本文是Epic白嫖推薦第五期,今天帶來的是大名鼎鼎的古墓麗影重啓系列裏口碑最差的一部:《古墓麗影:暗影》。
美麗且危機四伏的水底世界
【一個考古世家的叛逆變身】
1996年,當Core Design把那個扎着馬尾、端着雙槍,頂着倆錐子胸的像素小人扔進3D世界時,估計沒料到這個英國貴族千金會成爲遊戲史上最持久的IP之一。要說勞拉·克勞馥這姑娘也挺慘,前有初代PS多邊形臉被做成表情包,後有 reboot三部曲被吐槽"從貴族冒險家變荒野求生專業戶",還被改拍了一堆電影。但正是2013年《古墓麗影9》的涅槃重生,讓這個IP在《神祕海域》稱王的時代硬生生撕開條血路——而現在,這個傳奇將在《暗影》中迎來最黑暗的結尾。
說到開發商水晶動力,這工作室堪稱業界掃地僧。當年接手《古墓麗影》時被全網唱衰,結果反手用"飢餓遊戲式勞拉"打了所有人的臉。1992年動力水晶成立時掛着世嘉乾兒子的名頭,結果處女作《暴雷任務》直接把世嘉CD主機坑到暴死,堪稱遊戲界的《房間》(史上最爛電影)。但誰能想到,這個開局撲街的工作室,後來竟成了動作遊戲領域的救世主?真正讓水晶動力封神的是1996年的《凱恩的遺產:嗜血狂魔》。當其他廠商還在研究怎麼讓3D模型不穿模時,他們居然做出了無縫切換人形/獸形態的變身系統,比《魔獸世界》德魯伊早誕生了整整八年!2003年當Edios把奄奄一息的《古墓麗影》IP扔給水晶動力時,業界都在等着看笑話。畢竟前作《黑暗天使》口碑暴死,勞拉都快成過期網紅了。結果這羣英國人頂着壓力用一股不服輸的勁頭做出了口味純正的本土勞拉《古墓麗影傳奇》,不僅讓勞拉學會"飛檐走壁跑酷術",還首創了動態重力謎題——某個需要操控整座神廟旋轉90度的機關,直接讓當年的玩家頭暈的同時大呼炫酷。但是本作暗影並非由水晶動力開發,而是由當時同在se旗下的Eidos(一屌絲)蒙特利爾開發,其代表作是本人非常喜歡的殺出重圍系列。所以如果你覺得《暗影》和前作有區別,那也正常。
傳奇
【優秀的謎題設計,驚豔的雨林】
對峙
如果說前兩作勞拉還在新手村練級,《暗影》直接給她上了地獄難度套餐。開局十分鐘就遭遇空難墜機,帶着祖傳複合弓勇闖毒蛇遍地的祕魯雨林,水裏薅把野草都能觸發食人魚羣追擊,採蘑菇被狼羣襲擊更是家常便飯。本作首次引入的"環境僞裝"系統堪稱老六模擬器——抹一身泥巴蹲草叢,看着聖三一士兵從面前走過時,我握着手柄的手都在冒汗(並沒有)。戰鬥系統繼承併發揚了前作的傳統:一把弓箭在她手裏堪比一個排的特戰步兵,比起《崛起》中勞拉頭一次殺人時的驚慌和迷茫,現在的她簡直是個殺人如喫飯喝水的女魔頭,任何膽敢擋在她面前,確切說是她的執念前的生物,別管是狼蟲虎豹特種部隊還是路上剛認識的小女孩的父親,有一個算一個都!得!死!你難以想象她怎麼把那麼多長槍短炮優雅地藏在袍子裏還能做到凹凸有致,只能感嘆這防水妝是從哪買的摸爬滾打也毫無變化,勞拉什麼時候開始帶貨啊當看着她把斧頭掄出殘影敲碎敵人天靈蓋時,我總算明白爲什麼成就係統裏有個"暴力考古學家"的稱號。確切說她所經歷之處古墓坍塌家破人亡都是輕的,我一度懷疑她就是庫庫爾坎(瑪雅文明中的毀滅神)在人間的化身
火焰謎題
值得一提的是隱祕之城帕依提提城的設計,這個與世隔絕的印加文明遺珠,白天是充滿市井氣息的貿易中心,夜晚卻變成獻祭活人的血腥祭壇。這種原始觀念與現代文明的衝突進一步渲染了本作神祕血腥的氛圍。
還有本作是比較早的一批支持光線追蹤的遊戲,得益於光追的"致命天氣系統"。在叢林遭遇雷暴時,閃電劈中樹木引發的山火會實時改變戰場地形——上一秒還在樹梢玩潛行暗殺,下一秒就得在烈焰中玩命狂奔。這種動態博弈的快感,堪比在《只狼》裏同時打三個劍聖。
【無聊的後續和黑暗的內核】
這一切似乎都挺有意思的,但是爲什麼它的口碑如此之差?
前兩個小時的遊戲體驗都算不錯,可以看出製作方對細節的追求達到了有些偏執的程度。我彷彿真的置身於危機四伏的亞馬遜雨林之中——直到我千辛萬苦抵達了隱祕之城,卻彷彿打開了另一款遊戲,各種問題也逐漸凸顯出來:首先是地圖,地圖上密密麻麻的收集品本來就看的眼花繚亂,還有加入一些非常雞肋的挑戰項目耗費時間,在前作是幫農戶抓雞,到了這裏直接要求打爆各種不知道存在多久的古董。好傢伙破壞神不演了是吧?遊戲中場景紛繁錯雜,村落房屋分佈和重慶有的一拼,但是在地圖上看就是一個平面,這要換個外賣小哥分分鐘腦溢血。連異度之刃做的都比它好。還有毫無手感的槍械射擊這些都是小問題了。
村莊實際佈局和地道戰差不多,但地圖裏……
而以上所有給我帶來的厭惡感都不及這遊戲的內核:傲慢。整個古墓系列都是在講述勞拉在世界各地奇境冒險,追隨亡父足跡尋找所謂真相併阻止反派統治世界的故事。但在這過程中她帶來的災難可真一點不少。在本作中玩家可以回到幼年勞拉視角並藉此一窺克勞馥莊園。這是一個坐落於英國城郊的豪華府邸,也是一個私人博物館。裏面存放着克勞馥家族多年“冒險生涯”帶回的戰利品。說實話如果不是我們國力強大,在這裏面看到幾個銅獸首那是絲毫不奇怪的。是的,在我看來就是一個強盜們毫無廉恥地展示他們從全世界掠奪來文物的地方。都說《刺客信條》是旅遊模擬器,《古墓麗影》簡直就是文物搬運模擬器——當我們操縱勞拉炸開千年墓穴順走陪葬品時,有沒有想過這操作放在現實世界夠判幾回?最絕的是每件"古董"都附帶洋洋灑灑的考據文字,彷彿在說:"我們搶得很專業"。那個被擺在客廳C位的阿茲特克祭祀面具,說明文居然寫着"在南美某古國遺蹟搶救性發掘",好傢伙,八國聯軍聽了都要拜師學藝。
陳列室
當我們讚歎遊戲裏精妙的瑪雅曆法機關時,別忘了現實中的瑪雅後裔至今還在爲追討文物打官司。爲什麼阻止反派毀滅文明的方法,永遠是把文明碎片裝進歐洲人的展示櫃?這無處不在的強盜邏輯讓我真心作嘔。不知道當勞拉爲阻止末日預言,魯莽地觸動機關引發洪水地震,將剛纔還在歡聲笑語的小鎮頃刻摧毀時,她是否有一些悔意?據我看是沒有的,因爲她只是看了一眼這滿目瘡痍就轉身去往另一個國度冒險了,彷彿這一切與她毫無關係。這樣塑造的角色很難讓人喜愛。
人造天災
【結語】
如果你真的想玩,我建議玩到與美洲豹對峙時就夠了,再往後可能就要難受了。前作中不論是用榴彈炮轟炸東瀛鬼武士還是用希臘火箭頭點燃不死戰士都讓我記憶猶新,這款遊戲如果能繼承前作的水準而不是糊弄玩家,那恐怕也不會這麼多差評。你說它傲慢吧,它掃描印加遺蹟的技術比黑猴還精細;你說它用心吧,它下一秒就讓成堆bug和史劇情給你措手不及。而論及內涵,恐怕這個眼中只有自己偉大冒險的少女永遠也不會懂得,有些歷史,註定要埋葬在暗影裏。
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