真三國無雙起源通關評價:爽出天際

在歷經100多個小時的遊玩後,終於是通關並全成就了《真三國無雙 起源》這部遊戲

不得不說,真的是25年的開年驚喜,玩起來實在是太爽了🤩基本上整個假期都在玩

我不是這個遊戲系列的粉絲,而且這是我玩的第一款“割草”遊戲,以前我還對這類割草遊戲有一點點的偏見,刻板印象的認爲沒啥挑戰性,無腦刷刷刷,布丸🥱

但當我在試玩了demo後(汜水關偶遇脆皮袁坂凜,拼盡全力保護他,又遇血厚攻高雙馬尾雄大鬼呂奉先,拼盡全力終於戰勝),我就毫不猶豫的預購了這款遊戲,真的get到了割草的神祕快感😋。

所以我決定寫點東西,安利一下這款遊戲(其實是走親戚太無聊寫出來解悶用的😉)


三國無雙?漢末無雙!

本作的遊戲故事線是從黃巾起義開始,最後到赤壁三分天下結束。所以與其說是三國,不如說是漢末,也許這就是副標題“起源”的意義所在吧🤔。不過本作也還原了不少名場面,比如三英戰呂布、千里走單騎、長坂坡張飛橫矛當陽橋、趙子龍七進七出單騎救阿斗、華容道義釋曹操、借東風、曹老闆”一炮害三賢“(被美化了😡)、士別三日當刮目相看、周瑜打黃蓋等等。對歷史戰役的還原也很優秀,不得不說,光榮對三國的研究還是有點東西的。

黃將軍這一幕真帥吧

關羽被俘

華容道義釋曹操

長坂坡護主

橫矛當陽橋

不過,不要以爲這樣就意味着遊戲流程很短,製作組對討伐黃巾軍和聯合討董做了很大一部分的填充,對張角和董卓的塑造也很優秀,改編的恰到好處。張角臨死前的那一段話和最後的眼神變化真的讓人動容😔,要是以這樣的水準去做敗走麥城、白帝城託孤和星落五丈原之類的劇情,我不知道會不會哭出來董卓的塑造也不再是臉譜化的形象,複雜的行爲刻畫出了一個信奉弱肉強食、野心勃勃的梟雄形象。而且遊戲到了第三章有三個陣容可以選擇,從而開啓魏蜀吳三條線的故事線,而且每個陣容還有一條if線,總共有六個結局,不過個人感覺if線有點不倫不類的,要是能再大膽一點就好了。


並非無腦割草

其實本作的戰鬥系統還是很有深度的,不是簡單的復讀操作割草,一共10把武器,每把武器都各有特色,都需要認真學習一下用法,而且也上手難度也不高,掌握基礎用法後,自己就能想出連段技巧和遊玩風格。

而且戰鬥的基礎交互機制做的也是恰到好處,白光彈反、黃光化解、紅光閃避,削弱外功打收擊和處決,簡單好懂,收益也很高,正反饋直接拉滿。額外的單挑機制也能帶來一種高風險高收益的挑戰。無雙覺醒系統更是神中神,覺醒核爆清屏真的爽到沒話說,瞬間千人斬再配上畫面和音效,比🦌還爽

而且遊戲也具備一定的策略要素,士氣系統關係到整個戰局的發展,士氣越高打起來就會越簡單越爽,士氣低的情況,敵方武將會更強更硬,我方武將也會更容易陷入苦戰,所以大部分情況的核心思路是保持士氣水平相當和高漲。八門金鎖陣還原的也不錯,挺符合我心中的想象。

此外,護衛兵系統的設計真是錦上添花,利用小兵去打戰術輔助自己戰鬥,合理觀察戰況和地形,打出戰術奇效,造成大量傷害並且能讓敵方武將暫時掉一層士氣,事半功倍。

護衛兵系統

戰術奇效

同行武將的設計有一點遺憾,攻擊模組就是對應武器的模組,只能等條滿了才能玩一會然後核爆換人,而且可同行武將也不多,一場戰鬥下來基本上只能用一次,基本上只能充當另一條無雙槽用。能和同行武將放連攜武藝和激無雙亂舞也能算是一個亮點吧😕。


局外成長

本作主角的等級是和武器熟練度相掛鉤的,武器熟練度也關係到新天賦樹的解鎖,也就是說你必須每把武器都需要練一練,刷一刷,我個人還是比較喜歡這種設計的。此外升級武器熟練度還能解鎖一些武藝以及追加操作等等,比如朴刀要玩到7級才能解鎖完整形態——滿蓄鐵山靠,偃月刀畢業武藝大山剛破掌要玩到8級。武將情誼事件也會給一些挑戰和獎勵,挑戰又和戰鬥掛鉤。所以能看出來製作組就是想讓你一直戰鬥爽,不過刷久了還是有點累的

境界等級

殺敵數量會關係到戰功,戰功可以用來點天賦樹,天賦樹給的加成還是挺不錯的,而且這個也沒必要刷,正常情況下三線全通,應該不會缺資源。

天賦樹

裝備方面要在二週目才能解鎖合成和強化功能,不過說實話感覺用處不大,因爲後期最高難度下一些關卡完成特定挑戰後就能解鎖很強力的武器了,詞條方面可能不如自己搭配的好,但傷害是最高的,比+99的武器高一點,對我來說已經夠用了,真愛這把武器可以自己刷一把+99好詞條的,反正我是刷不動了

鸞系列武器

劇情感覺有點高開低走

前兩章的劇情是針不戳,張角故事線改編的真好,也很自然的穿插進主角身世的故事線,到後面聯合討董也都做的不錯,三個陣容領袖的塑造也很到位,劉皇叔的仁義、曹老闆的法理、孫家的家人俠設定。

都是同事

都是兄弟

都是家人

唯一有點奇怪的就是主角身世這條線,無論我走哪條線,白鸞都要揍我,打起來有點莫名其妙的,也不說自己選擇了怎樣的道路,打完也沒給個什麼說法,就說要在暗處維護太平,很神祕說是。而且後期主角的身世全靠小男娘華佗的奇怪薰香推進,和歷史故事線沒啥聯繫了,完全脫離了主線。不過也無傷大雅,畢竟戰鬥爽纔是最重要的。

呂布belike

人物塑造還是不錯的,除了小丑🤡袁術外,沒有過分臉譜化的角色,每個角色都有塑造的各有特色,搞得我都想玩張角if線、董卓if線、呂布if線和袁紹if線了。


乙遊大世界

真三國無雙起源簡直就是一個乙遊大世界💕

❤️想要勇敢可靠雙開門有張翼德❤️

💙想要心思縝密運籌帷幄有郭祭酒💙

💛如果想要我們的老公姐還有貂蟬💛

💚要我說,你們無雙起源粉絲喫的也太好了吧🐢

🎁今天我已經垂直入坑辣🎉🥳🥳🥳

。。。。。。(寫完自己都沒繃住🤮🤮🤮)

本作不得不品的一環,漢末魅魔,無論男女老少,看見主角就走不動路了,我記不起來誰說過“只有在閣下面前才能展現真正的自己”這句話,因爲我感覺每個人都這麼說過

我不知道武將情誼臺詞和劇情是哪些神人寫的,太逆天了,剛開局和張飛的那一段就很難繃了,董卓好感滿了直接來一句“你就是老子的快樂源泉”直接給我整笑了,要不刺殺別讓貂蟬上了,主角上去就直接拿下了。呂布表白的時候更是逆天,我真是受不了了。最後走曹線,才發現個個都是重量級,軍事形態高松燈——荀攸,醉酒後直接高速重力神言,聽他說話那段甚至不能跳過和快進,我都懷疑光榮在故意餵我喫這些東西,完事說完了直接睡我牀上還讓我早點休息。

我嘞個霸總呂布

香香🥰

說實話有些行爲和臺詞就算放女武將身上也挺難接受的,太突兀了,更何況大部分都是男的月英那段也挺難繃的,做一個主角等身的玩偶然後丈量全身上下每一塊尺寸,一段時間後直接作爲諸葛孔明的老婆加入陣營,然後諸葛亮又給主角表白這真是正常人能寫出來的東西嗎?

😨😨😨

😰😰😰

😱😱😱

總結一下就是,熟悉的三國人物頂着牛郎建模臉,然後說着肉麻的日式表達的臺詞,搞得中配很奇怪。其實很多地方配的很好了,就是被這gaygay的文本給毀了。

系列傳統🧐

存在的缺點

同時面對多個武將時,視角的鎖定太難受了,打着打着鎖定就會亂飄,在配上烏泱泱的小兵根本看不清出招和敵人。

主角一點韌性都沒有,有時候放武藝很容易被打斷,在人多的地方要是被擊飛了,大概率會在落地前再飛好幾次,不得不品😇

敵人種類不多,擁有獨立攻擊模組的boss就只有幾個,長時間遊玩可能會覺得無聊乏味

還有出招後的方向修正,放完招,動了一下搖桿方向就自動修正了(誰家魂2😡)

過場動畫會掉幀,也有可能是過場動畫幀數本來就低

不得不品的逆天武將情誼臺詞,你要是好這口就當我沒說

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