PlayStation於今日發出了《失落之魂》的國區售價
標準版268,豪華版328,繼承於黑神話?沒有像網上說的被sony狠狠的拉高售價,這樣的話應該能拉高一點國區銷量
預購特典包括:
卡澤爾在遊戲首次公開時所穿的服裝
貨幣包
藥水包
豪華版內容:
遊戲本體
預購特典
阿瑞納的獨家金色服裝
三個獨家武器碎片外觀
兩個強化道具
數字原聲帶
美術設定集
在這淺談一下這個遊戲
《失落之魂》是由上海零犀信息科技有限公司(UltiZeroGames)開發的一款半開放世界ARPG遊戲。遊戲最早於2014年由楊冰獨自一人開發,於2016年7月30日釋出首支預告引起一點點的轟動。
同年10月受索尼邀請,楊冰宣佈遊戲加入索尼中國之星計劃(中國之星計劃是一個通PlayStation平臺大力支持以初創企業爲主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃)
在該項目的大力支持下,零犀工作室擁有了開發資金以及向全球玩家推廣《失落之魂》的機會。
首發正式預告於2021年4月27日,比起花裏胡哨的cg演示,個人還是更喜歡這種人狠話不多的實機遊戲畫面,在當時看來就是“國產鬼泣”
炫酷的打鬥與技能看着十分花哨,而遊戲質量在視頻中看起來除了音效以外大家都是比較肯定的,完成度已經相當之高了。
而在後續時間發佈的視頻中
我沒有感覺到遊戲在某些方面的製作和優化上的進步,在我比較感興趣的遊戲動作方面,是真的沒有感覺到有多大的變化,跟第一次宣傳片的差別不大
在視頻中基本上只看到了更多遊戲場景和劇情人物的展示,可能在製作後期就沒對動作系統做更多的打磨了,但是確實在第一次時就已經很不錯了,
不知道遊戲在正式發佈後能不能在動作設計和遊戲性上給人一個驚喜
淺評
對於這類遊戲而言,國內玩家從來不是單機遊戲的主力,也更不是act類型遊戲的主力,更多的國內玩家在黑神話出來之前是不太玩這類遊戲的,雖然能在《失落之魂》中看到很多其它遊戲的影子,但其實大家不太在乎,因爲影子終歸是影子,身正就不怕影子歪,只要擁有自己的內核,玩法,劇情,特色就已經是合格的遊戲了
關於節奏
在前幾天的時候,因爲製作組的一個成員的不當言論,引起了一波節奏,具體事件就不在文章裏發出了,不希望在這裏也引起更多的節奏,希望大家更多的關注遊戲吧。
對於這個事件而言,我本身倒是覺得無關緊要,對於遊戲的製作本身和質量沒有任何影響,但確實會很敗路人緣
對於真心喜歡遊戲本來就打算購入的玩家而言或許影響不大,但還請大家不要再擴大節奏了
遊戲現已登錄Steam商店,可加入願望單
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