鑑於 Nvidia RTX 50 系顯卡 確實 徹底砍掉了對 PhysX 的支持,許多經典老遊戲的物理特效因此失效。但總有部分玩家 並未真正瞭解這一變動的影響,更沒有實際嘗試過 在 Nvidia 控制面板中 將 PhysX 切換至 CPU 計算的運行效果。
事實上,即使是老舊 GTX 系列顯卡,也極少有人會刻意設置爲 CPU 計算 PhysX,原因很簡單:默認模式下是依賴GPU,N家老顯卡時代,遊戲玩得好好的,許多人壓根兒就不會去想到去搗鼓這一出,且PhysX GPU效果已經很成熟,而切換至CPU,性能會嚴重下降。PhysX 的CPU 模擬物理效果只是兼容模式,並非完整支持,這在複雜物理特效的遊戲中,即便是30系、40系顯卡有着與之匹配的CPU,都會出現卡頓、掉幀、特效丟失甚至崩潰 。不信邪的可自行實測。
爲此特別收集了 國外大佬對 CPU 計算 PhysX 的最新實測數據,並整理出 經典 PhysX 遊戲在 RTX 50 系顯卡上的表現。通過這些詳盡的數據,可以清楚看到最經典的 PhysX 遊戲,尤其是《蝙蝠俠》系列,已經無法順暢遊玩。希望本篇能讓對執着於PhysX 的CPU功能從未進行過實測的用戶瞭解 真實的遊戲表現和物理特效變化。
當前PhysX 受影響最嚴重的10個經典遊戲實測情況
1. 鏡之邊緣(Mirror's Edge)
發佈日期: 2009-01-13
PhysX 主要特效:
玻璃碎片模擬
動態布料撕裂
火花特效
動態霧氣和蒸汽
CPU 計算影響:
顯著掉幀:CPU 計算影響較大,0.1% 最低幀率驟降
流暢度受影響:場景過渡不自然,特效顯得僵硬
2. 無主之地 2(Borderlands 2)
發佈日期: 2012-09-18
PhysX 主要特效:
武器火焰、煙霧
布料撕裂(旗幟、橫幅)
流體特效
力場特效(影響粒子和布料)
CPU 計算影響:
嚴重掉幀:CPU 計算幀數暴跌,射擊場景尤爲明顯
特效損失:部分動態布料和流體效果丟失,體驗大打折扣
3. 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院(Batman: Arkham Asylum)
發佈日期: 2009-09-15
PhysX 主要特效:
動態霧氣和蒸汽
動態可撕裂布料、蜘蛛網
火花特效
動態紙張、樹葉
可破壞環境(牆體、傢俱等)
CPU 計算影響:
性能大幅下降:CPU 計算 PhysX 時嚴重掉幀,畫面卡頓
動態效果僵硬:布料和紙張等動態效果丟失流暢感
4. 蝙蝠俠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)
發佈日期: 2011-11-08
PhysX 主要特效:
動態霧氣和蒸汽
動態紙幣、海報
可破壞環境(牆壁、傢俱)
布料模擬、粒子特效
CPU 計算影響:
顯著性能下降:CPU 計算 PhysX 時性能顯著下降
特效嚴重縮水:紙幣、海報等動態效果變得僵硬
5. 蝙蝠俠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)
發佈日期: 2013-10-25
PhysX 主要特效:
動態霧氣和蒸汽
動態紙幣、海報
可破壞環境、布料模擬
粒子特效、火花效果
CPU 計算影響:
無法啓用最高 PhysX 設定:CPU 計算無法啓動最高級別特效
特效卡頓:破壞場景卡頓,布料模擬效果明顯失真
6. 刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)
發佈日期: 2013-10-29
PhysX 主要特效:
基於 APEX 粒子系統的特效
粒子陰影
體積煙霧、湍流效果
CPU 計算影響:
流暢度下降:CPU 無法順暢處理體積煙霧,嚴重卡頓死機幾率高
動態感丟失:湍流效果變得呆板,失去真實感
7. 地鐵 2033(Metro 2033)
發佈日期: 2010-03-16
PhysX 主要特效:
碎片模擬
動態煙霧
CPU 計算影響:
掉幀明顯:煙霧特效下幀率驟降
特效削弱:碎片模擬不完整,物理效果縮水
8. 四海兄弟 2(Mafia II)
發佈日期: 2010-08-24
PhysX 主要特效:
額外碎片(最多 10,000 片)
動態布料、動態煙霧
破壞性物理(牆體、傢俱等)
CPU 計算影響:
卡頓嚴重:CPU 無法高效計算大量碎片,遊戲嚴重掉幀
物理效果不完整:破壞場景卡頓,布料模擬失真
9. 愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)
發佈日期: 2011-06-14
PhysX 主要特效:
碎片和粒子模擬
可破壞環境
流體模擬
動態粒子(武器效果、煙霧等)
CPU 計算影響:
流暢度下降:CPU 計算影響嚴重,戰鬥場景卡頓
特效縮水:煙霧和粒子效果不如 GPU 計算時真實
10. 無主之地:前傳(Borderlands: The Pre-Sequel)
發佈日期: 2014-10-14
PhysX 主要特效:
動態粒子特效(武器效果、煙霧)
可撕裂布料(旗幟、橫幅)
交互式流體模擬、力場特效
CPU 計算影響:
幀率波動:戰鬥場景中幀率劇烈波動
特效損失:流體模擬和布料撕裂效果大幅縮水
目前,似乎只有《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》是完全依賴 PhysX CPU 計算物理特效的經典遊戲之一。這是因爲 《生化奇兵:無限》 從一開始就沒有針對 GPU 的 PhysX 加速優化,所有物理特效都是 通過 CPU 進行計算和模擬 的。
所以那些孜孜不倦認爲NVIDIA面板裏可以調用CPU效果超過GPU的用戶,僅此《生化奇兵:無限》這一款,這還只是在於此遊戲基於開發商對其CPU 進行充分優化計算開發的前提條件下。50系顯卡來玩這款老遊戲完全不受影響。
其他還有什麼實測的PhysX老遊戲受50系顯卡影響的,也將會不定時在這裏更新,以便50系顯卡的盒友們參考。
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