爲了幫助萌新更好地開荒,感受殺殭屍的快感,我將嘔心瀝血把所有職業的技能進行簡單的講解和評析,每天更新,想看什麼職業可以參加一手投票,覺得有用的盒友歡迎關注+三連。那麼接下來,直接開始正片
注意手雷:如果不走特定流派,大部分傷害都依賴槍械和重武器的提升。但這個技能能與擊殺回彈形成聯動,配合使用效果更佳。
衝擊手雷:瞬間爆炸的特性讓它在應對特感時非常好用,直接扔過去就行。不過在屍潮來襲時,需要更精準地投擲,以免炸偏。
高效小憩:每隔7秒未使用的武器會自動換彈,實話說,作用不大。槍手主要用的武器換彈時間普遍不長,除非你玩輕機槍流派。
特製彈夾:看似誘人,實際效果一般。Buff持續時間短,且手雷獲取不穩定,觸發頻率也不高。
交換彈夾:提供穩定的換彈速度加成,雖然數值不高,但勝在常駐穩定。
腎上腺素條件:觸發容易,收益可觀。相比交換彈夾有一定的條件限制,但觸發後提升更明顯。
前線補給:這是槍手的核心技能之一,取決於你的爆頭命中率和對屍潮的熟悉程度。槍法影響不大,背板屍潮爆頭點位的熟練度纔是關鍵,想要玩好槍手,這個技能必點。
重新裝填:觸發門檻較高,收益一般,相比提升換彈速度的技能實用性較低。
重金屬:技能本身強度不錯,但競品過於強勢,因此不建議選擇。
槍手:AC這把槍雖然屬性不錯,但是下面有AK和二級噴,所以不點。
接下來兩個技能是ak和二級噴,一般來說都是二選一
AK能喫輔助瞄準,跑圖打怪更輕鬆,但對特感傷害稍顯不足。
二級噴穿透高,清理屍潮和打特感時都有不錯的傷害,但和輔助瞄準不好配合。
至於選擇還是依據難度而定——普通難度下,二級噴配合技能足以解決輸出問題;如果屍潮較少、特感和零星小怪較多,AK的表現更出色。
賞金獵人:穩定提高特感傷害,簡單粗暴,特感變強後更有價值。推薦點。
小麥草:提升血量,在普通五星難度下可以多抗一下。但如果傷害溢出或有更合適的技能組合,不太建議選擇。
靈巧手法:穩定提升換槍速度,但紅色被動已有類似加成,收益不算高。
整裝待發:AK+副手噴流派核心技能,大幅提升副手噴的傷害,專門對付特感。
槍械狂熱:觸發條件較苛刻,收益一般。槍手的自保能力本就不強,點了反而更容易暴斃,不太推薦。
集中精神:收益極高,跑圖時很容易觸發,但在地形不佳或使用高穿透武器時,連續爆頭擊殺的判定可能會被打斷。想用好這個技能,需要熟悉屍潮爆頭點位。
柔道:被殭屍壓制時可自行起身,但CD過長,且起身時並非全程無敵,實戰效果一般,不太推薦。
重返戰場:沒有黃條保護,容易掉血,CD過長,觸發頻率較低。不推薦
歡迎委員會:簡單實用的機槍增強,增加子彈續航量。
S890矮子:副手噴,通常和AK搭配使用。
Senjata:影響較小,可以算是湊數技能,個人不太推薦。
惡臭撲鼻:能夠爆槍,但受槍械詞條變異限制,實用性一般。
財大氣粗:增加槍械彈藥量,減少補給頻率,但整體收益不如免費續杯。
動作片英雄:觸發條件苛刻,收益不大,不推薦。
免費續杯:向屍潮丟兩個手雷,基本可以補滿主武器子彈。結合前線補給和爆頭回手雷,可以做到無限續航,非常強勢。
多多益善:財大氣粗的團隊版,適合隊友共享彈藥提升續航。
工作腰帶:裝備上限提升至3個,但無法自行恢復裝備,在高難度下裝備包稀少,不太推薦。但若配合劫掠者變異,可考慮選擇。
口袋工廠:定期恢復裝備,但效率過低,實戰價值不高,不推薦。
獵頭獎賞:CD短,爆頭時收益極高。但容易受地形和槍械限制,跑圖時效果不錯,熟練度高的話值得選擇。
絕處逢生:觸發麻煩且有CD,實戰中作用有限,不太推薦。
殲滅者:簡單直接的強力技能,觸發門檻低,適用於各種情況,推薦。
快速行動:需要一定的操作技巧,但傷害加成極高,適合高熟練度玩家,不過比較費手。
節儉:數值不錯,但持續時間較短,觸發條件麻煩。可以和快速換彈搭配,形成換彈流,值得考慮。
我雙槍在手:偏向團隊玩法,但會降低個人輸出。如果沒有更好的選擇,可以點。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com