發售在即但優化一坨的《怪獵荒野》是否值得入手?

如果沒有“那個遊戲6”,《怪物獵人:荒野》(後稱《荒野》)絕對是2025年最受玩家期待的一個作品。

遊戲於本月(2月)的月底正式發售,而公開了諸多PV,並進行幾次測試的《荒野》,其相比前作《怪物獵人:世界》(後稱《世界》)有何改變,又帶來哪些全新的“BUG”,基本也都能挖掘出來了。

隨着本次《荒野》二測的結束,還在觀望是否入手的小夥伴們,不妨來看看這個作品大致的解析,再考慮自己是否購買。

由於《怪物獵人》整個系列每一代都會進行改動的武器派生動作,設計新的怪物等,本文不將這些具體展開來說。

地圖的改變

相比《世界》,《荒野》做最大改動的地方就是地圖上的改動,或者說將“整個世界”都進行了革新。

在《荒野》中,不會再有嚴格的地區劃分,卡普空把所有地區都融合在一起,包括我們獵人平時進行休息補給的“主城”,也和狩獵場地做成了無縫銜接的模式。

這說明《荒野》在遊戲世界的構造上明確了往“開放世界”的方向發展。

在《怪物獵人》歷代所有的作品當中,每次狩獵都需要在營地中接任務,然後去往任務場地,完成狩獵,再回到主城。

而《荒野》則是把這個設定取消掉,獵人們可以在狩獵途中接受任務後馬上進行討伐,完成狩獵以後也不會像歷代作品中有結算、回城等一系列“善後工作”。

這樣籠統地說諸位可能看不太懂,舉個例子來講:

老作品有點像《DNF》(《地下城與勇士》)和《龍之谷》中的玩法,戰鬥是發生在一個個地下城當中,這些地下城大多相對獨立。

新作品則像《魔獸世界》的野外戰鬥一樣,沒有什麼過圖載入,隨時接任務隨時打。

 

順帶一提,《荒野》還把以往玩家聚集做活動的平臺容納人數擴容的非常大,曾經測試時候就出現過幾百個人在同一個狩獵平臺的場景。

如此看來,《荒野》甚至像一個大型狩獵網遊大過一個單純的單機遊戲。

是不是《怪物獵人:Online》的製作組加入卡普空了!(狗頭.jpg)

生態環境的改變

在《世界》中,《怪物獵人》就已經出現了生態系統的設定,(其實再早一點的作品也有,但是太少了,幾乎等於沒有)。

擁有生態系統設計下的《怪物獵人》,你可以看到兩個強大的怪物爭奪地盤大打出手,也可以看到“絲瓜”恐暴龍展現它貪食的習性,捕食弱小的怪物,於是就有了“中分哥大劍”的梗。

不好意思,放錯中分哥了。

到了《荒野》中,生態系統做了進一步的完善——出現了“天氣”的設定。

這個“天氣”不是像《世界》一樣,偶爾在森林中出現個雨天影響一下視覺而已;《荒野》裏的天氣是會影響地形和怪物數量的。

當惡劣天氣出現的時候,比如沙塵暴、雷暴等,怪物們會躲避天氣逃跑,獵人們只能在可以躲避天氣環境的地區找到怪物,有一些地形也會隨着天氣進行改變。

這兩個地方可以看出,《荒野》比之《世界》,最大的改動就是把整個遊戲做的更像一個完整的世界。

武器和怪物

由於改動較多,這裏並不展開講,只粗略地提一下。

在怪物方面,目前已知的資料中,可以見到的老怪物有火龍夫婦、大怪鳥、凱龍、桃毛首、凱龍以及影蜘蛛。

不過按照卡普空的習慣,《荒野》中很有可能會和《世界》一樣,在後續更新中把“老朋友”們全部加入進來。 

新怪物中人氣較高的兩位是鎖刃龍和煌雷龍,兩個的體型設計的都極帥。

似乎從《世界》開始,卡普空設計怪物都搞得很霸氣,很少再有像之前“奇怪龍”(真名爲電龍)的陰間怪物出現了。

武器方面,最大的改動是出戰過程中可以帶兩個武器了,具體動作派生就挑人氣最高的太刀簡單講講。

太刀基本保留了所有世界中的派生動作,如見切、居合、登龍斬。

此外,新的動作方面,新增了一個“氣刃蓄力”,長按氣刃斬鍵會舉刀蓄力,並緩緩回覆氣刃條——在這個機制下,可以直接實現空氣刃條打出一套氣刃斬直到大回旋。

還有這個,紅刃狀態下的新型居合斬:

不足與BUG

改動大致說了一遍,下面談談測試中出現的BUG與部分玩家認爲不足的點。

首先很多玩家在測試中吐槽過《荒野》的打擊感沒有歷代作品中的那種“切肉感”。

“切肉感”指的是當玩家的武器砍到怪物身體上的時候,會出現微小的卡頓,就會給人一種真實的刀砍在肉上的感覺。

在前幾天的二測中,我認爲這種“切肉感”並沒有消失,也有可能是在收集玩家反饋後卡普空做的優化。

嗯……也有可能是你們這羣下頭太刀俠的刀太輕了,那些帶兩把太刀出去狩獵的下頭獵人建議拉去槍斃!

簡單來講,其實大家不必太擔心《荒野》中的動作、打擊感會出現問題,被譽爲“動作天尊”的卡普空如果在這麼重要的作品中沒把打擊感做好,那不是砸自己的招牌嗎?

再說說BUG方面,出現最多的無非就是全新複雜的生態系統引起的一系列BUG。

天氣系統會引發的各種地圖變動,讓地圖中有時候會出現奇怪的地形變化,並且在天氣變化中有時候怪物的血量會變得很高很高,有可能是因爲惡劣天氣發生地區遷移時怪物出現了bug……

不過這些並不是玩家進軍《荒野》最大的阻力,最大的問題還是該死的優化。

由於《荒野》在《世界》的基礎上進行了更細緻的畫面打磨,使用RE引擎重製,雲層和光照都變成了動態效果,可想而知對顯卡的壓力相比《世界》增加了多少。

至少在測試中,有一些4070Ti都敗下陣來——最好的解決方法就是請你的女朋友送你一個5090顯卡,不過相信屏幕前的各位既沒有女朋友,也不會有5090。

有時候真的蠻希望《怪物獵人》還跟十年一樣不把畫質當回事的……

總結

 《荒野》相比《世界》,花了大量的力氣在整個“世界”的構造上,使遊戲更貼近於一個“開放世界”,而不是簡單和怪物回合制的狩獵。

儘管目前《荒野》仍然充斥着優化、BUG等諸多問題,但在整個遊戲的改動上,《荒野》可以稱得上是《世界》之後的又一次大革新,很難不期待它的表現。

如果你是《怪物獵人》系列的老粉絲,在怪獵的硬件測試中,你的電腦能帶得動它,我的建議是:

買就完事兒了!

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