次Demo個人認爲還是不錯的,也對正式版的《百日戰紀:最終防衛學園》抱有一定程度的期待。在極限與絕望這兩個主色調的渲染下,製作組給玩家帶來了一個壓抑且絕望的末日背景,玩家必須在100天這個數字下想盡一切辦法變強和生存。

而遊戲的戰鬥部分看似深度之餘又極易上手,即使是初次體驗的玩家也能輕鬆的瞭解這一套機制,體驗之後確實有種爽感。遊戲正式版將在4月24號進行發售,並且登錄NS和steam,感興趣的盒友們可以加一波心願單啦,也希望後續製作組可以繼續優化和打磨。

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