頑皮狗尼爾:開發遊戲時不爲續集做考慮,想不出劇情應扼殺角色

近日,知名遊戲《最後生還者》的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受採訪時談到

自己在開發遊戲時從不爲續作做考慮,當有優秀的點子出現時會直接用到目前的遊戲中


他認爲應該以一種“也許永遠沒有機會做下一部”的心態來對待當下的項目

尼爾稱

眼前正在製作的這款遊戲就已經讓人全身心投入,如果在製作第一部時就開始考慮續作,那簡直是在給自己“下詛咒”

而在製作續作時,他常常在故事情節的推進上犯難  

如果他無法想出一個角色在續作中的故事,他就會殺掉這個角色

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