翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧)
新的平衡性調整節奏與商店更新
本週,我們帶來了商店更新以及關於平衡性調整計劃的特別消息。
平衡調整
我們想談談最近關於平衡調整頻率的一些挫敗感。在S3賽季結束時,我們將平衡調整的節奏從每週一次的高頻調整改爲了更有條理的方式,使大部分平衡調整與每個賽季的開始和中期相一致。我們的目標是爲玩家創造更穩定的體驗,同時給我們的開發團隊留出必要的時間來適當評估和測試調整內容,然後再進行改動。
話雖如此,當前的節奏感覺有點太慢了,我們也理解缺乏迭代更新帶來的挫敗感。
所以從S6賽季開始,我們將調整爲大約每3周進行一次平衡更新的節奏。這應該能爲玩家和開發團隊都帶來更好的體驗,使調整更爲連貫。每個賽季開始時仍會有較大的平衡調整,但現在整個賽季期間平衡微調將更爲頻繁。
隨着我們向這一新方法過渡,預計S5賽季剩餘時間內將推出更小、更頻繁的更新。我們感謝大家的耐心和反饋,這有助於我們不斷改進遊戲,讓每位玩家都能有更好的遊戲體驗。
簡要說明:
公佈新的平衡性調整計劃
匕首縮小背刺判定角度
KS-23 霰彈槍最低傷害衰減調整爲 0.7,減少子彈散佈
商店更新
平衡性:
加強:KS-23
削弱:匕首
調整:無
商城內容:
皮膚套裝-"流動願景"
皮膚套裝-"流動願景"
手錶-"揚名立萬"
手錶-"揚名立萬"
皮膚套裝-"熔岩印記"
皮膚套裝-"熔岩印記"
除顫器皮膚包-"蓄能壓陣"
除顫器皮膚包-"蓄能壓陣"
以下是詳細內容:
平衡性調整
武器
匕首
匕首右鍵攻擊的背刺角度從180度減少到150度
(*開發者注:此改動解決了匕首背刺不準確的問題,以及背刺似乎從側面也能輕易成功所帶來的挫敗感。做出這一改動後,這類問題應該會減少。
(*另外:我們注意到一些玩家在靶場使用靶子測試近戰機制。然而,與真實玩家相比,這些靶子使用了略有不同的命中檢測邏輯,這使得它們在某些交互測試中不太可靠。例如,我們收到了玩家背對着靶子也能擊中近戰攻擊的報告。這是靶子的一個特性,不適用於真實玩家。爲了提高測試準確性,我們計劃很快用更新後的版本替換當前的靶子。這將確保靶子提供更可靠的反饋,尤其是用於測試某些道具時。然而,這一改動在部署前還需要一些時間和測試。)
KS-23
最小傷害衰減倍數從0.6增加到0.7,意味着該武器現在遠距離的傷害會稍微高一些
減少了瞄準時的子彈散佈,以提高大部分不同姿勢(如蹲下、跑步等)下的準確性
(*開發者注:在5.8版本修復了“打斷跳過操作動畫”後,KS-23的表現一直不佳。我們認識到這些改動對其表現產生了意外的負面影響,我們希望確保它在遊戲中感覺更有用。通過本次更新,我們正在進行一些調整,以幫助KS-23重回正軌。但這並不是最後一步;我們將繼續監控其表現,並在需要時探索更多改進方法。)
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