被埋沒17年之後,這款GBA佳作的官方中文版才重見天日

文/GameForce  編輯/碎長

之前曾有新聞傳出,日本遊戲公司東星(Tose)因項目虧損陷入危機。對於這個名字很多新玩家會感到陌生,其實這是一家成立於1979年的老牌公司,四十餘年的歷史中主要從事遊戲外包開發工作,曾參與《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《馬力歐》等衆多品牌,與業界巨頭有着長期穩定的合作關係。

其實遊戲公司的興衰存亡原本算不上什麼大事,但東星還是讓我想起了一個沉寂十幾年的名字,原本作爲不成熟項目已經遭到廢棄,之後在GBA掌機成爲優秀的動作過關玩法代表,當年在國內玩家羣體中廣泛流行,其官方中文正版時隔多年以“出土文物”形式亮相。本期視頻我們就來回顧下任天堂掌機平臺的精品動作系列《斯塔非的傳說》。

時間回到1995年11月,任天堂旗下以山上仁志爲核心的團隊,與東星合作籌劃了一款新的動作遊戲,受到《超級馬力歐兄弟》中水下關卡的啓發,決定將主要場景設定在海洋中,海星和水母等取代以往作品常見的陸地生物,並且有推動氣泡等新穎操作。然而在當年缺少便捷物理引擎的條件下,模擬水下浮游移動是很困難的事情,遊戲實際效果並不理想,不過任天堂和東星一直沒有放棄,到了1998年轉而在GBC掌機平臺繼續開發。

2000年12月出版的《Game Boy大百科》公佈了遊戲的玩法介紹和圖片等資料,同時任天堂的官方網站也出現了相關信息,Nintendo World 活動中也出現了遊戲預告片,不過即將到來的GBA掌機讓團隊看到了新的空間,此時繼續推出上一代平臺作品意義不大,最終決定回爐重造力圖在機能更強大的GBA平臺獲得更好表現。

2002年9月6日,《斯塔非的傳說》正式在GBA掌機發售,遊戲的故事設定在一個名爲天界的和平國家,位於廣闊大海上空的美麗雲端之間,住在那裏的王子斯塔非原本是個粗心笨拙的快樂漢,某天在搬運貴重的寶藏時,一個神祕的壺不慎掉落到海中,一場巨大的風暴隨之而來,甚至襲擊了天上的王宮,斯塔非也被龍捲風捲走,最終漂流到一座小島上,這裏遇到了龍蝦爺爺,從此開始了前往多個場景探索冒險、學習技能、結識好友、完成任務,最終把邪惡的奧伽魔封印起來,讓整個世界恢復和平。

值得一提的是,當年我們在玩這款遊戲時,從主角斯塔非的外形來判斷,幾乎所有人都認爲這是一隻海星,其實當年GBA版發售前東星接受採訪時表示,斯塔非遊戲大部分場景是在海洋中,但主角卻是從天上掉下來,所以它既不是海星也不是天上的星星,官方設定爲“啥也不是”。

《斯塔非的傳說》採用了任天堂最經典的2D像素畫面卷軸動作玩法,共有9個章節,包括了珊瑚礁、冰海、沉船、神廟、皇宮等多種豐富的場景,甚至還有巨大擱淺鯨魚的內部,玩家行動路線不是簡單的橫向,而是要經常橫縱向切換加上往返,給人一種立體式探索樂趣。雙方角色設定主要以我們熟悉的龍蝦、蛤蜊、章魚等海洋生物爲原型,這在以往作品中非常少見,加上色彩鮮明的畫風,讓人頗有新鮮感想上手體驗。

遊戲中斯塔非在陸地和海洋的動作方式有所不同,陸地上類似傳統馬力歐有移動和跳躍,部分場景還可以在下落時把身體放平,降低阻力類似滑翔傘;海洋中則可以更加自由地全方向移動,但由於浮力原因垂直和水平加速度不同需要適應,近身旋轉是斯塔非的主要攻擊方式,就像馬力歐變身用尾巴那樣,流程中還可以得到一些有着特殊能力的套裝,像魔女那樣騎着掃把在空中飛行也是很有意思的。

本作的關卡採用了直觀的任務形式,每關開始前會有過場動畫,講述劇情的同時會交待本關任務,通常需要幫助NPC獲得獎勵以探索接下來的場景推進流程,任務包括擊敗BOSS或尋找物品等。主角默認有5點生命值,可以在場景中找到補給品進行恢復,另外看到美人魚可以暫時放鬆一下,補充生命值的同時這裏還是檢查點,不幸挑戰失敗可以從這裏繼續。

《斯塔非的傳說》整體風格輕鬆愉快,沒有現代作品中複雜的世界觀和揹負沉重使命苦大仇深的角色,整個通關過程就像是“衆多大人帶領小孩成長”,所有的目標都有直觀明確指示,即使沒有任何遊戲經驗也能輕鬆上手,流程中還穿插了多種迷你遊戲,檢查點設計也很合理,玩家利用少量碎片時間就可以遊玩,非常適合新手。對於那些喜歡挑戰的硬核玩家,本作也安排了二週目內容,以收集寶箱爲主要體驗,敵人數量和關卡難度有明顯提升,可以說滿足了廣泛用戶的需求,作爲一個專門爲GBA而生的全新原創形象,推出續作自然順理成章。

2003年9月5日,《斯塔非的傳說2》正式在GBA掌機發售,遊戲的故事繼續前作,奧伽魔被封印後不甘心失敗,這次一下子多了10個孩子一起作亂,斯塔非和同伴們再次踏上冒險旅程。本作的關卡場景增加到11個,對應奧伽魔和10個孩子們,玩家需要挨個解決並收集到相應的寶藏,不斷提升能力才能來到最終的城堡進行BOSS戰。

前作中備受好評的二週目依然保留,通關後重新返回之前的11個關卡,共有44個寶箱等待收集,完成一系列高難度挑戰後,就能解鎖第二次BOSS戰,勝利後獲得第45個寶箱並進入到隱藏的真正結局。

2004年8月5日,《斯塔非的傳說3》正式在GBA掌機發售,故事仍然圍繞着奧伽魔的復甦展開,共有10個關卡,這次最大的變化就是加入了粉色的主角妹妹斯塔莉,兩人的能力有差異,妹妹更加輕盈的身軀可以通過一些狹窄地形,同時一些新的載具加入也讓遊戲有了更多樂趣,我印象最深的就是某些場景中是黑暗的且有很多尖刺,玩過《惡魔城月下夜想曲》的看到這裏恐怕會很親切,這時需要乘坐潛水艇,利用有限的照明時間順利通過,後期還可以用潛水艇發射魚雷。本作通關之後還可以訪問卡牌收集模式,類似《惡魔城》遊戲中的怪物圖鑑,共有229種,讓玩家有足夠的動力探索場景中每個角落。

經歷了GBA平臺三部作品發展後,《斯塔非》系列已經形成自己的特色,此時任天堂新一代雙屏幕掌機NDS出現,讓一衆動作遊戲品牌有了新的發展機會。2006年4月13日,《斯塔非的傳說4》NDS版發售,遊戲的故事不再以奧伽魔作爲反派,斯塔非和斯塔莉兄妹兩人將前往新的王國解決危機,共有9個關卡可以體驗,探索場景不斷學習能力仍然是主題,以往的5顆桃心被數字式體力值所取代,同時加入了SP值系統用來使用特技,操作畫面和地圖則上下分屏顯示,這些設計都讓遊戲有了部分RPG體驗。

2008年7月10日,系列最後一部作品《斯塔非傳奇》(The Legendary Starfy)在NDS發售,玩家繼續來到新場景解決挑戰,共有10個關卡可以體驗,本作加入了角色裝扮系統,共有58種物品可以收集,這也是當年日系作品常見設計之一,另外24個支線任務也進一步豐富了冒險內容。值得一提的是,《斯塔非》系列之前幾部作品均只在日本地區發售,本作首次出現在歐美地區,主角的正式英文名稱也確定爲Starfy。

《斯塔非的傳說》這個中文譯名的來源則有些意外,之前國內GBA玩家一般根據日版封面的漢字稱作“傳說的斯塔菲”,當年曾計劃在GBA國行版本“小神遊”上推出系列1代和2代,已經完成的簡體中文版最終未能發售,直到2019年3月塵封多年的內容以非官方形式流出,才讓這個系列正式與國內玩家見面。

《斯塔非》系列在此之後停止了發展,2024年7月GBA版三作登陸Switch Online,而重製移植和續作的呼聲一直不斷,斯塔非也曾在任天堂其它作品中客串,例如在《任天堂明星大亂鬥》系列中作爲輔助獎盃之一,兄妹二人曾使用Stafy和Stapy名稱,在《超級馬力歐創作家》中也有登場。

在當年國內GBA玩家羣體中,《斯塔非的傳說》三作有着很高的人氣,清新亮麗的畫風,易上手且有深度體驗的玩法內容,讓動作遊戲新人和高手都能找到屬於自己的樂趣,如今卻淡出江湖,就連在《大亂鬥》系列中都沒有以可選角色亮相。我個人的感覺是由於版權是任天堂和東星共同持有,使用起來顯然會受到一些限制,與任天堂自家的衆多角色相比也沒有突出差異化,但無論怎樣這個曾給我們帶來無限歡樂的角色,還是希望能有機會得到更好的發展吧。

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