【長文測評】拋開星戰系列IP光環,“隕落的武士團”真的好玩嗎?

對於《星球大戰》這個知名IP,我所知道的也僅限於“光劍”和“原力”,甚至對這兩個事物都不是完全的瞭解。

就是在這樣的背景下,我決定入手《星球大戰 絕地:隕落的武士團》。

同樣的,我甚至沒看演示視頻,不知道這是一款什麼類型的遊戲,只是覺得價格很美麗,於是就這麼水靈靈的入手了。

並最終在沒做全收集,和稍微看了一點攻略的情況下,把遊戲打完了。

那麼,從一個非星戰迷、甚至基本不瞭解星戰的玩家眼中,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款什麼樣的遊戲?

剝離星戰IP的光環,它到底好不好玩?好玩的優點在哪裏?不好玩的短板又在哪裏?適不適合你入手遊玩呢?

今天這篇《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的測評內容,就把這些問題的答案全都告訴你。

 

首先,遊戲的整個流程設計,其實就是半開放的線性箱庭式流探索流程。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的主線任務十分明確,玩家需要在各個星球間完成任務,推動劇情發展,然後再解鎖任務,繼續推進劇情。

不過在這個過程中,也有豐富的探索內容,玩家可以自由探索每個星球的每個角落,尋找隱藏的寶藏、收集品和升級道具。

這在一定程度上保證了遊戲的新鮮感和趣味性,畢竟“收集癖”本就是人性中的一種追求嘛。

不過這樣的設計也有折磨玩家的成分,面對遊戲中很多需要隨着劇情解鎖的能力來到達的地方,一度讓我徘徊很久,最終才意識到當下無法企及,對於我這種“好奇寶寶”,無疑是一種折磨。

並且遊戲中有着“門無法從這一側打開”的優秀機制,因此在跑圖和解謎過程中,也會出現遊戲節奏拖沓的情況。

特別是在沒有打開某些捷徑門的時候,爲了到達任務地點,往往需要在龐大的地圖中反覆尋找,這會讓人感到疲憊,在一定程度上影響遊戲的流暢性。

 

其次就是遊戲的地圖設計,這款遊戲的核心爭議就來自它的地圖設計,玩家們的態度也基本都是兩極分化,不存在中間項。

對此不滿的玩家認爲,沒有傳送機制,全息地圖不友好,引導太差,遊戲兩小時,戰鬥五分鐘,剩下的時間都是在跑圖。

而喜歡的人覺得優秀、很棒,滿足了他們的探索欲,並且還能在跑圖的時候,發現之前遺漏的寶箱。

這種觀點都是公說公有理,婆說婆有理,我的觀點就是一個:看你做不做全收集。

像我這種不在乎全收集的玩家,我覺得地圖的設計其實蠻好的,彷彿就是一個3D版的銀惡地圖。

遊戲的地圖規模宏大,玩家能在多個風格迥異的星球間穿梭,從神祕的叢林星球到古老的遺蹟星球,每個星球都有獨特的地貌和生態。

不過引導和全息地圖確實拉胯,堪稱負反饋體驗。

全息地圖清晰度欠佳,標記也不夠明確,在複雜的地形中,很難快速找到目標位置。

地圖引導系統薄弱,常常需要玩家自己摸索前進方向,這雖然增加了探索感,但也容易讓玩家迷失方向,降低遊戲體驗。

就比如初到達索米爾,我真是繞了好久好久,始終找不到主線任務的路口,後來跟着攻略才找到。

 

再來說說遊戲的解謎玩法與戰鬥玩法,看完這兩點後,你就會徹底知道這款遊戲到底適不適合自己。

先來說解謎玩法,客觀說,遊戲的部分謎題設計的都還不錯,不突兀,都是跟劇情有關聯,而且也有少數會讓人感到眼前一亮。

就比如有一個地方,需要把裝着火種的罐子從高處扔過去,當時思考了很久才發現解謎關鍵,感覺還挺有意思的。

不過謎題重複的現象也有,但好在整體難度都不算高,不會讓人覺得特別煩,其實遊戲本身是鼓勵玩家多多探索,這樣才能儘可能多的到達地圖的各處,進而完整的體驗遊戲。

在戰鬥方面,光劍和原力的結合,帶來了獨特的爽快感。

揮動光劍時,伴隨着嗡嗡的音效,感覺還是非常棒的,招架敵人攻擊時,光劍碰撞產生的火花,以及將敵人攻擊反彈回去的操作,都讓人感覺十分舒適。

原力技能的運用也爲戰鬥增添了不少策略性,減速敵人、將敵人擊飛等等,都能在戰鬥中發揮關鍵作用。

但有一說一,戰鬥手感的體驗非常一般,招式的手感不夠流暢,攻擊動作有一定的延遲,而且,戰鬥中的視角鎖定也存在問題,在多個敵人的戰鬥中,經常鎖定偏差,影響對敵人攻擊的判斷。

簡而言之就是,有戰鬥,但不是“戰鬥,爽”,核心還是探索、探索在探索,探索到謎題了就解謎,探索到敵人了就打架,僅此而已。

 

最後就是遊戲的成長系統,遊戲的成長系統主要通過技能樹來實現,玩家在遊戲中獲得經驗值,升級後可以解鎖新的技能和能力。

技能樹的設計還算豐富吧,作爲一款有點類魂元素的遊戲,角色的技能都很有用,沒有特別雞肋的存在,技能點分配到哪裏都有用。

並且包括光劍技能、原力技能和生存技能等多個方面,玩家可以根據自己的喜好和遊戲風格進行加點。

另外,收集要素也是遊戲的一部分,包括寶箱、原力回顯、加密記錄等。

但這些收集品的獎勵大多是外觀物品,基本都是光劍的劍柄、角色的服裝、飛船的顏色,對於追求實際提升的玩家來說,多少種外觀都抵不過刺激劑上限的提升。

同時收集過程也比較繁瑣,需要玩家在各個星球的角落裏仔細尋找,這對於沒有收集癖好的玩家來說,很難產生持續的動力。

 

 

可以說,《星球大戰:隕落的武士團》是一款優缺點都比較明顯的遊戲,它的優點在於獨特的戰鬥體驗,光劍與原力的結合讓人眼前一亮,豐富的成長系統和收集要素也爲遊戲增添了不少可玩性。

而遊戲的缺點也不容忽視,地圖設計和探索體驗的問題,嚴重影響了遊戲的流暢性和趣味性,跑圖和解謎過程中的拖沓和不順暢,容易讓玩家產生疲憊感,隨時都有可能棄遊。

 

總而言之,拋開星戰系列IP的光環,單純從遊戲性的角度來審視,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》肯定是值得一玩的。

即便你對星戰系列沒有任何瞭解,還是可以把它當成是一部“3D版類銀惡”的遊戲來玩,雖然會覺得有一點雲裏霧裏。

當然,你也可以把這款遊戲當成是一個入坑星戰的契機,從這個點出發,去了解龐大的星戰世界,進而更好的體驗遊戲內容。

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