最近暗黑地牢2更新新模式通關之後突然感覺悵然若失,又打開地牢一開了新檔,依舊是熟悉的味道,可惜續作卻不盡如人意
進去四個瘋了五個
遊戲中操作操作英雄小隊進行地牢冒險,過程中英雄會承受飢餓、黑暗、疾病的壓力,而屏幕前的玩家也需要承擔壓力。當英雄壓力爆滿一個個崩潰時,面對敵人的樹幹猛擊彷彿讓玩家也遭受了一發暴擊
永久死亡
英雄在探索過程中會永久死亡,雖然有墓園事件可復活英雄但一局遊戲內可能沒幾次機會。因爲永久死亡機制的存在玩家每次在進行地牢探索前都要合理的進行配隊,和通關之後及時的釋放壓力和疾病
而當苦心培養的英雄暴斃後所帶來的挫敗感是巨大的,比方苦修死門被一刀帶走、老路遇爬爬
美德系統
這裏不得不提一下二代的美德系統,只保留了堅定和崩潰兩種狀態,完全不抵一代豐富
美德系統是遊戲中我特別喜歡的一個屬性,隨着探索的不斷深入壓力逐漸增大,這時英雄爆出美德讓人振奮(紅鉤默認美德概率只有25%,可以通過mod修改成50%)
小鎮建設
模擬經營也是遊戲的一個魅力所在,在不打揹包mod的前提下,前期資源緊張,每次下地牢購買的道具都需要精打細算,爆出昂貴飾品的成就感也會更高,增加了探索慾望。隨着一次次探索迴歸看着小鎮越來越繁榮也是一種樂趣
二代不盡如人意
二代最新更新了新模式王國模式,一開始玩着感覺有點一代的味道還挺上頭,但是通關之後感覺索然無味,基本就是前期升級旅館,入侵全靠老鄉,單單依靠英雄真是累死都不夠通關
除此之外二代的畫面、道途、回憶聖所等都很吸引我,但是遊戲模式一個肉鴿一個王國都差點意思,實屬可惜
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com